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Mysql:小主键,大问题
今日格言:让一切回归原点,回归最初的为什么。本篇讲解Mysql的「主键」问题,从「为什么」的角度来了解Mysql主键相关的知识,并拓展到主键的生成方案问题。再也不怕被问到Mysql时只知道CRUD了。一、为什么需要主键1.数据记录需具有「唯一性」(第一范式)2.数据需要关联「join」3.数据库底层索引用于检索数据所需以下废话连篇,可以直接跳过到下一节。“「信息」是用来消除随机不定性的东西”(香农)。人通过获得、识别自然界和...
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开发语言
框架语言
微服务
欲善事先利器——系统篇
工欲善其事,必先利其器,好鞋踢好球是非常合乎逻辑的事情。——《长江七号》我们的目标是提高编程技术能力。或是面向兴趣编程(FOM,favoriteorientedprogramming),或是面向钱途编程(MOM,moneyoritentedprogramming),抑或真的是面向”对象“编程(SOM,spouseorientedprogramming),所有这些,都需要你提高自己的技术能力,才能如火纯青,游刃有余。那么今天,我却不讲如何提高技术能力。我讲什么?讲效率。工欲善其事必先利其器...
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分布式数据库
微服务
你应该知道一些其他存储——列式存储
导读:在讲《ApacheDruid底层存储设计》时就说过要讲一讲列式存储。现在来了,通过本文你可以了解到行存储模式、列存储模式、它们的优缺点以及列存储模式的优化等知识。今日格言:不要局限于单向思维,多对比了解更多不同维度的东西。从数据存储讲起我们最先接触的数据库系统,大部分都是行存储系统。大学的时候学数据库,老师让我们将数据库想象成一张表格,每条数据记录就是一行数据,每行数据包含若干列。所以我们对大部分数...
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微服务
小熊派学习笔记5
原创
AP热点APIEnableHotspot:启用AP热点模式DisableHotspot:禁用AP热点模式SetHotspotConfig:设置指定的热点配置GetHotspotConfig:获取指定的热点配置IsHotspotActive:检查AP热点模式是否启用GetStationList:获取连接到该热点的一系列STAGetSignalLevel:获取接收信号强度和频率配置一个WiFi热点的步骤:1.注册WiFi事件的回调函数2.设置指定的热点配置SetHotspotConfig(结构体(ssid,加密方式,频段,通道,密钥))3.启动W...
cuican233
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小熊派
网络应用开发
1.UDP客户端1.1UDP协议相关API介绍1.2UDP客户端创建流程介绍1.3实现UDP客户端2.TCP服务端2.1TCP协议相关API介绍2.2TCP服务端创建流程介绍2.3实现TCP服务端3.TCP客户端3.1TCP协议相关API介绍3.2TCP客户端创建流程介绍3.3实现TCP客户端4.UDP服务端4.1UDP协议相关API介绍4.2UDP服务端创建流程介绍4.3实现UDP服务端5.MQTT客户端5.1MQTT介绍5.2PahoMQTT文件目录介绍5.3如何使用PahoMQTT5.4实现MQTT客户端1.UDP客户端1.1UDP协议相关AP...
wx62dccd85eb035
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小熊派
发生死锁怎么办
锁的定义:死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。竞争的资源可以是:锁、网络连接、磁盘共享变量等一切可以称作是【资源】的东西。我们使用锁来保证线程安全,但是使用不当与滥用可能就会引起死锁。并发程序一旦死锁,一般没有特别好的办法,很多时候只能重启。所以我们一定要比避免死锁。简单例子举个不恰当的例子:现在岳不...
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开发语言
容器
设计模式-责任链模式
定义责任链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。用通俗的话就是推卸责任某件事,我们去解决,找到A,结果A踢皮球,说这不关我的事,去找B解决,然后我们就去找B,结果B也说,这跟我没关系,快去找C,就这样,我们就被踢来踢去,这就是责任链模式的思...
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微服务
容器
设计模式-外观模式
外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,通过这个接口使得这一个子系统更加容易使用。又称为门面模式,属于对象结构性模式。角色外观模式主要包含如下角色:●Facade(外观角色):统一的高层接口,通过该角色将客户端的请求委托到不同的子系统。●SubSystem(子系统角色):相当于零件,多个零件组合完成一...
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框架语言
容器
微服务
设计模式-委托模式
模式定义温馨提示:内容较多建议收藏阅读,大约需要5分钟。代码可在GitHub中阅读:欢迎star。https:github.comUniqueDongzerodesignpatterns在常用的23种设计模式中其实面没有委派模式(delegate)的影子,但是在Spring中委派模式确实用的比较多的一种模式,SpringMVC框架中的DispatcherServlet其实就用到了委派模式其实我个人的理解就是一个特殊的静态代理模式,只不过加入了策略模式,我们看下面的图。策略模式的环境上下文角...
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框架语言
微服务
设计模式-状态模式(State)
设计模式状态模式允许对象在内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。通俗地说就是把所有行为包装在不同的类状态对象里,每一个状态对象都是抽象状态类的一个子类。认识状态模式所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态...
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容器
微服务
设计模式-类适配器模式
我们之前已经说过对象适配器模式,有兴趣的读者可以阅读对象适配器模式。定义适配器模式就是把一个类的接口转换成客户端所期待的另外一种接口,从而使原接口不匹配而无法一起工作的两个类能在一起工作。从功能上说,不兼容的接口都拥有相似或者相同的功能,但是对于客户端期望的接口不兼容,通常我们通过修改该类的接口来解决接口不兼容的问题,但是我们不愿意为了一个功能修改哥哥依赖接口,或者我们压根就没有对象类的源代码...
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微服务
框架语言
设计模式-工厂模式
工厂模式介绍工厂模式定义工厂方法(FactoryMethod)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。看下GOF为工厂模式的定义:“Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewh...
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分布式数据库
开发语言
设计模式-状态模式(State)
允许对象在内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。通俗地说就是把所有行为包装在不同的类状态对象里,每一个状态对象都是抽象状态类的一个子类。认识状态模式所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的...
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容器
微服务
开发语言
设计模式-代理模式
为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问。其定义为:为另一个对象提供替身或占位符以访问这个对象。具体地吗可以浏览https:github.comUniqueDongzerodesignpatterns什么是代理官话上讲是一种设计模式,目的是希望代码重用。跟我们以往访问对象的方式不同,代理模式不是直接通过目标对象,而是通过代理访问我们的目标对象以及方法。因为有的时候我们无法直接与目标对象建立联系或者,我们要控制客户端访问。所以便通过...
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微服务
框架语言
RESTful 最佳实践
RESTfulAPI最佳实践RESTful是目前最流行的API规范,适用于Web接口规范的设计。让接口易读,且含义清晰。本文将介绍如何设计易于理解和使用的API,并且借助Dockerapi的实践说明。URL设计1.1动词+宾语它的核心思想就是客户端发出的数据操作指令都是「动词+宾语」的结构,比如GETarticles这个命令,GET是动词,articles是宾语。动词通常来说就是五种HTTP方法,对应我们业务接口的CRUD操作。而宾语就是我们要操作的资源,可以理解成...
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容器
#夏日挑战赛#啃论文俱乐部—开源鸿蒙引用的三方开源软件梳理[3]
原创
精华
[本文正在参加星光计划3.0夏日挑战赛](https:ost.51cto.composts13641)[toc](目录)往期分享:[OpenHarmony啃论文俱乐部—开源鸿蒙引用的三方开源软件梳理[1]](https:ost.51cto.composts13701)[OpenHarmony啃论文俱乐部—开源鸿蒙引用的三方开源软件梳理[2]](https:ost.51cto.composts13943)OpenHarmonythirdparty三方库:在linux下打开OpenHarmony3.2Beta1源码thirdparty目录下,能够看到如下115个目录:$$$$在thirdparty目录下...
离北况归
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数据库系统设计概述(上篇)
数据库系统设计概述世界上只有两种开发人员,一种使用数据库系统的,一种开发数据库系统的。数据是系统最重要的信息。大部分系统都是对数据的管理。应用系统通过数据模型来构建现实世界,通过算法操作对象或数据结构,来改变数据模型的状态。数据被组织在操作系统文件中,我们通过数据系统来组织,查询,搜索,处理数据。本文将从数据库的发展、数据库的分类、常见数据库架构,数据库常见概念和技术等方面探讨这个我们接触最多...
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开发语言
微服务
数据库系统设计概述(下篇)
续:数据库系统设计概述(上篇)四、知行合一知是行的主意,行是知的工夫;知是行之始,行是知之成。——王阳明这一章节将简单讲解一些数据库系统的常见技术点。系统架构MasterSlaveMasterslave架构可以说是最常用的数据存储架构,关系型数据库如:mysql,postgreSql,oracle,Nosql诸如:MongoDb,消息队列如:Kafka,RabbitMQ等都使用了这种架构。masterslave在整个系统中,Master承担写任务,Slave通过复制Master的数据保证...
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开发语言
设计模式-命令模式
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。GitHub地址:https:github.comUniqueDongzerodesignstu中的headfirst包下代码。概述命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,...
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开发语言
微服务
Paxos 算法-浅显易懂的方式解析
Paxos算法是一种提高分布式系统系统容错性的一致性算法。对于一个一致性算法有以下特点:◆在所有被提出的提案中,只有一个会被选定。◆如果没有提案被选出,就不会有选定的提案。◆当一个提案被选定后,所有的节点进程都可以获取到被选定的提案信息。◆一旦“接受者”接受了提议,就不能再接受其他提议内容。算法过程在该一致性算法中有三种参与角色。分别为“提议者(Proposer向“接受者”提出提案)”、“接受者(Acceptor收...
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