OpenHarmony ArkUI - ets_runtime启动流程源码解读 原创 精华

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发布于 2023-3-7 15:21
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作者:张志成

前言

本文基于OpenHarmony源码梳理应用的启动过程,介绍appspawn/ability_runtime/ace_engine/ets_runtime等重要模块的初始化流程,以及它们之间的相互关系。

不同形态的hap应用在具体细节上会有一些差异,但整体的流程上是一致的。本文基于OpenHarmoney 3.2标准系统 FA模式的ets应用进行阐述。

1. 应用启动整体流程

查看各个进程的父子关系可知,OpenHarmony的系统应用和用户应用进程,都是由应用孵化器(appspawn)拉起的。

OpenHarmony ArkUI - ets_runtime启动流程源码解读-鸿蒙开发者社区

应用启动的整理流程如下图所示:

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说明: 应用启动时,appspawn进程会fork出一个应用子进程,创建AceAbility实现类和AceContainer。AceContainer初始化过程中会在JS线程中创建JS运行环境,包括JsEngine、NativeEngin、ArkJSRuntime、JSThread、EcmaVM等重要组件。

2. 启动流程详解

2.1 appspawn 创建应用进程

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应用日志:

08-05 17:58:11.955 255-255/appspawn I C02c11/APPSPAWN: [appspawn_service.c:408]child process com.example.myapplication success pid 2345

关键代码流程:

// base\startup\appspawn\standard\appspawn_service.c
APPSPAWN_STATIC void OnReceiveRequest(const TaskHandle taskHandle, const uint8_t *buffer, uint32_t buffLen)
    AppSpawnProcessMsg(sandboxArg, &appProperty->pid);
    // base/startup/appspawn/common/appspawn_server.c
    int AppSpawnProcessMsg(AppSandboxArg *sandbox, pid_t *childPid)
        if (client->cloneFlags & CLONE_NEWPID) {
            pid = clone(AppSpawnChild, childStack + SANDBOX_STACK_SIZE, client->cloneFlags | SIGCHLD, (void *)sandbox);
        pid = fork();  // fork出应用进程
        *childPid = pid;
        if (pid == 0) { // 子进程流程执行
            AppSpawnChild((void *)sandbox);
            int AppSpawnChild(void *arg)
                struct AppSpawnContent_ *content = sandbox->content;
                DoStartApp(content, client, content->longProcName, content->longProcNameLen);
                    // notify success to father process and start app process
                    NotifyResToParent(content, client, 0);
                content->runChildProcessor(content, client); // 进入应用主线程 (ability_runtime 的 MainThread)
        }

2.2 应用主线程初始化Ability

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应用的整体状态流转是由Ability实例对象来控制完成的。因此应用进程拉起时,会先创建出Ability。不同的应用模型在这里会创建不同的实例类型:

// foundation\ability\ability_runtime\frameworks\native\ability\native\ability_impl_factory.cpp
// AbilityImplFactory::MakeAbilityImplObject() 方法:
switch (info->type) {
        case AppExecFwk::AbilityType::PAGE:
            if (info->isStageBasedModel) {
                abilityImpl = std::make_shared<NewAbilityImpl>();
            } else {
                abilityImpl = std::make_shared<PageAbilityImpl>();
            }
            break;
        case AppExecFwk::AbilityType::SERVICE:
            abilityImpl = std::make_shared<ServiceAbilityImpl>();
            break;
        case AppExecFwk::AbilityType::DATA:
            abilityImpl = std::make_shared<DataAbilityImpl>();
            break;

AbilityImpl实例创建后,应用开始进入Start状态,触发AceAbility::OnStart()回调。在该回调中,会创建JS运行环境。

2.3 AceContainer初始化

AceContainer初始化可分为两个阶段:

第一个阶段创建JS运行时环境(js_engine, native_engine, ets_runtime);

第二个阶段调度js_engine开始读取js字节码文件(xxx.abc)

2.3.1 阶段一:创建JS运行时环境

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这里的代码流程比较长… 具体调用过程见上图说明。讲几个主要的点:

  1. AceContianer初始化时会创建一个任务执行线程 FlutterTaskExecutor,这就是后续js代码的执行线程。 应用主线程把需要在js线程中执行的代码包装成task,放到FlutterTaskExecutor中去执行。

  2. 创建Js引擎时可以选择不同的引擎类型,这是在源码编译阶段由宏开关控制的。

    \foundation\arkui\ace_engine\frameworks\bridge\declarative_frontend\engine\declarative_engine_loader.cpp

    RefPtr<JsEngine> DeclarativeEngineLoader::CreateJsEngine(int32_t instanceId) const
    {
    #ifdef USE_V8_ENGINE
        return AceType::MakeRefPtr<V8DeclarativeEngine>(instanceId);
    #endif
    
    #ifdef USE_QUICKJS_ENGINE
        return AceType::MakeRefPtr<QJSDeclarativeEngine>(instanceId);
    #endif
    
    #ifdef USE_ARK_ENGINE
        return AceType::MakeRefPtr<JsiDeclarativeEngine>(instanceId);
    #endif
    }
    

    宏开关在如下配置文件中定义:

​ foundation/arkui/ace_engine/adapter/ohos/build/config.gni

  engine_defines = [ "USE_ARK_ENGINE" ]
  1. ArkNativeEngine初始化时创建了NAPI层的各个重要组件(moduleManager, scopeManager, referenceManager, loop…)

  2. ArkNativeEngine向js运行环境中注册了一个"requireNapi()"方法,该方法是js应用import各种NAPI库的入口。

    js代码中的"import xxxx"在hap包编译阶段会改写为“requireNapi(xxx)”,当这行代码被js引擎解释执行时,即会调用到 ArkNativeEngine 中注册的requireNapi c++实现代码,通过NAPI的ModuleManager 模块完成 xxxNAPI模块lib库的加载。

2.3.2 阶段二:读取并执行js字节码文件

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在 AceContainer::RunPage() 流程中,会依次创建两个js线程的task, 分别读取 app.abc和index.abc文件。

细节1: JsiDeclarativeEngine::LoadJs()方法中是根据传入的*.js文件名去读取对应的*.abc

// foundation\arkui\ace_engine\frameworks\bridge\declarative_frontend\engine\jsi\jsi_declarative_engine.cpp
void JsiDeclarativeEngine::LoadJs(const std::string& url, const RefPtr<JsAcePage>& page, bool isMainPage)
	...
	const char js_ext[] = ".js";
	const char bin_ext[] = ".abc";
	auto pos = url.rfind(js_ext);
	std::string urlName = url.substr(0, pos) + bin_ext; // 将文件名 xxx.js 替换成 xxx.abc

细节2:EcmaVM::InvokeEcmaEntrypoint() 方法中会执行index.abc中的入口函数func_main_0, 该函数在原始的index.js文件中并没有,是hap包编译后生成在index.abc文件中的。

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红叶亦知秋
红叶亦知秋

这个流程图太详细了,必须佩服

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2023-3-7 16:25:13
青舟321
青舟321

点赞,很详细的讲解

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2023-3-8 18:42:27
冰淇淋爱我
冰淇淋爱我

很明了的流程总结

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2023-3-10 17:31:41
qq6533dc5d8e00c
qq6533dc5d8e00c

请问下,查看进程信息,以及线程信息的命令是什么?

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2023-10-27 22:10:17
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