神经形态计算加速:NPU运行Godot物理模拟(帧生成时间降低40%)
一、技术背景与核心挑战传统Godot物理引擎的刚体碰撞计算依赖CPU多线程处理,当场景中刚体数量超过500个时,CPU计算负载激增(占主线程30%50%),导致帧生成时间延长(典型值1620ms),严重影响游戏流畅度。本方案通过麒麟芯片NPU(神经处理单元)加速物理模拟,利用NPU的并行计算能力分担CPU负载,目标实现:帧生成时间降低40%(从16ms→9.6ms)刚体支持量提升2倍(单场景支持1000+刚体)CPU占用率下降35%(释放CPU资源用于逻...