ArkUI中的线程和看门狗机制 原创 精华
作者:吴文璐
一、前言
本文主要分析ArkUI中涉及的线程和看门狗机制。
二、ArkUI中的线程
应用Ability首次创建界面的流程大致如下:
说明:
• AceContainer是一个容器类,由前端、任务执行器、资源管理器、渲染管线、视图等聚合而成,提供了生命周期对接、功能调度接口和UI渲染的各项能力。
• Ability在FA模型中实际为AceAbility,和AceContainer容器类搭配管理界面。在AceAbility的生命周期函数AceAbility::OnStart(const Want& want)中创建AceContainer实例。
• 对于Stage模型,在UIContentImpl::CommonInitialize()函数中创建AceContainer实例。
AceContainer在构造函数中创建任务执行器,用于执行ArkUI相关任务。
任务有如下几种类型,每种类型(BACKGROUND任务除外)的任务会由一个fml::TaskRunner去执行。TaskRunner代码在三方库third_party\flutter\engine\flutter\common\task_runners.h中,实现原理和EventRunner,EventHandler机制相似。
FlutterTaskExecutor类图如下:
说明:
• 任务执行器可以用于执行异步(PostTask)和同步(PostSyncTask)任务。
• 异步任务:把任务丢给指定类型的线程处理,不会阻塞当前线程。
• 同步任务:把任务丢给指定类型的线程处理并阻塞当前线程,直到任务执行完后继续当前线程。
• 比如触摸事件的处理,会以异步任务的形式被丢到UI线程中处理。
三、各种类型的TaskRunner如何初始化?
1. platformRunner_
在InitPlatformThread函数中初始化。
对于标准OHOS,platformRunner_实际为
flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)
看下具体实现:
说明:
platformRunner实际类型为PlatformTaskRunnerAdapter。
PlatformTaskRunnerAdapter继承自fml::TaskRunner,实现了virtual void PostTask(fml::closure task)等接口函数。实际是在EventRunner,EventHandler机制基础上又做了层封装。代码中useCurrentEventRunner实参为false。意味着platformRunner实际是把任务丢给主线程去做的。(MainEventRunner对应的线程为主线程,MainEventRunner的初始化在Ability框架MainThread::Start()函数中)
2. uiRunner, ioRunner, gpuRunner_
这三种类型的TaskRunner初始化都在FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数中。
FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数的参数 taskRunners从哪来?
FlutterAceView::CreateView()函数中会初始化一些配置项,然后创建flutter::OhosShellHolder对象。
OhosShellHolder构造函数中会根据传入的参数创建flutter::TaskRunners。
说明:
目前OHOS上,配置的参数如下:
对照上面的代码段,实际gpu_runner,ui_runner,io_runner是同一个,任务都在UI线程执行。
另外对于Stage模型,ui_runner和platform_runner又是同一个,所以对Stage模型来说,TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM类型的任务实际都是由主线程来执行的。
3. jsRunner_
初始化在FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)函数中。
说明:
对于声明式前端,newThread参数为false; JS前端为true。所以声明式前端JS线程实际为UI线程;而对于JS前端,会起独立的JS线程来处理JS相关的任务。
4. TaskType::BACKGROUND类型的任务如何执行?
TaskType::BACKGROUND类型的任务会由单例BackgroundTaskExecutor去执行。
BackgroundTaskExecutor中维护了一个8个线程的线程池,用来处理后台耗时操作。线程名以"ace.bg."开头。比如RosenFontLoader在加载网络字体的时候,下载操作会放到后台任务线程里去做。
综上:
在ArkUI中,会为每个带界面的Ability创建一个AceContainer,每个AceContainer中会创建一个FlutterTaskExecutor用于处理该Ability ArkUI相关的任务。根据不同的模型,ArkUI创建出来的线程会有所不同:
• 对于Stage模型的应用,ui线程复用了主线程,并且Stage模型应用目前都是声明式前端,导致js线程又复用了ui线程。所以ArkUI只需另外创建名字以“ace.bg.”开头的八个后台任务线程。
• 对于FA模型的应用,除了八个后台任务线程,根据Ability的数量会创建若干个名字以“.ui”结尾的线程。如果是JS前端,还会创建若干个名字以“jsThread-”开头的线程。
四、ArkUI中的看门狗
AceEngine是单例,全局唯一。AceEngine的构造函数中会创建WatchDog实例。对于FA模型的应用,AceContainer::AttachView()函数中通过调用
AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_, GetSettings().useUIAsJSThread);
把持有的FlutterTaskExecutor注册到看门狗中看护。
看门狗只看护FlutterTaskExecutor中的UI线程和JS线程。Stage模型的应用由于UI线程和JS线程实际是复用的主线程,所以不需要在ArkUI中看护。Ability框架中有看门狗专门看护主线程。如果线程中有任务处理超过了3s,会上报RawEventType::WARNING对应的系统事件给hiview插件平台;如果任务处理超过了5s,会上报RawEventType::FREEZE对应的系统事件给hiview插件平台,hiview插件平台会生成appfreeze的dump文件。
为了防止主线程和ui线程卡住引起appfreeze,做应用开发的时候,不要在Ability生命周期函数或者控件点击事件等回调函数中做耗时操作。
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为保证程序不卡死看门狗非常关键
研究ArkUI的线程确实能学到很多
成熟的系统都会有类似的机制