鸿蒙跨设备游戏资源同步监控系统一、系统架构设计1.1整体架构graphTDA[游戏客户端]上传文件B(AGC对象存储)CDN分发C[边缘节点]D[玩家设备1]E[玩家设备2]F[本地监控服务]G[传输分析看板]1.2核心组件交互文件同步监控系统初始化classFileSyncMonitor{privatestaticinstance:FileSyncMonitor;privatetransferMetrics:MapnewMap();staticinit(){初始化AGC存储agconnect.storage().config({maxChunkSize:10241024,1MB分片retryPolicy:...