OpenHarmony——EventHandler源码解析 原创 精华
作者:成飞
EventHandler是用于处理线程间通信的一种机制,可以通过EventRunner创建新线程,将耗时的操作放到新线程上执行。这样既不阻塞原来的线程,任务又可以得到合理的处理。比如:主线程使用EventHandler创建子线程,子线程做耗时的下载图片操作,下载完成后,子线程通过EventHandler通知主线程,主线程再更新UI。
基本概念
EventRunner是一种事件循环器,循环处理从该EventRunner创建的新线程的事件队列中获取InnerEvent事件。InnerEvent是EventHandler投递的事件。
EventHandler是一种用户在当前线程上投递InnerEvent事件到异步线程上处理的机制。每一个EventHandler和指定的EventRunner所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler可以投递指定的InnerEvent事件到这个事件队列。EventRunner从事件队列里循环地取出事件,并在EventRunner所在线程执行processEvent回调。一般,EventHandler有两个主要作用:
- 
在不同线程间分发和处理InnerEvent事件。
 - 
延迟处理InnerEvent事件。
 
运作机制

使用EventHandler实现线程间通信的主要流程:
- 
EventHandler投递具体的InnerEvent事件到EventRunner所创建的线程的事件队列。
 - 
EventRunner循环从事件队列中获取InnerEvent事件。
 - 
新线程上处理该事件:触发InnerEvent的回调方法并触发EventHandler的处理方法。
 
接口说明
ohos.events.emitter(Emitter)
| 接口名 | 描述 | 
|---|---|
| on(event: InnerEvent, callback: Callback<EventData>) | 持续订阅某个事件以及接收事件的回调处理。 | 
| once(event: InnerEvent, callback: Callback<EventData>) | 单次订阅某个事件以及接收事件的回调处理,接收到回调处理后自动取消订阅。 | 
| off(eventId: number) | 取消订阅某个事件。 | 
| emit(event: InnerEvent, data?: EventData) | 发送一个事件到事件队列。 | 
InnerEvent
进程内的事件。
| 名称 | 参数类型 | 可读 | 可写 | 说明 | 
|---|---|---|---|---|
| eventId | number | 是 | 是 | 事件的ID,由开发者定义用来辨别事件。 | 
| priority | EventPriority | 是 | 是 | 事件被投递的优先级。 | 
EventData
发送事件时传递的数据。
| 名称 | 参数类型 | 可读 | 可写 | 说明 | 
|---|---|---|---|---|
| data | [key:string]:any | 是 | 是 | 发送事件时传递的数据,数据类型支持字符串,整形和布尔型。 | 
EventPriority
用于表示事件被投递的优先级
| 属性 | 描述 | 
|---|---|
| Priority.IMMEDIATE | 表示事件被立即投递 | 
| Priority.HIGH | 表示事件先于LOW优先级投递 | 
| Priority.LOW | 表示事件优于IDLE优先级投递,事件的默认优先级是LOW | 
| Priority.IDLE | 表示在没有其他事件的情况下,才投递该事件 | 
代码目录
foundation/
└──foundation/appexecfwk/standard
   ├── interfaces
   │    ├── innerkits
   │    |    └── libeventhandler	   # 内部接口
   │    └──  napi
   │         └── eventhandler          # NAPI接口 
   └──— libs/libeventhandler           # 机制实现代码			      
类图

EventRunner:
EventRunner的create方法在创建Runner线程的同时会实例化一个EventQueue,并赋值给类内部的成员变量queue_ 。 EventRunner的Runner线程轮询queue_,取出队列中的InnerEvent事件,并处理该事件。
EventHandler:
EventHandler的各Send方法通过调用EventQueue的Insert方法将InnerEvent插入EventQueue的subEventQueues_中 或 idleEvents__ 中。
当调用Post方法,投递某个回调函数时,该回调函数会赋值给InnerEvent的taskCallback_,并通过Send方法将将拥有回调函数的InnerEvent插入队列。
其中,subEventQueues_是size为3的SubEventQueue的列表,3个SubEventQueue分别用于存储三种不同优先级(IMMEDIATE/HIGH/LOW)的InnerEvent。
idleEvents_用于存储优先级为IDLE的InnerEvent。
同理,Remove方法即从上述subEventQueue_ 或 idleEvent_ 中删除某事件。
EventQueue
通过成员变量 ioWaiter_ 取出定时或延时的InnerEvent事件。同时实现对文件描述符监听事件的回调。
ioWaiter_ 成员的类型默认使用NoneIoWaiter , 此时不支持文件描述符的监听。队列中的延时或定时事件的取出,通过NoneIoWaiter调用 std::condition_variable机制实现。
当EventHandler中的AddFileDescriptorListener被调用时,ioWaiter_成员的类型自动转换成EpollIoWaiter类型。EpollIoWaiter支持文件描述符的监听事件。此时,队列中的延时或定时事件的取出,通过系统的epoll机制实现。
关键代码摘录
EventRunner
        // Start event looper.
        for (auto event = queue_->GetEvent(); event; event = queue_->GetEvent()) {   //监听轮询queue_
            std::shared_ptr<EventHandler> handler = event->GetOwner();
            // Make sure owner of the event exists.
            if (handler) {
                std::shared_ptr<Logger> logging = logger_;
                std::stringstream address;
                address << handler.get();
                if (logging != nullptr) {
                    if (!event->HasTask()) {
                        logging->Log("Dispatching to handler event id = " + std::to_string(event->GetInnerEventId()));
                    } else {
                        logging->Log("Dispatching to handler event task name = " + event->GetTaskName());
                    }
                }
                handler->DistributeEvent(event); //执行aInnerEvent事件
                if (logging != nullptr) {
                    logging->Log("Finished to handler(0x" + address.str() + ")");
                }
            }
            // Release event manually, otherwise event will be released until next event coming.
            event.reset();
        }
EventQueue
void EventQueue::Insert(InnerEvent::Pointer &event, Priority priority) //事件或任务的插入
{
    if (!event) {
        HILOGE("Insert: Could not insert an invalid event");
        return;
    }
    std::lock_guard<std::mutex> lock(queueLock_);
    bool needNotify = false;
    switch (priority) { //根据Event的优先级将该Event插入不同的事件队列
        case Priority::IMMEDIATE:
        case Priority::HIGH:
        case Priority::LOW: {
            needNotify = (event->GetHandleTime() < wakeUpTime_);
            InsertEventsLocked(subEventQueues_[static_cast<uint32_t>(priority)].queue, event);
            break;
        }
        case Priority::IDLE: {
            // Never wake up thread if insert an idle event.
            InsertEventsLocked(idleEvents_, event);
            break;
        }
        default:
            break;
    }
    if (needNotify) {
        ioWaiter_->NotifyOne();
    }
}
InnerEvent::Pointer EventQueue::GetEvent()  //事件或任务的取出
{
    std::unique_lock<std::mutex> lock(queueLock_);
    while (!finished_) {
        InnerEvent::TimePoint nextWakeUpTime = InnerEvent::TimePoint::max();
        InnerEvent::Pointer event = GetExpiredEventLocked(nextWakeUpTime);
        if (event) {
            return event;
        }
        WaitUntilLocked(nextWakeUpTime, lock);
    }
    HILOGD("GetEvent: Break out");
    return InnerEvent::Pointer(nullptr, nullptr);
}
EventHandler
void EventHandler::DistributeEvent(const InnerEvent::Pointer &event) //执行InnerEvent事件
{
    if (!event) {
        HILOGE("DistributeEvent: Could not distribute an invalid event");
        return;
    }
    // Save old event handler.
    std::weak_ptr<EventHandler> oldHandler = currentEventHandler;
    // Save current event handler into thread local data.
    currentEventHandler = shared_from_this();
    auto spanId = event->GetTraceId();
    auto traceId = HiTrace::GetId();
    bool allowTraceOutPut = AllowHiTraceOutPut(spanId, event->HasWaiter());
    if (allowTraceOutPut) {
        HiTrace::SetId(*spanId);
        HiTracePointerOutPut(spanId, event, "Receive", HiTraceTracepointType::HITRACE_TP_SR);
    }
    InnerEvent::TimePoint nowStart = InnerEvent::Clock::now();
    DeliveryTimeAction(event, nowStart);
    if (event->HasTask()) {  //如果有回调函数
        // Call task callback directly if contains a task.
        (event->GetTaskCallback())(); //执行回调函数
    } else {
        // Otherwise let developers to handle it.
        ProcessEvent(event); //执行ProcessEvent
    }
    DistributeTimeAction(event, nowStart);
    if (allowTraceOutPut) {
        HiTrace::Tracepoint(HiTraceTracepointType::HITRACE_TP_SS, *spanId, "Event Distribute over");
        HiTrace::ClearId();
        if (traceId.IsValid()) {
            HiTrace::SetId(traceId);
        }
    }
    // Restore current event handler.
    if (oldHandler.expired()) {
        currentEventHandler = nullptr;
    } else {
        currentEventHandler = oldHandler;
    }
}
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