【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(中) 原创 精华
老船夫
发布于 2020-11-29 21:16
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小伙伴们久等了,在上一篇《【开发板试用】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)》中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功能。
这里感谢唐佐林老师的无私分享,利用他开发的按钮组件,开箱即用,节省了大量的开发时间(链接)。首先将按钮组件的初始化函数InitButton搬到我们的主程序中,再写一个按钮事件回调函数Button_Callback,里面加入对逻辑的判断和处理即可。
其中isStart是一个全局变量,定义在Bird.h中,作为游戏是否开始的标志。
由于加入了游戏标题界面,在按钮按下时,这里有两种情况,如果是在游戏标题界面中,则开始游戏,即调用BirdInit和BirdStart函数;如果已经在游戏中,则调用小鸟扑腾函数BirdFlap。而BirdFlap就做一件事情,把小鸟的垂直方向速度置为固定值。这个值我经过多次调优,最终固定在-3.5。
看这张图能更容易理解坐标系和物体的运动:
其他的改进,包括右上角增加了一个分数指示器,具体就是用飞过的距离除以10得到。
相较第一篇,游戏流程基本没有变化,增加的是按钮的控制,由于使用了回调函数,即异步处理,代码阅读起来更友好也更简洁。
下面是效果图:
本来打算到此结束,后来一想其实还能做更多功能,比如联网对战?也欢迎大家留言告诉你的想法。
代码奉上。
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flappy_bird.rar 40.54K 217次下载
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已于2021-1-11 23:58:36修改
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兢兢业业老船夫,专栏地址:
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代码已经提交到 gitee ,地址:https://gitee.com/harmonyhub/flappy-bird
好谢谢,方便多了
支持一波,期待下篇
文章不错,可以上传个头像哦~
下一篇更精彩!!!
多谢开箱试用!!!
后续需要框架支持什么功能可以提ISSUE!
https://gitee.com/delphi-tang/dtframe
牛牛牛