#我的鸿蒙开发手记#鸿蒙OpenGL使用VBO、EBO、VAO提升渲染
原创
一、VBO  VBO是顶点缓冲对象,顶点缓冲对象在GPU中存储数据,加速渲染过程。1、1VBO优点减少数据从CPU到GPU的传输,提升渲染效率。在[鸿蒙OpenGL入门,绘制三角形](https:ost.51cto.composts29791)中介绍了绘制三角形,其实当时绘制的三角形性能并不高。三角形的顶点数据和颜色数据都是从CPU获取,如果图形复杂,数据每次都从CPU拷贝到GPU,性能就太低。更好的方式是一次性将全部数据从CPU拷贝到GPU,之后需要数据的...