前言本文将介绍如何将Godot游戏引擎开发的应用导出为鸿蒙(HarmonyOS)应用,并完成签名、打包及上架流程。以下是详细步骤与代码示例。准备工作安装鸿蒙开发者工具DevEcoStudio安装Godot引擎(建议3.4+版本)注册鸿蒙开发者账号一、Godot项目准备首先创建一个简单的Godot项目:main.gdextendsNodefuncready():varlabelLabel.new()label.text"Hello,HarmonyOS!"label.fontsize32addchild(label)varbuttonButton.new()button.text"点击...