#include"U8glib.h"
U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NONE);//设置设备名称:I2C-SSD1306-128*64(OLED)
#define UP 11//定义方向键上为Arduino引脚11号引脚
#define DOWN 10//定义方向键下为Arduino引脚10号引脚
#define LEFT 9//定义方向键上为Arduino引脚9号引脚
#define RIGHT 8//定义方向键上为Arduino引脚8号引脚
#define A 7//定义方向键上为Arduino引脚7号引脚
#define B 6//定义方向键上为Arduino引脚6号引脚
/***********************************************/
//初始化变量
//声明变量很多地方用了byte类型不用int类型,可以节约内存
byte wait=40;//延迟
int HP=20;//HP
byte PPX=4;//初始化玩家X位置
byte PPY=2;//初始化玩家Y位置
byte PX=0;//初始化玩家X轴坐标
byte PY=0;//初始化玩家Y轴坐标
int RT=1;//初始化运行周期
int S=0;//分数
byte OA;//障碍物
byte OB;//障碍物
byte OC;//障碍物
byte OD;//障碍物
int Atmp=0;//缓存A
int Btmp;//缓存B
//下面湿障碍物的数据,我们把障碍物数据保存在数组里,由运行内存显示,每隔20次运行周期会重新覆盖,保存内存不溢出
byte CA[50];//障碍物A的位置
byte CB[50];//障碍物B的位置
byte CC[50];//障碍物C的位置
byte CD[50];//障碍物D的位置
//下面湿障碍物A、B、C、D的坐标信息
byte CAX[50];//障碍物A_X轴
byte CBX[50];//障碍物B_X轴
byte CCX[50];//障碍物C_X轴
byte CDX[50];//障碍物D_X轴
byte CAY[50];//障碍物A_Y轴
byte CBY[50];//障碍物B_Y轴
byte CCY[50];//障碍物C_Y轴
byte CDY[50];//障碍物D_Y轴
//载入位图
const uint8_t title[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t QR[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t pause[] PROGMEM=
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const uint8_t plane[] PROGMEM=
{0x8,0xc,0x8c,0xff,0xff,0x8c,0xc,0x8};
const uint8_t BOA[] PROGMEM=
{0xcc,0xcc,0x33,0x33,0xcc,0xcc,0x33,0x33};
const uint8_t BOB[] PROGMEM=
{0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};
const uint8_t BOC[] PROGMEM=
{0x18,0x66,0x7e,0xbd,0xbd,0x7e,0x66,0x18};
const uint8_t BOD[] PROGMEM=
{0x0,0x7e,0x42,0x5a,0x5a,0x42,0x7e,0x0};
const uint8_t life[] PROGMEM=
{0x0,0x66,0xff,0xcf,0xdf,0x7e,0x3c,0x18};
/********************************************************/
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
//初始化按钮
pinMode(UP,INPUT);//定义方向键上的引脚状态
pinMode(DOWN,INPUT);//定义方向键下的引脚状态
pinMode(LEFT,INPUT);//定义方向键左的引脚状态
pinMode(RIGHT,INPUT);//定义方向键右的引脚状态
pinMode(A,INPUT);//定义A的引脚状态
pinMode(B,INPUT);//定义B的引脚状态
randomSeed(analogRead(A0));//伪随机数PIN
u8g.firstPage();
do
{
u8g.drawXBMP(0,0,128,64,title);
}
while(u8g.nextPage());
delay(1024);
}
/**********************************************************/
void(* resetFunc)(void)=0;//制造从起命令的函数,下面会用到
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
//下面是GAME OVER或胜利后的处理
if(HP<0||S>30000)
{
//循环检测按钮
while(1)
{
//如果GAME OVER就等待按下A键复位游戏
if(digitalRead(A)==HIGH)
if(HP<0) resetFunc();//调用前面的软复位函数,达到软件重启Arduino的目的
//如果检测到分数大于3万,就判断赢了游戏,放出二维码彩蛋
if(S>=30000){
while(1)
{u8g.setColorIndex(1);
u8g.firstPage();
do
{
u8g.drawXBMP(40,8,56,49,QR);
}
while(u8g.nextPage());
}
}
}
}
if(digitalRead(UP)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(UP)==HIGH)
{
if(PPY>1) PPY-=1;
}
}
if(digitalRead(DOWN)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(DOWN)==HIGH)
{
if(PPY<4) PPY+=1;
}
}
if(digitalRead(LEFT)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(LEFT)==HIGH)
{
if(PPX>1) PPX-=1;
}
}
if(digitalRead(RIGHT)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(RIGHT)==HIGH)
{
if(PPX<15) PPX+=1;
}
}
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(200);
u8g.firstPage();
do
{
draw();
u8g.setColorIndex(0);
u8g.drawBox(42,10,46,28);//先覆盖掉原屏幕,避免下面的图片变透明
u8g.setColorIndex(1);
u8g.drawXBMP(45,13,40,22,pause);
}
while(u8g.nextPage());
while(1)
{
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(10);
if(digitalRead(B)==HIGH)
{
delay(200);
break;
}
}
}
}
}
/**************************************/
//计算
S+=1;
PX=PPX*8;
PY=PPY*8;
OA=9;
OB=9;
OC=9;
OD=9;
if(RT<16)
{
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=70)
{
OA=random(0,5);
}
//乌云
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=30)
{
OB=random(0,5);
}
//加油机
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=5)
{
OB=random(0,5);
}
//其他飞机
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<=50)
{
OB=random(0,5);
}
}
if(HP>12)HP=12;
//保存障碍物位置
CAY[RT]=OA*8;
CBY[RT]=OB*8;
CCY[RT]=OC*8;
CDY[RT]=OD*8;
CA[RT]=OA;
CB[RT]=OB;
CC[RT]=OC;
CD[RT]=OD;
CAX[RT]=120;
CBX[RT]=120;
CCX[RT]=120;
CDX[RT]=120;
//判断伤害
Btmp=15-PPX;
if(RT>Btmp)
{
Atmp=RT-Btmp;
if(PPY==CA[Atmp])
{
HP-=1;
}
if(PPY==CB[Atmp])
{
HP-=2;
}
if(PPY==CC[Atmp])
{
Atmp=random(1,3);
HP+=Atmp;
S+=30;
}
if(PPY==CD[Atmp])
{
Atmp=random(1,100);
if(Atmp<50)
{
HP+=1;
S+=15;
}
else
{
HP-=1;
}
}
}
/*******************************华丽的分割线*******************/
u8g.firstPage();
do
{
draw();
}
while(u8g.nextPage());
//障碍物往下移
Atmp=RT-16;
if(Atmp<1)
{
Atmp=1;
}
for(Atmp;Atmp<=RT;Atmp++)
{
CAX[Atmp]-=8;//把障碍物的数组下移
CBX[Atmp]-=8;
CCX[Atmp]-=8;
CDX[Atmp]-=8;
}
RT+=1;
if(RT>=32)
{
RT=1;
}
delay(wait);//防止游戏运行到不能玩的级别
}
void draw()
{
//障碍物循环码初始化计算
Atmp=RT-16;
if(Atmp<1)
{
Atmp=1;
}
//障碍物显示
for(Atmp;Atmp<=RT;Atmp++)
{
if(CCX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CCX[Atmp],CCY[Atmp],1,8,BOC);
}
if(CDX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CDX[Atmp],CDY[Atmp],1,8,BOD);
}
if(CAX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CAX[Atmp],CAY[Atmp],1,8,BOA);
}
if(CBX[Atmp]>0)
{
u8g.drawBitmapP(CBX[Atmp],CBY[Atmp],1,8,BOB);
}
}
//显示玩家
u8g.drawBitmapP(PX,PY,1,8,plane);
//生命及分数
u8g.setFont(u8g_font_helvB08);
if(HP>0)
{
u8g.setPrintPos(8,54);
u8g.print("HP:");
for(Atmp=1;Atmp<=HP;Atmp++)
{
Btmp=Atmp*8+20;
u8g.drawBitmapP(Btmp,45,1,8,life);
}
}
u8g.setPrintPos(8,62);
u8g.print("score:");
u8g.print(S);
if(HP<0||S>=30000)
{
u8g.setColorIndex(255);
u8g.drawBox(0,0,128,64);
u8g.setFont(u8g_font_fub14);
u8g.setColorIndex(0);
u8g.setPrintPos(4,21);
if(HP<0) u8g.print("GAME OVER");
if(S>=30000) u8g.print("You Win");
u8g.setFont(u8g_font_helvB08);
u8g.setPrintPos(35,39);
u8g.print("score:");
if(HP<0) u8g.print(S);
if(S>=30000) u8g.print(30000);
u8g.setPrintPos(2,62);
if(HP<0)
u8g.print("please push A to RESET");
if(S>=30000)
u8g.print("A to QR code");
}
}
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
- 54.
- 55.
- 56.
- 57.
- 58.
- 59.
- 60.
- 61.
- 62.
- 63.
- 64.
- 65.
- 66.
- 67.
- 68.
- 69.
- 70.
- 71.
- 72.
- 73.
- 74.
- 75.
- 76.
- 77.
- 78.
- 79.
- 80.
- 81.
- 82.
- 83.
- 84.
- 85.
- 86.
- 87.
- 88.
- 89.
- 90.
- 91.
- 92.
- 93.
- 94.
- 95.
- 96.
- 97.
- 98.
- 99.
- 100.
- 101.
- 102.
- 103.
- 104.
- 105.
- 106.
- 107.
- 108.
- 109.
- 110.
- 111.
- 112.
- 113.
- 114.
- 115.
- 116.
- 117.
- 118.
- 119.
- 120.
- 121.
- 122.
- 123.
- 124.
- 125.
- 126.
- 127.
- 128.
- 129.
- 130.
- 131.
- 132.
- 133.
- 134.
- 135.
- 136.
- 137.
- 138.
- 139.
- 140.
- 141.
- 142.
- 143.
- 144.
- 145.
- 146.
- 147.
- 148.
- 149.
- 150.
- 151.
- 152.
- 153.
- 154.
- 155.
- 156.
- 157.
- 158.
- 159.
- 160.
- 161.
- 162.
- 163.
- 164.
- 165.
- 166.
- 167.
- 168.
- 169.
- 170.
- 171.
- 172.
- 173.
- 174.
- 175.
- 176.
- 177.
- 178.
- 179.
- 180.
- 181.
- 182.
- 183.
- 184.
- 185.
- 186.
- 187.
- 188.
- 189.
- 190.
- 191.
- 192.
- 193.
- 194.
- 195.
- 196.
- 197.
- 198.
- 199.
- 200.
- 201.
- 202.
- 203.
- 204.
- 205.
- 206.
- 207.
- 208.
- 209.
- 210.
- 211.
- 212.
- 213.
- 214.
- 215.
- 216.
- 217.
- 218.
- 219.
- 220.
- 221.
- 222.
- 223.
- 224.
- 225.
- 226.
- 227.
- 228.
- 229.
- 230.
- 231.
- 232.
- 233.
- 234.
- 235.
- 236.
- 237.
- 238.
- 239.
- 240.
- 241.
- 242.
- 243.
- 244.
- 245.
- 246.
- 247.
- 248.
- 249.
- 250.
- 251.
- 252.
- 253.
- 254.
- 255.
- 256.
- 257.
- 258.
- 259.
- 260.
- 261.
- 262.
- 263.
- 264.
- 265.
- 266.
- 267.
- 268.
- 269.
- 270.
- 271.
- 272.
- 273.
- 274.
- 275.
- 276.
- 277.
- 278.
- 279.
- 280.
- 281.
- 282.
- 283.
- 284.
- 285.
- 286.
- 287.
- 288.
- 289.
- 290.
- 291.
- 292.
- 293.
- 294.
- 295.
- 296.
- 297.
- 298.
- 299.
- 300.
- 301.
- 302.
- 303.
- 304.
- 305.
- 306.
- 307.
- 308.
- 309.
- 310.
- 311.
- 312.
- 313.
- 314.
- 315.
- 316.
- 317.
- 318.
- 319.
- 320.
- 321.
- 322.
- 323.
- 324.
- 325.
- 326.
- 327.
- 328.
- 329.
- 330.
- 331.
- 332.
- 333.
- 334.
- 335.
- 336.
- 337.
- 338.
- 339.
- 340.
- 341.
- 342.
- 343.
- 344.
- 345.
- 346.
- 347.
- 348.
- 349.
- 350.
- 351.
- 352.
- 353.
- 354.
- 355.
- 356.
- 357.
- 358.
- 359.
- 360.
- 361.
- 362.
- 363.
- 364.
- 365.
- 366.
- 367.
- 368.
- 369.
- 370.
- 371.
- 372.
- 373.
- 374.
程序要使用到u8glib图形库
接下来是效果展示:

