基于 Cocos2d-x 与 HarmonyOS 5.0 的 3D 音效系统设计
原创
在移动游戏开发中,沉浸式音效是提升用户体验的关键。本文将结合Cocos2dx音频引擎和HarmonyOS5.0音频服务,设计跨平台的3D空间音效系统,特别针对低功耗设备进行优化。一、Cocos2dx音频核心架构Cocos2dx使用AudioEngine管理音频,但其3D音效支持有限:基础音频播放autoaudioIdAudioEngine::play2d("shoot.mp3");AudioEngine::setVolume(audioId,0.8f);二、3D音效核心算法实现位置音效需要三个核心参数:structAudioSource{Vec3p...