作为一个系统,HarmonyOSNEXT在游戏性能和图形处理上是否做了特别的优化?是否支持更高帧率和更流畅的跨平台游戏体验?
在导航应用中,当播放路线提示语音时,若用户同时接到电话,需确保导航提示短暂降低音量而非被完全打断。我查了一下文档,里面事件监听接口能捕获中断类型,但如何区分电话来电、闹钟等不同打断源的优先级?
AVPlayer播放消息提示音(3秒内)会导致用户正在收听的后台音乐暂停,体验极差。我查了文档提到SoundPool可规避焦点抢占,但其预加载机制无法动态加载网络音效。想问一下是否有其他方案?还有再问一下实际测试中,强制混音是否会导致音效音质受损?
当自定义组件依赖外部传入的Param或State值时,若未合理使用Require装饰器,可能导致状态更新未触发UI刷新。如何通过Require与状态管理装饰器协同工作,优化组件间的数据传递与渲染效率?有没有代码能看看?谢谢。
Require装饰器对PropBuilderParam的校验从API11开始支持,而对StateProvide等变量的校验则从API12引入。若项目需兼容多个HarmonyOS版本,我们开发者应如何应对这些差异?有没有好的兼容方式?
使用C开发HarmonyOSSDK时,文档(https:developer.huawei.comconsumercndocharmonyosguides147ndku5f00u53d10000001820880421)中的所有内容是否都适用于实际项目场景?
SDK中的api和某些三方库接口中,有的地方需要传入图片文件uri,有的需要传入ArrayBuffer,有的需要PixelMap,这这种类型如何进行相互转换?
元服务存在不符合设计规范的问题,如图标与模板重合度较差、组件圆角大小不符合规范、服务卡片有圆角裁切、四周安全边距不符合设计要求等
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