鸿蒙ArkTS在跨端开发中如何平衡性能与兼容性?
ArkTS支持一次开发多端部署,但不同设备(手机/手表/车机)硬件差异显著。如何处理渲染性能与UI兼容性之间的矛盾?例如手表端是否需强制简化动画?官方是否有针对设备分级的开发规范(如CPU/GPU最低阈值)?第三方组件如何适配多端?
        HarmonyOS
      
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ArkTS通过设备分级标准+动态能力适配+自适应UI架构的三层机制平衡性能与兼容性。开发者应:
华为官方文档明确要求:所有上架应用必须通过至少3类设备的兼容性测试,这种强约束保障了跨端体验的一致性。