js canvas转base64编码图片不全
各位大神好
我现在的需求是,选择图片,转成base64编码,上传到服务器
思路是用canvas,选择本地图片后,画到canvas上,然后通过canvas获取base64编码
代码如下:
document.choose('image',function(err,uri){
let ctx = that.$element('drawImage').getContext('2d');
let img = new Image();
img.src = uri;
img.onload = function() {
console.log('Image load success');
ctx.drawImage(img, 0, 0, 320, 250);
}
}).then(function(data){
console.log(data)
})
然后转base64部分
let el =this.$refs.canvas;
let base = el.toDataURL('image/png');
console.log(base)
然后我是远程模拟器上测试的,为了测试,我现在模拟器里通过相机拍了一张照片
然后选择图片后,模拟器上显示如下
但是上传到服务器里,通过base64编码还原的图片如下
两者就不一样…… 感觉是不全,我本来想用手机真机测试的,结果手机上选择文件时,一点图片就自动退回桌面了……
求解
js
图片
canvas
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我之前也遇到过这个问题, 我记得这个是toDataURL本身的问题,你可以打印一下通过这个toDataURL转换出的base64的码流,会发现只有一小截码流,远远不够转换成目标图片的长度。但是好像toDataURL在api版本为7时没有这个问题。