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HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-显示动画
鸿蒙时代
发布于 2023-1-5 10:17
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提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
说明:从API Version 7开始支持。开发语言ets.
接口:animateTo(value: AnimateParam, event: ()=> void) : void
描述:提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
event指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。
示例代码:
@Entry
@Component
struct ShowAnimation {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
private flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('change width and height')
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.EaseOut, // 动画曲线
iterations: 2, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal,// 动画模式
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize = 100;
this.heightSize = 50;
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize = 250
this.heightSize = 100
})
}
this.flag = !this.flag
})
Row(){
Text('change rotate angle').fontSize(20)
}
.width(250)
.height(50)
.backgroundColor(0xf45645)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.rotate({ angle: this.rotateAngle})
.onClick(() => {
if(this.flag){
animateTo({
duration: 1200,
curve: Curve.Friction,
delay: 500,
iterations: 1, // 设置-1表示动画无限循环
playMode: PlayMode.AlternateReverse,
onFinish: () => {
console.info('play end1')
}
}, () => {
this.rotateAngle = 90;
})
}
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
示例效果:
这里还要说的是的,这里的rotate好像不生效,不知道是不是版本原因,后续会查找原因.
代码地址:https://gitee.com/jltfcloudcn/jump_to/tree/master/AnimationMuster
标签
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