HarmonyOS 5流体动力学:CFD数据直连Godot流体特效,ANSYS仿真驱动游戏级流体表现
引言:当科学仿真成为游戏的"流体引擎"传统游戏流体特效(如水流、烟雾)依赖经验公式或简化的物理模型,难以还原真实流体的复杂行为(如湍流、粘性、相变)。HarmonyOS5创新推出"CFD游戏流体直连"方案,通过将ANSYS等专业CFD仿真生成的结构化数据(速度场、压力场、温度场)直接注入Godot粒子系统,首次实现"科学级流体仿真→游戏级视觉特效"的无缝衔接。该方案支持实时数据同步(延迟Send(compressed.data(),compressed.size(...