分布式硬件池化:调用MateBook(Windows)的GPU为ArkUI-X手机游戏渲染3D场景
引言随着手机游戏品质的持续提升,高性能3D渲染已成为用户体验的核心诉求。然而,受限于手机GPU的算力与功耗约束,中低端手机在运行高画质3D游戏时往往面临帧率波动({constprotoMeshcommand.addMeshes();protoMesh.setVertices(Float32Array.from(mesh.vertices));protoMesh.setNormals(Float32Array.from(mesh.normals));protoMesh.setIndices(Uint32Array.from(mesh.indices));protoMesh.setMaterialIndex(this.getMaterialI...