破4!《我想进大厂》之Java基础夺命连环16问(三)

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发布于 2022-6-8 17:46
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volatile原理知道吗?

相比synchronized的加锁方式来解决共享变量的内存可见性问题,volatile就是更轻量的选择,他没有上下文切换的额外开销成本。使用volatile声明的变量,可以确保值被更新的时候对其他线程立刻可见。volatile使用内存屏障来保证不会发生指令重排,解决了内存可见性的问题。

我们知道,线程都是从主内存中读取共享变量到工作内存来操作,完成之后再把结果写会主内存,但是这样就会带来可见性问题。举个例子,假设现在我们是两级缓存的双核CPU架构,包含L1、L2两级缓存。

  1. 线程A首先获取变量X的值,由于最初两级缓存都是空,所以直接从主内存中读取X,假设X初始值为0,线程A读取之后把X值都修改为1,同时写回主内存。这时候缓存和主内存的情况如下图。
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  2. 线程B也同样读取变量X的值,由于L2缓存已经有缓存X=1,所以直接从L2缓存读取,之后线程B把X修改为2,同时写回L2和主内存。这时候的X值入下图所示。

那么线程A如果再想获取变量X的值,因为L1缓存已经有x=1了,所以这时候变量内存不可见问题就产生了,B修改为2的值对A来说没有感知。

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那么,如果X变量用volatile修饰的话,当线程A再次读取变量X的话,CPU就会根据缓存一致性协议强制线程A重新从主内存加载最新的值到自己的工作内存,而不是直接用缓存中的值。

再来说内存屏障的问题,volatile修饰之后会加入不同的内存屏障来保证可见性的问题能正确执行。这里写的屏障基于书中提供的内容,但是实际上由于CPU架构不同,重排序的策略不同,提供的内存屏障也不一样,比如x86平台上,只有StoreLoad一种内存屏障。

  1. StoreStore屏障,保证上面的普通写不和volatile写发生重排序
  2. StoreLoad屏障,保证volatile写与后面可能的volatile读写不发生重排序
  3. LoadLoad屏障,禁止volatile读与后面的普通读重排序
  4. LoadStore屏障,禁止volatile读和后面的普通写重排序
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那么说说你对JMM内存模型的理解?为什么需要JMM?

本身随着CPU和内存的发展速度差异的问题,导致CPU的速度远快于内存,所以现在的CPU加入了高速缓存,高速缓存一般可以分为L1、L2、L3三级缓存。基于上面的例子我们知道了这导致了缓存一致性的问题,所以加入了缓存一致性协议,同时导致了内存可见性的问题,而编译器和CPU的重排序导致了原子性和有序性的问题,JMM内存模型正是对多线程操作下的一系列规范约束,因为不可能让陈雇员的代码去兼容所有的CPU,通过JMM我们才屏蔽了不同硬件和操作系统内存的访问差异,这样保证了Java程序在不同的平台下达到一致的内存访问效果,同时也是保证在高效并发的时候程序能够正确执行。

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原子性:Java内存模型通过read、load、assign、use、store、write来保证原子性操作,此外还有lock和unlock,直接对应着synchronized关键字的monitorenter和monitorexit字节码指令。

可见性:可见性的问题在上面的回答已经说过,Java保证可见性可以认为通过volatile、synchronized、final来实现。

有序性:由于处理器和编译器的重排序导致的有序性问题,Java通过volatile、synchronized来保证。

happen-before规则

虽然指令重排提高了并发的性能,但是Java虚拟机会对指令重排做出一些规则限制,并不能让所有的指令都随意的改变执行位置,主要有以下几点:

  1. 单线程每个操作,happen-before于该线程中任意后续操作
  2. volatile写happen-before与后续对这个变量的读
  3. synchronized解锁happen-before后续对这个锁的加锁
  4. final变量的写happen-before于final域对象的读,happen-before后续对final变量的读
  5. 传递性规则,A先于B,B先于C,那么A一定先于C发生

说了半天,到底工作内存和主内存是什么?

主内存可以认为就是物理内存,Java内存模型中实际就是虚拟机内存的一部分。而工作内存就是CPU缓存,他有可能是寄存器也有可能是L1\L2\L3缓存,都是有可能的。

说说ThreadLocal原理?

ThreadLocal可以理解为线程本地变量,他会在每个线程都创建一个副本,那么在线程之间访问内部副本变量就行了,做到了线程之间互相隔离,相比于synchronized的做法是用空间来换时间。

ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap又包含了一个Entry数组,Entry本身是一个弱引用,他的key是指向ThreadLocal的弱引用,Entry具备了保存key value键值对的能力。

弱引用的目的是为了防止内存泄露,如果是强引用那么ThreadLocal对象除非线程结束否则始终无法被回收,弱引用则会在下一次GC的时候被回收。

但是这样还是会存在内存泄露的问题,假如key和ThreadLocal对象被回收之后,entry中就存在key为null,但是value有值的entry对象,但是永远没办法被访问到,同样除非线程结束运行。

但是只要ThreadLocal使用恰当,在使用完之后调用remove方法删除Entry对象,实际上是不会出现这个问题的。

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那引用类型有哪些?有什么区别?

引用类型主要分为强软弱虚四种:

  1. 强引用指的就是代码中普遍存在的赋值方式,比如A a = new A()这种。强引用关联的对象,永远不会被GC回收。
  2. 软引用可以用SoftReference来描述,指的是那些有用但是不是必须要的对象。系统在发生内存溢出前会对这类引用的对象进行回收。
  3. 弱引用可以用WeakReference来描述,他的强度比软引用更低一点,弱引用的对象下一次GC的时候一定会被回收,而不管内存是否足够。
  4. 虚引用也被称作幻影引用,是最弱的引用关系,可以用PhantomReference来描述,他必须和ReferenceQueue一起使用,同样的当发生GC的时候,虚引用也会被回收。可以用虚引用来管理堆外内存。

线程池原理知道吗?

首先线程池有几个核心的参数概念:

  1. 最大线程数maximumPoolSize
  2. 核心线程数corePoolSize
  3. 活跃时间keepAliveTime
  4. 阻塞队列workQueue
  5. 拒绝策略RejectedExecutionHandler

当提交一个新任务到线程池时,具体的执行流程如下:

  1. 当我们提交任务,线程池会根据corePoolSize大小创建若干任务数量线程执行任务
  2. 当任务的数量超过corePoolSize数量,后续的任务将会进入阻塞队列阻塞排队
  3. 当阻塞队列也满了之后,那么将会继续创建(maximumPoolSize-corePoolSize)个数量的线程来执行任务,如果任务处理完成,maximumPoolSize-corePoolSize额外创建的线程等待keepAliveTime之后被自动销毁
  4. 如果达到maximumPoolSize,阻塞队列还是满的状态,那么将根据不同的拒绝策略对应处理
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拒绝策略有哪些?

主要有4种拒绝策略:

  1. AbortPolicy:直接丢弃任务,抛出异常,这是默认策略
  2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来处理任务
  3. DiscardOldestPolicy:丢弃等待队列中最旧的任务,并执行当前任务
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,也不抛出异常

 

文章转自公众号:艾小仙

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已于2022-6-8 17:46:48修改
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