在 ArkTS 中,如何正确使用装饰器来实现组件的特定功能,如状态管理或生命周期钩子?
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HarmonyOS
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@State:用于在组件内部定义响应式状态变量。当这些变量的值发生变化时,依赖它们的 UI 部分会自动重新渲染。