异构渲染实践:在ArkUI-X中混合使用WebGL(地图)+原生UI(控件)
引言在移动应用开发中,地图功能因其高交互性与复杂图形需求,常需高性能渲染方案。WebGL凭借其GPU加速能力,成为地图渲染的首选技术(如GoogleMaps、高德地图均基于WebGLOpenGLES);而原生UI(Android的View体系、iOS的UIKit)则在交互控件(如按钮、滑动条)和复杂布局上更具优势。传统方案中,WebGL与原生UI需通过复杂的桥接(如Android的WebView+JS接口、iOS的WKWebView+NativeBridge)实现协作,但存在渲染性能损耗、事件...