鸿蒙构建系统——gn官方FAQ翻译,以及gn官方文档分享 原创 精华
GN FAQ 翻译
(PS:花了将近半个小时,把GN的官方FAQ翻译了一遍,有错漏之处欢迎大家指正。)
GN 的文档在哪里?
GN有大量的内置的帮助文档,所以你可以运行gn help命令查阅,但是你同样可以在“参考页面”(PS:附件文档包中的gn-reference.pdf)查阅全部帮助文档。你同样可以查阅“快速入门指南”(PS:附件文档包中的gn-quick_start.pdf)和“语言和操作细节”(PS:附件文档包中的gn-language.pdf)。
我可以生成XCode或者Visual Studio项目吗?
你可以用一次构建(PS: gn是两阶段构建的工具)为XCode,Visual Studio,QTCreator和Eclipse生成带有文件列表和目标的骨架(或包装)项目,但是使用 Ninja执行实际的构建(PS:第二次构建)。你不能像使用GYP cloud那样生成真的看起来和这些工具直接创建的一样的项目。
了解详细内容,请运行gn help gen。
我如何生成一般的构建变种(build variants)?
在GN中,参数在构建目录中,而不是在全局环境中。要编辑你的`out/Default`构建目录下的参数,执行:
gn args out/Default
(PS: 这个命令会打开一个编辑器(默认是vim),查看的话用这个命令:gn args out/Default --list)
你可以在这个文件中设置变量:
- 默认是debug构建,改为release构建,添加:is_debug = false
- 默认是静态编译,改为组件编译,添加:is_component_build = true
- 默认是developer构建,改为offical构建,添加:is_offical_build = true
- 默认是chromium构建,改为Chrome构建,设置:is_chrome_build = true
我如何进行交叉编译?
GN有健壮的交叉编译和一次构建生成多个架构文件的支持。
详细信息,请查阅GN交叉编译文档(cross_compile.md)。
我可以控制默认编译什么目标吗?
可以!你可以在顶层目录的构建文件中创建一个叫做“default”的组目标,例如“//:default”,GN将会告诉ninja默认编译这个目标,而不是编译所有的目标。
有关于GN的公开演示讲解吗?
这里有一个最近的,2015年的。从那之后,除了将gn变为一个独立的代码仓之外,没有什么太大的变化,所以仍然是相关的。
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以下是我补充的两个自问自答 ;-)
为什么翻译这个FAQ?
学习知识讲究追本溯源,具体到学习软件开发,往往就是查阅官方文档和代码。
鸿蒙使用gn(Generate Ninja)作为构建系统,而 gn 是由谷歌开发的,目前能够找到的文档基本上都是英文的。
FAQ是几个文档中间比较短小的一篇,同时也是初学者容易有疑问的地方。
为什么搬运这些资料?
gn项目官网:https://gn.googlesource.com/gn/
由于国内部分网络条件下无法访问 googlesource.com ,这给广大开发者查阅gn官方文档带了很大的不便。
本帖附件的几个资料包分别是:
1. gn源码包:gn.zip ;
2. gn文档包:gn-docs.zip ;
3. 谷歌大佬关于GN分享的PPT:Using GN build.pdf
欢迎大家下载查阅。
反手就是一个赞。。。。。。。
好帖,好帖,顶起来!
一天两篇 高手 这是高手
不知道说啥好!!!
深度好文,鸿蒙用gn构建,多,快,好,省
你翻译的东西呢
附件源码包中的例子,对初学者来说感觉还是太复杂了一点,
我自己做了一个非常简单的demo,还有readme文档,放在
https://gitee.com/liangkzgitee/GnProjs.git 欢迎下载下来学习。
原码怎么编译不过呢
要先确认自己装有gn+ninja,还要装有需要用到的编译器 clang、gcc。
感谢!辛苦!
很好学习到了很多
不错不错,挺好的.许总太厉害了!!!
感谢梁老师分享