在子线程里面高刷调用canvas.drawPixelMapHolderRect;画图,然后模拟机闪退,请请帮帮忙怎么弄?
@Override
public void run() {
isFirstRun = true;
init();
while (isRunning) {
//游戏暂停
// if (!isPause()) {
// myLogic();
// }
long startTime = System.currentTimeMillis();
myDraw();
long endTime = System.currentTimeMillis();
long time = endTime - startTime;
if (time < 1000/35) {
try {
Thread.sleep(1000/35 - time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//刷新UI
TaskDispatcher uiTaskDispatcher = context.getUITaskDispatcher();
uiTaskDispatcher.asyncDispatch(() -> this.invalidate());
}
}
myDraw
//画出游戏界面
private void myDraw() {
try {
tiledLayer_cover.draw(lockCanvas);
tiledLayer_peng01.draw(lockCanvas);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (lockCanvas != null){
// holder.unlockCanvasAndPost(lockCanvas);
}
}
}
draw
public void draw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < getRows(); i++) {
for (int j = 0; j < getCols(); j++) {
int tiledIndex = getTiledCell(j,i);
if (tiledIndex == 0) {
continue;
}
int x = mTiledX[tiledIndex];
int y = mTiledY[tiledIndex];
int ix = getX() + j * getWidth();
int iy = getY() + i * getHeight();
mSrc = new RectFloat(x, y, x + getWidth(), y + getHeight());
mDest = new RectFloat(ix,iy , ix+getWidth(), iy + getHeight());
canvas.drawPixelMapHolderRect(mBitmap,mSrc,mDest,paint);
}
}
}
鸿蒙
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