js结合canvas制作水印添加器小工具 原创 精华
作者:钱林川
前言
随着搬运工的逐渐增加,原创作者的利益收到了极大的影响.所以给图片或视频加上水印显得极其重要,他可以有效的维护原创作者的版权防止盗版.本文分享一个由canvas和vue.js制作的图片水印添加器.
效果展示
实现功能
自定义水印的文字及颜色,水印的位置,旋转角度,大小,透明度,是否重复显示,以及选择为重复时可以选择文字之间的水平间距和垂直间距,在设置为合适的图片时点击下载按钮即可下载得到完成图.如果觉得效果不好也可以点击重置按钮瞬间清屏.同时还支持logo图水印.
实现思路
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首先要引入vue.js以及elementui组件和样式如下:
<!-- 引入样式 --> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-plus/dist/index.css"/> <!-- 引入 Vue --> <script src="https://unpkg.com/vue@next"></script> <!-- 引入组件库 --> <script src="https://unpkg.com/element-plus"></script>
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html代码如下:
<div id="app"> <div class="home"> <div class="mycontainer"> <canvas id="canvasImg" @click="uploadfile()"></canvas> <div class="selectbox box" v-show="imgnode"> <div style="max-width:330px"> <input type="text" class="canvastext" @input="addtext" v-model="inputval" placeholder="请输入水印文字"/> 水印颜色:<input type="color" style="margin-right:20px" class="colorselect" placeholder="" v-model="color" @change="loop"> 取色器:<input type="color" class="colorselect"> <ul class="btns"> <li class="smallprant"><button @click="addlogo">上传水印或logo图</button></li> <li><button @click="unset">重新设置水印</button></li> </ul> </div> <div class="box"> <ul class="centerselect"> <li>位置 <el-select v-model="position" placeholder="请选择" @change="loop"> <el-option label="中心" value="中心"></el-option> <el-option label="左上" value="左上"></el-option> <el-option label="上" value="上"></el-option> <el-option label="右上" value="右上"></el-option> <el-option label="右" value="右"></el-option> <el-option label="右下" value="右下"></el-option> <el-option label="下" value="下"></el-option> <el-option label="左下" value="左下"></el-option> <el-option label="左" value="左"></el-option> </el-select> </li> <li class="rotate">旋转 <el-select v-model="rotate" placeholder="请选择" @change="loop"> <el-option label="0°" :value="0"></el-option> <el-option label="15°" :value="15"></el-option> <el-option label="30°" :value="30"></el-option> <el-option label="45°" :value="45"></el-option> <el-option label="60°" :value="60"></el-option> </el-select> </li> <li>重复 <el-select v-model="repetition" placeholder="请选择" @change="loop"> <el-option label="不重复" :value="false"></el-option> <el-option label="重复" :value="true"></el-option> </el-select> </li> </ul> </div> <div class="box"> <span>x间距</span> <div class="block" style="margin:10px 0 0 0;"> <el-slider v-model="value0" :step="1" :max="slidermax" @input="loop"></el-slider> </div> <span>y间距</span> <div class="block" style="margin:10px 0 0 0;"> <el-slider v-model="value1" :step="1" :max="slidermax" @input="loop"></el-slider> </div> <span>大小</span> <div class="block" style="margin:10px 0;"> <el-slider v-model="value2" :step="1" :max="slidermax" @input="loop"></el-slider> </div> <span>透明度</span> <div class="block" style="margin:10px 0;"> <el-slider v-model="value3" :step="0.1" :max='1' @input="loop"></el-slider> </div> </div> </div> <el-button v-show="imgnode" style="margin-top:10px;" @click="saveimg">保存图片到本地</el-button> </div> </div> </div>
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点击按钮后需要选择上传水印的图片方法如下:
整体思路如下:
loop () { this.clear()//1.清空画布 if(this.imgnode)this.drawimg(this.imgnode)//2.判断是否上传了图片,有就绘制图片 if(this.inputval)this.drawtext(this.inputval)//3.判断输入框是否有文字,有绘制文字 if(this.logo)this.drawlogo(this.logo)//4.判断是否添加logo图片,有就绘制logo },
下面先介绍一下项目中运行到的一些函数方法:
3.1 绘制背景函数,先拿到页面中cavans元素,运用drawImage()画出背景
//绘制图片 drawimg(url){ let canvas = document.getElementById('canvasImg') let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(url, 0, 0) },
3.2 绘制字体水印,同理先拿到canvas元素, 运用到的方法:
context.font:设置字体的大小 ,
context.fillStyle:设置字体的类型颜色,
repetition:判断是否重复 ,
globalAlpha:设置字体的透明度,
rotate:旋转角度,
translate:偏移位置,
setposition()函数:设置水印的位置,主要用到了canvas.width和canvas.height,
中心点位置: strarr = [canvas.width / 2, canvas.height / 2],
左上角位置: strarr = [0, 0];
通过改变x,y将元素放置在画布各个位置,绘制logo水印同理。
//绘制字体水印 drawtext(value){ let canvas = document.getElementById('canvasImg') //获取cavans let context = canvas.getContext('2d') let strarr = this.setposition() context.font = this.value2+"px '宋体'" context.fillStyle = this.color if (!this.repetition) { //是否想要文字重复,默认不重复 context.save() context.globalAlpha = this.value3 context.translate(strarr[0], strarr[1]) context.rotate((Math.PI/180)*(this.rotate*1)) context.translate(-strarr[0], -strarr[1]) context.fillText(value, strarr[0], strarr[1]+this.value2) context.restore() } else { for (let i=0 ; i < canvas.width ; i += (this.value2*this.inputval.length +this.value0)) { for (let j = 0 ; j < canvas.height ; j += (this.value2 + this.value1)) { context.save() context.globalAlpha = this.value3 context.translate(strarr[0]+i, strarr[1]+j) context.rotate((Math.PI/180)*(this.rotate*1)) context.translate(-strarr[0]-i, -strarr[1]-j) context.fillText(value, (strarr[0])+i, (strarr[1])+j+this.value2) context.restore() } } } },
3.3 清屏函数:如果在绘制过程中,对绘制的效果不满意,想要重新绘制,就涉及到清屏操作,这里我是将输入的文字(inputval)和选中的水印(logo)设置为空再重新绘制, 代码如下
//重新设置 unset(){ //输入的文字 this.inputval = null //选中的水印 this.logo = null this.loop() },
3.4 保存图片代码:绘制完成后就是保存图片代码,这里我是先创建了一个url元素用来存放下载的位置,文件名用new Date().getTime()+‘.png’ 这种形式来避免文件名重复,当我们下载完成之后创建的url并没有被释放,此时就需要使用 URL.revokeObjectURL()方法将内存释放掉,此处做了一个延迟,让url内存5秒后被释放。
//保存图片到本地 saveimg () { let canvas = document.getElementById('canvasImg') canvas.toBlob(blob => { let url = URL.createObjectURL(blob) let save_link = document.createElement('a'); save_link.href = url; save_link.download = new Date().getTime()+'.png'; let event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initEvent("click", true, false); save_link.dispatchEvent(event); setTimeout(() => { URL.revokeObjectURL(url) }, 5000); }) },
3.5 功能函数:使用这种方法创建元素可以节约资源避免浪费
//----功能函数---- loadImg (url) { const img = document.createElement('img') img.src = url return img },
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css代码如下:
*{ margin: 0; padding: 0; } .title{ font-size: 20px; margin: 30px; color:#888; } canvas{ background-color: #ccc; max-width: 960px; } .cavansimg{ width: 230px; height: 50px; background-color: #409EFF; border-radius: 5px; cursor: pointer; } .mycontainer { width: 960px; text-align: center; margin:0 auto; padding-bottom: 20px; } .textstyle{ width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } .selectbox { display: flex; margin-top: 20px; justify-content: space-between; } .box{ width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; flex:1; color: #409EFF; } li { list-style: none; } .btns { display: flex; justify-content: space-between; margin-left: 20px; } .btns button { width: 120px; height: 50px; margin-right: 30px; border-radius: 10px; background-color: #409EFF; color: #fff; outline: none; border: none; } .colorselect { border-radius: 5px; width: 80px; height: 40px; outline: none; border: none; } .canvastext { height: 40px; width: 150px; border-radius: 5px; text-indent: 10px; border:1px solid #409EFF; border: none; outline: none; } .centerselect{ margin:20 0; display: flex; justify-content: space-between; color: #409EFF; } .centerselect li { height: 50px; line-height: 50px; } span { display: inline-block; } .smallprant { position: relative; } html,body {user-select: none;} .block { width: 150px; }
初始界面:
点击按钮选择图片后:
源码地址
https://gitee.com/touxing123/watermark-adder.git
总结
以上就是水印制作工具的全部过程了,最终效果跟上面一样,主要就是运用了canvas的一些属性,欢迎各位开发者一起研究讨论,希望本次分享对大家有所帮助.
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水印对原创的保护确实重要。
学到了,钱老师还是很厉害的
这个好,感谢分享
钱老师,代码仓打不开,帮忙看下,谢谢!
git仓库问题,已经申请开源了,估计要等1-2天