1、关于Socket请求,多个请求同时发送,怎么保证返回给对应的接口。2、Socket请求需要使用队列吗?ArkTS队列是哪个API3、Socket请求有相关的Demo吗
letwc:wifiManager.WifiDeviceConfig{ssid:'xxxxShare678',securityType:wifiManager.WifiSecurityType.WIFISECTYPEPSK,preSharedKey:'d25de85edff3'}wifiManager.addCandidateConfig(wc).then((id:number){try{wifiManager.connectToCandidateConfig(id)}catch(err){}}).catch((err:number){hilog.error(0x1100,"Zapya","err%{public}s",JSON.stringify(err))})得到错误信息:err{“code”:401,“message”:“BussinessError401:Parametererror.”,“data”:null}
bundleManager.getBundleInfoForSelf方法获取APP版本号等基本信息,但这个方法的返回值是Promise,异步获取。有没有可以同步获取的方法?
hvigor插件里面通过spawn和execSync执行ohpminstall命令时,无法处理后面输入私钥密码的步骤,有什么方式可以解决这个问题吗
在使用kit.RemoteCommunicationKit的fetchgetpost等方法获取网络请求结果时,是否可以认为Response有值即为本次请求成功,Response内容即为服务器返回内容,而无需判断statusCode
连接wifi,游戏启动后热更下载资源共33G,下载约10%后,游戏开始频繁提示网络异常,详细问题现象如下:1、wifi下载一段时间后,CP监测网络差然后频繁提示网络质量不好,然后资源就无法继续下载,重新开关wifi后才能继续下载2、下载游戏资源的时候,点击选择服务器失败,提示网络异常,但是游戏资源在正常下载中我们需要具体的定位手段指导,来确认是否是wifi功能的问题
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