#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个手绘板 原创 精华

lxj29
发布于 2022-7-12 14:57
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本文正在参加星光计划3.0–夏日挑战赛

前言

最近在学习openHarmony,恰好之前了解过canvas,所以本篇文章分享一下我实现的一个手绘板,利用openHarmony内置的API cnavas组件实现。

介绍

这是一个手绘板,并且可以根据滑动屏幕速度,动态生成线条大小,当用户触摸屏幕,会生成线条,并且速度越快,线条越细。

效果展示

#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个手绘板-鸿蒙开发者社区

原理分析

1.绘制原理

使用前,需要线了解canvas组件,可以参考harmonyOS开发者文档,文档介绍的非常详细,这里就不多介绍了

首先,我们需要将canvas上下文对象,需要在触摸移动事件中绑定,因为我们是通过触摸来生成对应线条的。

然后,属性选择lineCap,属性值有三种:butt、round、square,我尝试了后发现round效果比较好。

  • 属性值为butt时的效果

#夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个手绘板-鸿蒙开发者社区

  • 属性值为round

    #夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个手绘板-鸿蒙开发者社区

  • 属性值为square

    #夏日挑战赛# HarmonyOS 实现一个手绘板-鸿蒙开发者社区

    其实butt效果也还行,就是锯齿太严重,虽然API中有内置抗锯齿属性,但是不知道为啥设置了没有效果,可能粒度太大了,现在这个粒度已经有点卡了,如果把粒度小设置小一点估计更卡

    综上还是选择了round,它会将线端点以圆形结束,所以效果上更圆润

最后将数组中的最后一个值取出,作为moveTo的坐标,将鼠标移动后的点作为lineTo的坐标,然后再通过stroke就能绘制出图像。

绘制直线,通常使用moveTo ()与lineTo ()两个方法。. moveTo ()方法用于将画笔移至指定点并以改点为直线的开始点,lineTo ()则为结束点。

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向线条的每个末端添加圆形线帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次将数组中最后一个值取出,作为起始点
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)

2.线条粗细

想要通过速度来计算线条粗细,那么可以是需要获取两点之间的时间,通过时间和距离得到速度

当触发touchmove事件,将当前时间戳存储起来,通过上一次触发事件获得的时间-当前触发事件获得的时间,就可以得到两次触发事件的事件间隔,此时我们就获得了两点之间的时间

再计算两点之间的距离(平方和再开根号),通过 路程/时间 = 速度计算出两点之间的速度,从而可以动态生成线条粗细

        // 计算线条粗细
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 传入倒数第二个点和最后一个点,和持续时间,会返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

完整代码

index.js

// @ts-nocheck
export default {
    data: {
        ctx:'',
        ArrX:[],
        ArrY:[],
        //        开始时间
        startTime:0,
        lineWidth:14
    },
    // 偏移很多
    touchstart(e){
        //        开始时间清空
        this.startTime = 0
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    //    计算最后两点的速度
    speed(x1,y1,x2,y2,s){
        const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2)
        const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2)
        return Math.sqrt(x+y)/s
    },
    touchmove(e){
        // 计算线条粗细
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 传入倒数第二个点和最后一个点,和持续时间,会返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向线条的每个末端添加圆形线帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次将数组中最后一个值取出,作为起始点
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    touchend(e){
        this.startTime = 0
    }
}

index.hml

<div class="container">
    <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart"
            @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/>
</div>

index.css

.container{
    margin: 50px;
}
.canvas{
    height: 100%;
    width: 100%;
    background-color: #eee;
    border: 1px solid #ffc300;
}

总结📝

不足点:使用体验不是很好,后续还需要优化

最后,通过自定义组件,加深对HarmonyOS的开发,共建鸿蒙生态!

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已于2022-7-29 19:34:50修改
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红叶亦知秋
红叶亦知秋

随着速度就能改变线条的粗细确实有意思,粒度设置更小会变卡会不会是模拟器性能不足的问题?

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2022-7-12 16:17:33
lxj29
lxj29 回复了 红叶亦知秋
随着速度就能改变线条的粗细确实有意思,粒度设置更小会变卡会不会是模拟器性能不足的问题?

对,是存在模拟器性能不足的问题,不过如果粒度太小的话真机也会出现延迟,因为计算量变大了,需要进一步优化。

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2022-7-12 17:21:31
Whyalone
Whyalone

不足点:使用体验不是很好,后续还需要优化

=====

这个可以大方的提出自己的看法,没准会被采用

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2022-7-12 18:01:32
lxj29
lxj29 回复了 Whyalone
不足点:使用体验不是很好,后续还需要优化 ===== 这个可以大方的提出自己的看法,没准会被采用

感谢建议!例如:锯齿还是挺明显的,功能不完善等。这些都是需要优化的点

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2022-7-12 19:45:11
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