
Arduino自制打地鼠游戏机详细教程
打地鼠游戏机
游戏规则:
3个LED对应3个按键,刚开始时蜂鸣器鸣叫三声,频率5Hz,紧接着每0.5秒生成一个0至2的随机数,对应点亮相应的LED,在下次随机数生成之前判断相应的按键是否被按下,若按键正确,在串口打印“LED编号”+“right”;若按键错误,蜂鸣器鸣叫0.2秒,在串口打印“LED编号”+“wrong”,然后继续生成随机数。完成10次操作后生成随机数的频率变为0.4秒,又完成10次操作后频率变为0.3秒,以此类推,0.1秒频率下完成10次操作游戏结束,串口打印“game over”,蜂鸣器鸣叫5声,频率5Hz。在游戏过程中,错误3次游戏也结束,串口打印“game over”,蜂鸣器鸣叫3声,频率5Hz。
背景知识:
1)rand()——Arduino IDE库中自带的用于产生随机数的函数:在Arduino IDE中调用rand()将会返回一个随机的正整数。例如 int num=rand(); //num为一个随机生成的正整数
2)while(..) {...}——循环判断小括号内条件是否为真,若为真,执行花括号里的内容,否则跳出循环。例如while(x>0){x=x-1;} 表示当x>0时一直执行减一的操作,直到不满足x>0时跳出while循环,如果一开始x的值就不满足x>0,则不会执行花括号里的内容
3)for(i=x, i<y, i++){...}——给变量i初始赋值为x,当i<y时,执行花括号里的内容,然后i数值增加1(c语言里,i++等价于i=i+1)。类似的,还可以有
for(int i=x, i<=y, i=i+2){...};
for(int i=x, i>y, i--);
4)%——取模操作:‘%’符号左边放操作数,‘%’右边放要除以的数,结果将得到余数。例如:int num=11%3; //num=2 int num=12%3; //num=0
5)自定义函数:a.没有参数,不带返回值,结构类似void loop(){...} b.没有参数,但有返回值,比如函数rand(),返回一个随机数 c. 带参数,没有返回值。格式为: void funcName(i){}
d. 带参数,且有返回值。格式为:type funcName(i){... return x;}
6)蜂鸣器使用说明:当蜂鸣器的正极(长管脚)与Arduino的I/O口相连,另一端接地,此时Arduino输出高电平时蜂鸣器鸣叫,输出低电平时蜂鸣器不叫。
实验器材:
Arduino Uno开发板,3个开关,1个蜂鸣器,3个LED,6个电阻,14根导线,2个面包板
参考代码:
参考连线图
