#夏日挑战赛#OpenHarmony源码解析之获取显示状态功能 原创 精华
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发布于 2022-7-1 17:10
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作者:严明舟
本文以OpenHarmony 3.1 Release - powermgr_display_manager源码为基础进行分析。
1 简介
显示能效管理组件是OpenHarmony电源管理子系统的一个组件,主要负责如下功能:
- 显示屏的亮/灭。
- 显示屏亮度调节。
- 获取显示状态。
本文主要分析获取显示状态功能,包括NAPI接口及功能实现的整个流程。
图1 电源管理子系统架构图
图2 显示能效管理组件架构图
2 显示能效管理组件代码目录
3 获取显示状态整体流程
图3 获取显示状态时序图
流程描述:
- JavaScript应用调用getState获取显示状态
- getState调用brightness.cpp注册的NAPI接口GetDisplayState,GetDisplayState会将获取显示屏亮度委托给DisplayPowerMgrClient对象的GetDisplayState方法
- GetDisplayState首先获取显示服务代理端DisplayPowerMgrProxy对象,然后调用DisplayPowerMgrProxy的GetDisplayState方法
- 显示服务代理端对象的GetDisplayState方法调用SendRequest向显示服务提供方DisplayPowerMgrService发送获取显示状态请求
- DisplayPowerMgrService通过父类DisplayPowerMgrStub的OnRemoteRequest方法收到获取显示状态请求后,调用父类DisplayPowerMgrStub的GetDisplayStateStub方法
- GetDisplayStateStub继续调用DisplayPowerMgrService的GetDisplayState方法
- GetDisplayState根据设备id找到对应的ScreenController对象,然后调用ScreenController对象的GetState方法
- ScreenController调用其自身的公共方法GetState方法,直接返回自身的私有成员变量state_,state_变量在构造ScreenController对象时默认设置为on状态,并且可通过ScreenController对象的公共方法UpdateState去改变
3.1 显示能效管理服务注册
- 调用System Ability的MakeAndRegisterAbility接口注册Display Power Manager Service实例
- System Ability调用Display Power Manager Service的OnStart函数实现显示能效管理服务组件的启动
3.2 显示屏亮度调节NAPI接口定义及实现
- NAPI接口声明
- NAPI接口实现,NAPI接口GetDisplayState会进一步调用显示屏亮度调节客户端DisplayPowerMgrClient对象提供的GetDisplayState方法
3.3 获取显示状态客户端实现
- DisplayPowerMgrClient首先会调用GetProxy方法,GetProxy会通过GetSystemAbilityManager方法获取SystemAbilityManager实例,然后通过CheckSystemAbility方法检查对应的SA是否存在,并返回remoteObject对象,最后通过iface_cast构造proxy对象,此时创建了PowerMgrProxy实例
- 然后DisplayPowerMgrClient会将显示状态获取委托给显示服务代理端DisplayPowerMgrProxy对象的GetDisplayState方法处理。
3.4 获取显示状态服务代理端实现
DisplayPowerMgrProxy对象会将获取显示状态请求以IPC方式发送给显示服务提供端DisplayPowerMgrService对象处理。
3.5 获取显示状态服务提供端实现
DisplayPowerMgrStub会将获取显示状态转发给子类DisplayPowerMgrService的SetBrightness方法处理
DisplayPowerMgrService会根据设备id找到对应的ScreenController对象,然后将显示状态获取转发给ScreenController对象的GetState方法处理
3.6 屏幕控制器实现
- ScreenController调用其自身的公共方法,直接返回自身的私有成员变量state_
- ScreenController在构造时会加载系统所支持的四个状态(on,dim,off,suspend)到map中,此时state_默认构造为on状态
- ScreenController私有成员变量state_可通过其公共方法UpdateState去改变
总结
本文主要和大家分享了OpenHarmony电源管理子系统中获取显示状态功能的实现细节,对NAPI接口、显示服务请求端及显示服务提供端流程等,做了较为详细的代码说明,希望通过本文您能初步掌握电源管理子系统的关键功能和核心流程。关于OpenHarmony其它子系统的分析,请关注后续文章。
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已于2023-1-12 11:13:38修改
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感谢大佬详细的分析
很详细
不错,也可以看看我的