#创作者激励#OpenHarmony富设备移植指南(6.2)GPU测试程序编译 原创 精华
【本文正在参加2023年第一期优质创作者激励计划】
上一篇文章讲解了编译开源gpu驱动,并把gpu驱动添加到编译框架中,此时理论上gpu已经可以调用,但是我们需要一些手段进行测试,以确认gpu能够正常工作。这里分享我用过的两个测试程序,glmark2和一个简单的三角形绘制程序。
移植GPU过程中受到开源社区里各位大神的指导,特别是AlgoIdeas和lhl,特此鸣谢。
1.简单绘制三角形程序
该测试程序程序来自AlgoIdeas大神,文末附有AlgoIdeas的原文连接,大家可以进一步细读,关键代码AlgoIdeas帖子里面已经提供下载,请大家去原帖下载,原版程序是基于dayu200开发板的,在此我讲解如何进行适配其他设备。
1.1适配OpenHarmony窗口系统
OpenGL渲染出来的数据并不能直接显示到屏幕上,需要适配对接OpenHarmony的窗口系统,OpenHarmony提供了NativeWindow的API接口用以创建窗口,我们调用GPU渲染之后的数据就可以采用这个API接口进行显示。
下载native_window_wrapper.zip解压放到
【foundation/window/window_manager】目录下,因OH版本更新,部分配置需要修改并添加部件信息,修改后的BUILD.gn如下
1.2修改Makefile适配Mesa3d
原版例子是适配rk3568的闭源驱动的,我们需要修改适配Mesa3d,以及适配64位系统。
下载native_window_ohos.zip解压放到OH项目根目录
Makefile修改适配32位程序,rpi4举例
Makefile修改适配64位程序,小米6举例
1.3编译为可执行程序,加入OH编译框架
进入native_window_ohos目录执行make命令
复制生成好的native_main程序到board仓下的自定义目录,我的是test下的native_window_ohos,然后配置BUILD.gn,添加native_main为预编译程序
重新编译系统,刷机之后使用串口工具输入命令直接运行
如果一切正常,屏幕左上角会显示通过OpenGL接口调用GPU绘制的三角形,颜色会有异常这个无所谓,三角形能正确显示就证明Mesa3d已经正确配置。
2.使用glmark2
glmark2是一个经典的图形测试程序,lhl大神gitee仓中有一份移植的代码,但是有部分没有实现,这里我描述一下如何把glmark2适配到OpenHarmony。
2.1适配ohos
去lhl大神的仓库下载glmark2的源码,删除ohos文件夹,复制我们之前适配mesa3d修改好的ohos文件夹,然后修改编译的python脚本
ohos/build_ohos64.py
2.2适配OpenHarmony本地窗口
glmark2在OpenHarmony平台不能直接显示,需要对接OpenHarmony的NativeWindow,需要预先完成章节1.1的适配,同时在glmark2中实现对窗口的调用。
修改glmark2程序中的,添加ohos_wrapper_linker.cpp
src/meson.build
src/ohos_wrapper_linker.cpp
src/ohos_wrapper_linker.h
修改glmark2,对接OpenHarmony窗口系统
src/native-state-ohos.h
src/native-state-ohos.cpp
小米6适配的是arm64位编译环境,编译过程中src/gl-state-egl.cpp会报错,这里也顺便贴出解决办法。
2.3编译为可执行程序,加入OH编译框架
在glmark2目录执行以下命令
复制build-hos/install/bin下生成好的glmark2-es2-ohos程序到board仓下的自定义目录,我的是test下的glmark2,然后配置BUILD.gn,添加glmark2-es2-ohos为预编译程序
重新编译系统,刷机,此时还不能直接运行glamrk2运行需要额外的模型资源跟纹理资源,复制build-hos/install/share/glmark2下的资源到data分区,对于小米6,我是进入twrp,挂载data分区,使用mtp程序直接拷贝到机器内部,对于树莓派4,我是读卡器插入到Linux主机,然后挂载tf卡的data分区,再拷贝到data分区内,最后在小米6对应的路径为/data/media/glmark2/,其他开发板如果打通了hdc可通过hdc传输文件,理论上也可以通过配置gn预置到某个目录,但是目前还没研究透,打包失败了,有知道的大神可以留言指导以下。
准备就绪后,使用串口执行以下命令
顺利的话可以在屏幕上看到glmark2的渲染窗口
至此OpenGL接口的测试程序如何进行编译以及调用验证讲解完毕,希望能对大家有所帮助,下篇我会分享一下树莓派4与小米6在适配gpu时遇到的问题以及解决的过程。
参考资料
#DAYU200体验官#在开发板上,使用OpenGL相关API绘制基本图形流程-开源基础软件社区-51CTO.COM
厉害,期待小米6在适配过程中的问题分享。
越来越觉得手机本质就是个开发板了
有没有完整的手机安装包,和电脑的安装包
哈哈,一板通百板通
可惜没有手机
酷!太酷啦