全网最细 | 21张图带你领略集合的线程不安全

maxh718
发布于 2023-1-3 15:40
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一、线程不安全之ArrayList

集合框架有Map和Collection两大类,Collection下面有List、Set、Queue。List下面有ArrayList、Vector、LinkedList。如下图所示:

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集合框架思维导图

JUC并发包下的集合类Collections有Queue、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet、ConcurrentMap

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JUC包下的Collections

我们先来看看ArrayList。

1.1、ArrayList的底层初始化操作

首先我们来复习下ArrayList的使用,下面是初始化一个ArrayList,数组存放的是Integer类型的值。

new ArrayList<Integer>();

那么底层做了什么操作呢?

1.2、ArrayList的底层原理

1.2.1 初始化数组

/**
 * Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
 */
public ArrayList(){
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

创建了一个空数组,容量为0,根据官方的英文注释,这里容量应该为10,但其实是0,后续会讲到为什么不是10。

1.2.1 ArrayList的add操作

public boolean add(E e){
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

重点是这一步:elementData[size++] = e; size++和elementData[xx]=e,这两个操作都不是​原子操作​​(不可分割的一个或一系列操作,要么都成功执行,要么都不执行)。

1.2.2 ArrayList扩容源码解析

(1)执行add操作时,会先确认是否超过数组大小

ensureCapacityInternal(size + 1);

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ensureCapacityInternal方法

(2)计算数组的当前容量calculateCapacity

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity){
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

​minCapacity​​ : 值为1

​elementData​​:代表当前数组

我们先看ensureCapacityInternal调用的ensureCapacityInternal方法

calculateCapacity(elementData, minCapacity)

calculateCapacity方法如下:

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity){
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    return minCapacity;
}

​elementData​​:代表当前数组,添加第一个元素时,elementData等于DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA(空数组)

​minCapacity​​:等于1

​DEFAULT_CAPACITY​​:等于10

返回 Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity) = 10

小结:所以第一次添加元素时,计算数组的大小为10

(3)确定当前容量ensureExplicitCapacity

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ensureExplicitCapacity方法

minCapacity = 10

elementData.length=0

小结:因minCapacity > elementData.length,所以进行第一次扩容,调用grow()方法从0扩大到10

(4)调用grow方法

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grow方法

oldCapacity=0,newCapacity=10。

然后执行 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

将当前数组和容量大小进行数组拷贝操作,赋值给elementData。数组的容量设置为10

elementData的值和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的值将会不一样。

(5)然后将元素赋值给数组第一个元素,且size自增1

elementData[size++] = e;

(6)添加第二个元素时,传给ensureCapacityInternal的是2

ensureCapacityInternal(size + 1)

size=1,size+1=2

(7)第二次添加元素时,执行calculateCapacity

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mark

elementData的值和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的值不相等,所以直接返回2

(8)第二次添加元素时,执行ensureExplicitCapacity

因minCapacity等于2,小于当前数组的长度10,所以不进行扩容,不执行grow方法。

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mark

(9)将第二个元素添加到数组中,size自增1

elementData[size++] = e

(10)当添加第11个元素时调用grow方法进行扩容

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mark

minCapacity=11, elementData.length=10,调用grow方法。

​(11)扩容1.5倍​

int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

oldCapacity=10,先换算成二级制1010,然后右移一位,变成0101,对应十进制5,所以newCapacity=10+5=15,扩容1.5倍后是15。

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扩容1.5倍

(12)小结

  • 1.ArrayList初始化为一个​​空数组​
  • 2.ArrayList的Add操作不是线程安全的
  • 3.ArrayList添加第一个元素时,数组的容量设置为​​10​
  • 4.当ArrayList数组超过当前容量时,扩容至​​1.5倍​​(遇到计算结果为小数的,向下取整),第一次扩容后,容量为15,第二次扩容至22...
  • 5.ArrayList在第一次和扩容后都会对数组进行拷贝,调用​​Arrays.copyOf​​方法。

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安全出行

1.3、ArrayList单线程环境是否安全?

场景:

我们通过一个​​添加积木的例子​​来说明单线程下ArrayList是线程安全的。

将 积木 ​​三角形A​​​、​​四边形B​​​、​​五边形C​​​、​​六边形D​​​、​​五角星E​​依次添加到一个盒子中,盒子中共有5个方格,每一个方格可以放一个积木。

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ArrayList单线程下添加元素

代码实现:

(1)这次我们用新的积木类​​BuildingBlockWithName​

这个积木类可以传形状shape和名字name

/**
 * 积木类
 * @author: 悟空聊架构
 * @create: 2020-08-27
 */
class BuildingBlockWithName {
    String shape;
    String name;
    public BuildingBlockWithName(String shape, String name){
        this.shape = shape;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString(){
        return "BuildingBlockWithName{" + "shape='" + shape + ",name=" + name +'}';
    }
}

(2)初始化一个ArrayList

ArrayList<BuildingBlock> arrayList = new ArrayList<>();

(3)依次添加三角形A、四边形B、五边形C、六边形D、五角星E

arrayList.add(new BuildingBlockWithName("三角形", "A"));
arrayList.add(new BuildingBlockWithName("四边形", "B"));
arrayList.add(new BuildingBlockWithName("五边形", "C"));
arrayList.add(new BuildingBlockWithName("六边形", "D"));
arrayList.add(new BuildingBlockWithName("五角星", "E"));

(4)验证​​arrayList​​中元素的内容和顺序是否和添加的一致

BuildingBlockWithName{shape='三角形,name=A}
BuildingBlockWithName{shape='四边形,name=B}
BuildingBlockWithName{shape='五边形,name=C}
BuildingBlockWithName{shape='六边形,name=D}
BuildingBlockWithName{shape='五角星,name=E}

我们看到结果确实是一致的。

小结: 单线程环境中,ArrayList是线程安全的。

1.4、多线程下ArrayList是不安全的

场景如下: 20个线程随机往ArrayList添加一个任意形状的积木。

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多线程场景往数组存放元素

(1)代码实现:20个线程往数组中随机存放一个积木。

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(2)打印结果:程序开始运行后,每个线程只存放一个随机的积木。

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数组中会不断存放积木,多个线程会争抢数组的存放资格,在存放过程中,会抛出一个异常: ​​ConcurrentModificationException​​(并行修改异常)

Exception in thread "10" Exception in thread "13" java.util.ConcurrentModificationException

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这个就是常见的并发异常:java.util.ConcurrentModificationException

1.5 那如何解决ArrayList线程不安全问题呢?

有如下方案:

  • 1.用Vector代替ArrayList
  • 2.用Collections.synchronized(new ArrayList<>())
  • 3.CopyOnWriteArrayList

1.6 Vector是保证线程安全的?

下面就来分析vector的源码。

1.6.1 初始化Vector

初始化容量为10

public Vector(){
    this(10);
}
1.6.2 Add操作是线程安全的

Add方法加了​​synchronized​​,来保证add操作是线程安全的(保证可见性、原子性、有序性),对这几个概念有不懂的可以看下之前的写的文章-》 反制面试官 | 14张原理图 | 再也不怕被问 volatile!

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1.6.3 Vector扩容至2倍

int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);

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注意: capacityIncrement 在初始化的时候可以传值,不传则默认为0。如果传了,则第一次扩容时为设置的oldCapacity+capacityIncrement,第二次扩容时扩大1倍。

缺点: 虽然保证了线程安全,但因为加了排斥锁​​synchronized​​,会造成阻塞,所以性能降低

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1.6.4 用积木模拟Vector的add操作

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当往vector存放元素时,给盒子加了一个锁,只有一个人可以存放积木,放完后,释放锁,放第二元素时,再进行加锁,依次往复进行。

1.7 使用Collections.synchronizedList保证线程安全

我们可以使用Collections.synchronizedList方法来封装一个ArrayList。

List<Object> arrayList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

为什么这样封装后,就是线程安全的?

源码解析: 因为Collections.synchronizedList封装后的list,list的所有操作方法都是带​​synchronized​​关键字的(除iterator()之外),相当于所有操作都会进行加锁,所以使用它是线程安全的(除迭代数组之外)。

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注意: 当迭代数组时,需要手动做同步。官方示例如下:

synchronized (list) {
     Iterator i = list.iterator(); // Must be in synchronized block
     while (i.hasNext())
         foo(i.next());
}

1.8 使用CopyOnWriteArrayList保证线程安全

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1.8.1 CopyOnWriteArrayList思想
  • Copy on write:写时复制,一种读写分离的思想。
  • 写操作:添加元素时,不直接往当前容器添加,而是先拷贝一份数组,在新的数组中添加元素后,在将原容器的引用指向新的容器。因为数组时用volatile关键字修饰的,所以当array重新赋值后,其他线程可以立即知道(volatile的可见性)
  • 读操作:读取数组时,读老的数组,不需要加锁。
  • 读写分离:写操作是copy了一份新的数组进行写,读操作是读老的数组,所以是读写分离。
1.8.2 使用方式

CopyOnWriteArrayList<BuildingBlockWithName> arrayList = new CopyOnWriteArrayList<>();
1.8.3 底层源码分析

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add的流程:

  • 先定义了一个可重入锁​​ReentrantLock​
  • 添加元素前,先获取锁​​lock.lock()​
  • 添加元素时,先拷贝当前数组​​Arrays.copyOf​
  • 添加元素时,扩容+1(​​len + 1​​)
  • 添加元素后,将数组引用指向新加了元素后的数组​​setArray(newElements)​

为什么数组重新赋值后,其他线程可以立即知道?

因为这里的数组是用volatile修饰的,​​哇,又是volatile​​,这个关键字真妙^_^

 private transient volatile Object[] array;

1.8.4 ReentrantLock 和synchronized的区别

​划重点​

相同点:

  • 1.都是用来协调多线程对共享对象、变量的访问
  • 2.都是可重入锁,同一线程可以多次获得同一个锁
  • 3.都保证了可见性和互斥性

不同点:

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  • 1.ReentrantLock 显示的获得、释放锁, synchronized 隐式获得释放锁
  • 2.ReentrantLock 可响应中断, synchronized 是不可以响应中断的,为处理锁的不可用性提供了更高的灵活性
  • 3.ReentrantLock 是 API 级别的, synchronized 是 JVM 级别的
  • 4.ReentrantLock 可以实现公平锁、非公平锁
  • 5.ReentrantLock 通过 Condition 可以绑定多个条件
  • 6.底层实现不一样, synchronized 是同步阻塞,使用的是悲观并发策略, lock 是同步非阻塞,采用的是乐观并发策略
1.8.5 Lock和synchronized的区别

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  • 1.Lock需要手动获取锁和释放锁。就好比自动挡和手动挡的区别
  • 1.Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字, synchronized 是内置的语言实现。
  • 2.synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁。
  • 3.Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断。
  • 4.通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。
  • 5.Lock 可以通过实现读写锁提高多个线程进行读操作的效率。

二、线程不安全之HashSet

有了前面大篇幅的讲解ArrayList的线程不安全,以及如何使用其他方式来保证线程安全,现在讲HashSet应该更容易理解一些。

2.1 HashSet的用法

用法如下:

Set<BuildingBlockWithName> Set = new HashSet<>();
set.add("a");

初始容量=10,负载因子=0.75(当元素个数达到容量的75%,启动扩容)

2.2 HashSet的底层原理

public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

底层用的还是HashMap()。

考点: 为什么HashSet的add操作只用传一个参数(value),而HashMap需要传两个参数(key和value)

2.3 HashSet的add操作

private static final Object PRESENT = new Object();

public boolean add(E e){
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

考点回答: 因为HashSet的add操作中,key等于传的value值,而value是PRESENT,PRESENT是new Object();,所以传给map的是 key=e,  value=new Object。Hash只关心key,不考虑value。

为什么HashSet不安全: 底层add操作不保证可见性、原子性。所以不是线程安全的。

2.4 如何保证线程安全

  • 1.使用Collections.synchronizedSet

Set<BuildingBlockWithName> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
  • 2.使用CopyOnWriteArraySet

CopyOnWriteArraySet<BuildingBlockWithName> set = new CopyOnWriteArraySet<>();

2.5 CopyOnWriteArraySet的底层还是使用的是CopyOnWriteArrayList

public CopyOnWriteArraySet(){
    al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
}

三、线程不安全之HashMap

3.1 HashMap的使用

同理,HashMap和HashSet一样,在多线程环境下也是线程不安全的。

Map<String, BuildingBlockWithName> map = new HashMap<>();
map.put("A", new BuildingBlockWithName("三角形", "A"));

3.2 HashMap线程不安全解决方案:

  • 1.Collections.synchronizedMap

Map<String, BuildingBlockWithName> map2 = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
  • 2.ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap<String, BuildingBlockWithName> set3 = new ConcurrentHashMap<>();

3.3 ConcurrentHashMap原理

ConcurrentHashMap,它内部细分了若干个小的 HashMap,称之为段(Segment)。默认情况下一个 ConcurrentHashMap 被进一步细分为 16 个段,既就是锁的并发度。如果需要在 ConcurrentHashMap 中添加一个新的表项,并不是将整个 HashMap 加锁,而是首先根据 hashcode 得到该表项应该存放在哪个段中,然后对该段加锁,并完成 put 操作。在多线程环境中,如果多个线程同时进行put操作,只要被加入的表项不存放在同一个段中,则线程间可以做到真正的并行。

四、其他的集合类

LinkedList: 线程不安全,同ArrayListTreeSet: 线程不安全,同HashSetLinkedHashSet: 线程不安全,同HashSetTreeMap: 同HashMap,线程不安全HashTable: 线程安全

总结

本篇第一个部分详细讲述了ArrayList集合的底层扩容原理,演示了ArrayList的线程不安全会导致抛出​​并发修改异常​​。然后通过源码解析的方式讲解了三种方式来保证线程安全:

  • ​Vector​​​是通过在​​add​​​等方法前加​​synchronized​​来保证线程安全
  • ​Collections.synchronized()​​​是通过包装数组,在数组的操作方法前加​​synchronized​​来保证线程安全
  • ​CopyOnWriteArrayList​​​通过​​写时复制​​来保证线程安全的。

第二部分讲解了HashSet的线程不安全性,通过两种方式保证线程安全:

  • Collections.synchronizedSet
  • CopyOnWriteArraySet

第三部分讲解了HashMap的线程不安全性,通过两种方式保证线程安全:

  • Collections.synchronizedMap
  • ConcurrentHashMap

另外在讲解的过程中,也详细对比了ReentrantLock和synchronized及Lock和synchronized的区别。


本文转载自公众号:悟空聊架构

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已于2023-1-3 15:40:22修改
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