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Arduino小游戏
jimoshalengzhou
发布于 2020-11-3 18:46
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#include"U8glib.h"
U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NONE);//设置设备名称:I2C-SSD1306-128*64(OLED)
#define UP 11//定义方向键上为Arduino引脚11号引脚
#define DOWN 10//定义方向键下为Arduino引脚10号引脚
#define LEFT 9//定义方向键上为Arduino引脚9号引脚
#define RIGHT 8//定义方向键上为Arduino引脚8号引脚
#define A 7//定义方向键上为Arduino引脚7号引脚
#define B 6//定义方向键上为Arduino引脚6号引脚
/***********************************************/
//初始化变量
//声明变量很多地方用了byte类型不用int类型,可以节约内存
byte wait=40;//延迟
int HP=20;//HP
byte PPX=4;//初始化玩家X位置
byte PPY=2;//初始化玩家Y位置
byte PX=0;//初始化玩家X轴坐标
byte PY=0;//初始化玩家Y轴坐标
int RT=1;//初始化运行周期
int S=0;//分数
byte OA;//障碍物
byte OB;//障碍物
byte OC;//障碍物
byte OD;//障碍物
int Atmp=0;//缓存A
int Btmp;//缓存B
//下面湿障碍物的数据,我们把障碍物数据保存在数组里,由运行内存显示,每隔20次运行周期会重新覆盖,保存内存不溢出
byte CA[50];//障碍物A的位置
byte CB[50];//障碍物B的位置
byte CC[50];//障碍物C的位置
byte CD[50];//障碍物D的位置
//下面湿障碍物A、B、C、D的坐标信息
byte CAX[50];//障碍物A_X轴
byte CBX[50];//障碍物B_X轴
byte CCX[50];//障碍物C_X轴
byte CDX[50];//障碍物D_X轴
byte CAY[50];//障碍物A_Y轴
byte CBY[50];//障碍物B_Y轴
byte CCY[50];//障碍物C_Y轴
byte CDY[50];//障碍物D_Y轴
//载入位图
const uint8_t title[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t QR[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t pause[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t plane[] PROGMEM=
{0x8,0xc,0x8c,0xff,0xff,0x8c,0xc,0x8};
const uint8_t BOA[] PROGMEM=
{0xcc,0xcc,0x33,0x33,0xcc,0xcc,0x33,0x33};
const uint8_t BOB[] PROGMEM=
{0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};
const uint8_t BOC[] PROGMEM=
{0x18,0x66,0x7e,0xbd,0xbd,0x7e,0x66,0x18};
const uint8_t BOD[] PROGMEM=
{0x0,0x7e,0x42,0x5a,0x5a,0x42,0x7e,0x0};
const uint8_t life[] PROGMEM=
{0x0,0x66,0xff,0xcf,0xdf,0x7e,0x3c,0x18};
/********************************************************/
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//初始化按钮
pinMode(UP,INPUT);//定义方向键上的引脚状态
pinMode(DOWN,INPUT);//定义方向键下的引脚状态
pinMode(LEFT,INPUT);//定义方向键左的引脚状态
pinMode(RIGHT,INPUT);//定义方向键右的引脚状态
pinMode(A,INPUT);//定义A的引脚状态
pinMode(B,INPUT);//定义B的引脚状态
randomSeed(analogRead(A0));//伪随机数PIN
u8g.firstPage();
do
{
u8g.drawXBMP(0,0,128,64,title);
}
while(u8g.nextPage());
delay(1024);
}
/**********************************************************/
void(* resetFunc)(void)=0;//制造从起命令的函数,下面会用到
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
//下面是GAME OVER或胜利后的处理
if(HP<0||S>30000)
{
//循环检测按钮
while(1)
{
//如果GAME OVER就等待按下A键复位游戏
if(digitalRead(A)==HIGH)
if(HP<0) resetFunc();//调用前面的软复位函数,达到软件重启Arduino的目的
//如果检测到分数大于3万,就判断赢了游戏,放出二维码彩蛋
if(S>=30000){
while(1)
{u8g.setColorIndex(1);
u8g.firstPage();
do
{
u8g.drawXBMP(40,8,56,49,QR);
}
while(u8g.nextPage());
}
}
}
}
if(digitalRead(UP)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(UP)==HIGH)
{
if(PPY>1) PPY-=1;
}
}
if(digitalRead(DOWN)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(DOWN)==HIGH)
{
if(PPY<4) PPY+=1;
}
}
if(digitalRead(LEFT)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(LEFT)==HIGH)
{
if(PPX>1) PPX-=1;
}
}
if(digitalRead(RIGHT)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(RIGHT)==HIGH)
{
if(PPX<15) PPX+=1;
}
}
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(200);
u8g.firstPage();
do
{
draw();
u8g.setColorIndex(0);
u8g.drawBox(42,10,46,28);//先覆盖掉原屏幕,避免下面的图片变透明
u8g.setColorIndex(1);
u8g.drawXBMP(45,13,40,22,pause);
}
while(u8g.nextPage());
while(1)
{
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(200);
break;
}
}
}
}
}
/**************************************/
//计算
S+=1;
PX=PPX*8;
PY=PPY*8;
OA=9;
OB=9;
OC=9;
OD=9;
if(RT<16)
{
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=70)
{
OA=random(0,5);
}
//乌云
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=30)
{
OB=random(0,5);
}
//加油机
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=5)
{
OB=random(0,5);
}
//其他飞机
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=50)
{
OB=random(0,5);
}
}
if(HP>12)HP=12;
//保存障碍物位置
CAY[RT]=OA*8;
CBY[RT]=OB*8;
CCY[RT]=OC*8;
CDY[RT]=OD*8;
CA[RT]=OA;
CB[RT]=OB;
CC[RT]=OC;
CD[RT]=OD;
CAX[RT]=120;
CBX[RT]=120;
CCX[RT]=120;
CDX[RT]=120;
//判断伤害
Btmp=15-PPX;
if(RT>Btmp)
{
Atmp=RT-Btmp;
if(PPY==CA[Atmp])
{
HP-=1;
}
if(PPY==CB[Atmp])
{
HP-=2;
}
if(PPY==CC[Atmp])
{
Atmp=random(1,3);
HP+=Atmp;
S+=30;
}
if(PPY==CD[Atmp])
{
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<50)
{
HP+=1;
S+=15;
}
else
{
HP-=1;
}
}
}
/*******************************华丽的分割线*******************/
u8g.firstPage();
do
{
draw();
}
while(u8g.nextPage());
//障碍物往下移
Atmp=RT-16;
if(Atmp<1)
{
Atmp=1;
}
for(Atmp;Atmp<=RT;Atmp++)
{
CAX[Atmp]-=8;//把障碍物的数组下移
CBX[Atmp]-=8;
CCX[Atmp]-=8;
CDX[Atmp]-=8;
}
RT+=1;
if(RT>=32)
{
RT=1;
}
delay(wait);//防止游戏运行到不能玩的级别
}
void draw()
{
//障碍物循环码初始化计算
Atmp=RT-16;
if(Atmp<1)
{
Atmp=1;
}
//障碍物显示
for(Atmp;Atmp<=RT;Atmp++)
{
if(CCX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CCX[Atmp],CCY[Atmp],1,8,BOC);
}
if(CDX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CDX[Atmp],CDY[Atmp],1,8,BOD);
}
if(CAX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CAX[Atmp],CAY[Atmp],1,8,BOA);
}
if(CBX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CBX[Atmp],CBY[Atmp],1,8,BOB);
}
}
//显示玩家
u8g.drawBitmapP(PX,PY,1,8,plane);
//生命及分数
u8g.setFont(u8g_font_helvB08);
if(HP>0)
{
u8g.setPrintPos(8,54);
u8g.print("HP:");
for(Atmp=1;Atmp<=HP;Atmp++)
{
Btmp=Atmp*8+20;
u8g.drawBitmapP(Btmp,45,1,8,life);
}
}
u8g.setPrintPos(8,62);
u8g.print("score:");
u8g.print(S);
if(HP<0||S>=30000)
{
u8g.setColorIndex(255);
u8g.drawBox(0,0,128,64);
u8g.setFont(u8g_font_fub14);
u8g.setColorIndex(0);
u8g.setPrintPos(4,21);
if(HP<0) u8g.print("GAME OVER");
if(S>=30000) u8g.print("You Win");
u8g.setFont(u8g_font_helvB08);
u8g.setPrintPos(35,39);
u8g.print("score:");
if(HP<0) u8g.print(S);
if(S>=30000) u8g.print(30000);
u8g.setPrintPos(2,62);
if(HP<0)
u8g.print("please push A to RESET");
if(S>=30000)
u8g.print("A to QR code");
}
}
程序要使用到u8glib图形库
接下来是效果展示:
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已于2020-11-3 18:46:59修改
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