在 ArkTS 中,如何正确使用装饰器来实现组件的特定功能,如状态管理或生命周期钩子?

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HarmonyOS
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夕年HM

@State:用于在组件内部定义响应式状态变量。当这些变量的值发生变化时,依赖它们的 UI 部分会自动重新渲染。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
    @State message: string = 'Initial message'
    build() {
        Column() {
            Text(this.message)
            Button('Change message')
               .onClick(() => {
                    this.message = 'New message'
                })
        }
    }
}
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