HarmonyOS API:Lottie
版本:v3.1 Beta
Lottie
更新时间: 2023-02-17 09:19
提供Lottie动画。
说明
从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
导入模块
import lottie from '@ohos/lottie'
说明
在Terminal窗口使用 npm install @ohos/lottie 命令下载Lottie,下载之前需要配置权限。
安装npm 三方包时,需要先执行npm config set @ohos:registry=https://repo.harmonyos.com/npm/设置仓库地址。
lottie.loadAnimation
loadAnimation(
path: string, container: object, render: string, loop: boolean, autoplay: boolean, name: string ): AnimationItem
加载动画,可配合Canvas组件生命周期接口使用,比如onAppear()与onPageShow()。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
path | string | 是 | hap包内动画资源文件路径,仅支持json格式。示例:path: "common/lottie/data.json" |
container | object | 是 | canvas绘图上下文,声明范式需提前声明CanvasRenderingContext2D。 |
render | string | 是 | 渲染类型,仅支持“canvas”。 |
loop | boolean | number | 否 | 动画播放结束后,是否循环播放,默认值true。值类型为number,且大于等于1时为设置的重复播放的次数。 |
autoplay | boolean | 否 | 是否自动播放动画,默认值true。 |
name | string | 否 | 开发者自定义的动画名称,后续支持通过该名称引用控制动画,默认为空。 |
initialSegment | [number, number] | 否 | 指定动画播放的起始帧号,指定动画播放的结束帧号。 |
lottie.destroy
destroy(name: string): void
销毁动画,页面退出时,必须调用。可配合Canvas组件生命周期接口使用,比如onDisappear()与onPageHide()。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name, 缺省时销毁所有动画。 |
示例:
// xxx.ets
import lottie from '@ohos/lottie'
@Entry
@Component
struct Index {
private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()
private animateName: string = "animate"
private animatePath: string = "common/lottie/data.json"
private animateItem: any = null
onPageHide(): void {
console.log('onPageHide')
lottie.destroy()
}
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.controller)
.width('30%')
.height('20%')
.backgroundColor('#0D9FFB')
.onReady(() => {
console.log('canvas onAppear');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
})
})
Button('load animation')
.onClick(() => {
if (this.animateItem != null) {
this.animateItem.destroy()
this.animateItem = null
}
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
initialSegment: [10, 50],
})
})
Button('destroy animation')
.onClick(() => {
lottie.destroy(this.animateName)
this.animateItem = null
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
lottie.play
play(name: string): void
播放指定动画。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 是 | 被指定的动画名, 同loadAnimation接口参数name,缺省时播放所有动画。 |
示例:
lottie.play(this.animateName)
lottie.pause
pause(name: string): void
暂停指定动画,下次调用lottie.play()从当前帧开始。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口入参name,缺省时暂停所有动画。 |
示例:
lottie.pause(this.animateName)
lottie.togglePause
togglePause(name: string): void
暂停或播放指定动画,等效于lottie.play()与lottie.pause()切换调用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
示例:
lottie.togglePause(this.animateName)
lottie.stop
stop(name: string): void
停止指定动画,下次调用lottie.play()从第一帧开始。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
示例:
lottie.stop(this.animateName)
lottie.setSpeed
setSpeed(speed: number, name: string): void
设置指定动画播放速度。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
speed | number | 是 | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0/-1.0正常速度播放。 |
name | string | 是 | 被指定的动画,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
示例:
lottie.setSpeed(5, this.animateName)
lottie.setDirection
setDirection(direction: AnimationDirection, name: string): void
设置指定动画播放顺序。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。 AnimationDirection:1 | -1 |
name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时设置所有动画方向。 |
示例:
lottie.setDirection(-1, this.animateName)
AnimationItem
loadAnimation接口的返回对象,具有属性与接口。属性描述如下:
参数名称 | 参数类型 | 参数描述 |
name | string | 动画名称。 |
isLoaded | boolean | 动画是否已加载。 |
currentFrame | number | 当前播放的帧号, 默认精度为>=0.0的浮点数, 调用setSubframe(false)后精度为去小数点后的正整数。 |
currentRawFrame | number | 当前播放帧数, 精度为>=0.0的浮点数。 |
firstFrame | number | 当前播放片段的第一帧帧号。 |
totalFrames | number | 当前播放片段的总帧数。 |
frameRate | number | 帧率 (frame/s)。 |
frameMult | number | 帧率 (frame/ms)。 |
playSpeed | number | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 | -1.0正常速度播放。 |
playDirection | number | 播放方向, 1为正放, -1为倒放。 |
playCount | number | 动画完成播放的次数。 |
isPaused | boolean | 当前动画是否已暂停, 值为true动画已暂停。 |
autoplay | boolean | 加载动画后是否自动播放, 若值为false需要再调用play()接口开始播放。 |
loop | boolean | number | 类型为boolean时是否循环播放, 类型为number时播放次数。 |
renderer | any | 动画渲染对象, 根据渲染类型而定。 |
animationID | string | 动画ID。 |
timeCompleted | number | 当前动画片段完成单次播放的帧数, 受AnimationSegment设置影响, 与totalFrames属性值相同。 |
segmentPos | number | 当前动画片段序号, 值为>=0的正整数。 |
isSubframeEnabled | boolean | 关联了currentFrame的精度是否为浮点数。 |
segments | AnimationSegment | AnimationSegment[] | 当前动画的播放片段。 |
AnimationItem.play
play(name?: string): void
播放动画。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
this.animateItem.play()
AnimationItem.destroy
destroy(name?: string): void
销毁动画。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
this.animateItem.destroy()
AnimationItem.pause
pause(name?: string): void
暂停动画,下次调用play接口从当前帧开始播放。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
this.animateItem.pause()
AnimationItem.togglePause
togglePause(name?: string): void
暂停或播放动画,等效于play接口与pause接口之间轮换调用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
this.animateItem.togglePause()
AnimationItem.stop
stop(name?: string): void
停止动画,下次调用play接口从第一帧开始播放。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
this.animateItem.stop()
AnimationItem.setSpeed
setSpeed(speed: number): void
设置动画播放速度。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
speed | number | 是 | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 | -1.0正常速度播放。 |
示例:
this.animateItem.setSpeed(5);
AnimationItem.setDirection
setDirection(direction: AnimationDirection): void
设置动画播放顺序。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。 AnimationDirection:1 | -1。 |
示例:
this.animateItem.setDirection(-1)
AnimationItem.goToAndStop
goToAndStop(value: number, isFrame?: boolean): void
设置动画停止在指定帧或时间进度。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms)。 |
isFrame | boolean | 否 | true: 按指定帧控制,false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
// 按帧号控制
this.animateItem.goToAndStop(25, true)
// 按时间进度控制
this.animateItem.goToAndStop(300, false, this.animateName)
AnimationItem.goToAndPlay
goToAndPlay(value: number, isFrame: boolean, name?: string): void
设置动画从指定帧或时间进度开始播放。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms) |
isFrame | boolean | 是 | true:按指定帧控制, false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
示例:
// 按帧号控制
this.animateItem.goToAndPlay(25, true)
// 按时间进度控制
this.animateItem.goToAndPlay(300, false, this.animateName)
AnimationItem.playSegments
playSegments(segments: AnimationSegment | AnimationSegment[], forceFlag: boolean): void
设置动画仅播放指定片段。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
segments | AnimationSegment = [number, number] | AnimationSegment[] | 是 | 片段或片段列表; 如果片段列表全部播放完毕后,下轮循环播放仅播放最后一个片段 |
forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
示例:
// 指定播放片段
this.animateItem.playSegments([10, 20], false)
// 指定播放片段列表
this.animateItem.playSegments([[0, 5], [20, 30]], true)
AnimationItem.resetSegments
resetSegments(forceFlag: boolean): void
重置动画播放片段,播放全帧。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
示例:
this.animateItem.resetSegments(true)
AnimationItem.resize
resize(): void
刷新动画布局。
示例:
this.animateItem.resize()
AnimationItem.setSubframe
setSubframe(useSubFrame: boolean): void
设置属性currentFrame的精度显示浮点数。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
useSubFrames | boolean | 是 | currentFrame属性默认显示浮点数,该接口参数将影响currentFrame属性的精度。 true:属性currentFrame显示浮点。 false:属性currentFrame去浮点数显示整数。 |
示例:
this.animateItem.setSubframe(false)
AnimationItem.getDuration
getDuration(inFrames?: boolean): void
获取动画单次完整播放的时间(与播放速度无关)或帧数, 与Lottie.loadAnimation接口入参initialSegment有关。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
inFrames | boolean | 否 | true:获取帧数, false:获取时间(单位ms),缺省默认false。 |
示例:
this.animateItem.getDuration(true)
AnimationItem.addEventListener
addEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback: AnimationEventCallback<T>): () => void
添加侦听事件, 事件完成后会触发指定回调函数。返回可删除该侦听事件的函数对象。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName: 'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
callback | AnimationEventCallback<T> | 是 | 用户自定义回调函数 |
示例:
private callbackItem: any = function() {
console.log("grunt loopComplete")
}
let delFunction = this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.animateName)
// 删除侦听
delFunction()
AnimationItem.removeEventListener
removeEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback?: AnimationEventCallback<T>): void
删除侦听事件。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName: 'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
callback | AnimationEventCallback<T> | 否 | 用户自定义回调函数;缺省为空时,删除此事件的所有回调函数。 |
示例:
this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.animateName)
AnimationItem.triggerEvent
triggerEvent<T = any>(name: AnimationEventName, args: T): void
直接触发指定事件的所有已设置的回调函数。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型 |
args | any | 是 | 用户自定义回调参数 |
示例:
private triggerCallBack: any = function(item) {
console.log("trigger loopComplete, name:" + item.name)
}
this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)
this.animateItem.triggerEvent('loopComplete', this.animateItem)
this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)