HarmonyOS Developer DevEco Studio使用指南-工程管理
HarmonyOS工程介绍
HarmonyOS APP包结构
在进行HarmonyOS应用/服务开发前,开发者应该掌握HarmonyOS应用/服务的逻辑结构。
HarmonyOS应用/服务发布形态为APP Pack(Application Package,简称APP),它是由一个或多个HAP(HarmonyOS Ability Package)以及描述APP Pack属性的pack.info文件组成。
一个HAP在工程目录中对应一个Module,它是由代码、资源、第三方库及应用/服务配置文件组成,HAP可以分为Entry和Feature两种类型。
- Entry:应用/服务的主模块,可独立安装运行。一个APP中,对于同一类型的设备,可以包含一个或多个Entry类型的HAP,如果同一类型的设备包含多个Entry模块,需要配置distroFilter分发规则,使得应用市场在做应用的云端分发时,对该设备类型下不同规格的设备进行精确分发。
- Feature:应用/服务的动态特性模块。一个APP可以包含零到多个Feature类型的HAP。只有包含Ability的HAP才能够独立运行。
基于FA模型和基于Stage模型开发的应用,应用程序包结构并不相同。
Stage模型应用程序包结构如下图所示。更多说明请参见应用开发基础知识中的Stage模型应用程序包结构。
FA模型应用程序包结构如下图所示。更多说明请参见应用开发基础知识中的FA模型应用程序包结构。
切换工程视图
DevEco Studio工程目录结构提供工程视图和HarmonyOS视图。工程创建或打开后,默认显示工程视图,如果要切换到HarmonyOS视图,在左上角单击Project > Ohos进行切换。
HarmonyOS支持API Version 4~9。HarmonyOS API Version 4~7和API Version 8~9的构建工具和构建插件不同。其中,API Version 4~7构建体系是由Gradle构建工具和构建插件组成;API Version 8~9构建体系是由Hvigor构建工具和构建插件组成。所以API Version 4~7和API Version 8~9的工程目录结构存在差异。下面按照不同开发语言分别介绍API Version 4~7和API Version 8~9的工程目录结构。
工程目录结构(API Version 8~9)
ArkTS工程目录结构(Stage模型)
ArkTS Stage模型支持API Version 9,其工程目录结构如下图所示:
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP。
○ src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
○ src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。
○ src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。
○ src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
○ src > main > module.json5:Stage模型模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
○ entry >build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
○ entry >hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
ArkTS工程目录结构(FA模型)
ArkTS FA模型支持API Version 8~9,其工程目录结构如下图所示:
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP。
○ src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
○ src > main > ets > MainAbility:应用/服务的入口。
○ src > main > ets > MainAbility > pages:MainAbility包含的页面。
○ src > main > ets > MainAbility > app.ets:承载Ability生命周期。
○ src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
○ src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
○ entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
○ entry > hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
JS工程目录结构(FA模型)
JS工程只支持FA模型,Hvigor工程支持API Version 8~9,其工程目录结构如下图所示:
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP。
○ src > main > js:用于存放js源码。
○ src > main > js > MainAbility:应用/服务的入口。
○ src > main > js > MainAbility > i18n:用于配置不同语言场景资源内容,比如应用文本词条、图片路径等资源。
○ src > main > js > MainAbility > pages:MainAbility包含的页面。
○ src > main > js > MainAbility > app.js:承载Ability生命周期。
○ src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
○ src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
○ entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
○ entry > hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
C++工程目录结构(Stage模型)
C++ Stage模型支持API Version 9,支持使用ArkTS+C++进行开发,其工程目录结构如下图所示。
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP。
○ src > main > cpp > types:用于存放C++的API接口描述文件
○ src > main > cpp > types> libentry > index.d.ts:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
○ src > main > cpp > types> libentry> package.json:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
○ src > main > cpp > CMakeLists.txt:CMake配置文件,提供CMake构建脚本。
○ src > main > cpp > hello.cpp:定义C++ API接口的文件。
○ src > main > ets:用于存放ArkTS源码,其详细介绍请参考ArkTS工程目录结构(Stage模型)介绍。
○ src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
○ entry > src > main > mudule.json5:Stage模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
○ entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
○ entry > hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
C++工程目录结构(FA模型)
C++ FA模型,Hvigor工程支持API Version 8~9,支持使用ArkTS+C++或JS+C++进行开发,其工程目录结构相似,下面将以ArkTS+C++工程为例进行介绍,其工程目录结构如下图所示。
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP。
○ src > main > cpp > types:用于存放C++的API接口描述文件
○ src > main > cpp > types> libentry > index.d.ts:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
○ src > main > cpp > types> libentry> package.json:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
○ src > main > cpp > CMakeLists.txt:CMake配置文件,提供CMake构建脚本。
○ src > main > cpp > hello.cpp:定义C++ API接口的文件。
○ src > main > ets:用于存放ArkTS源码,其详细介绍请参考ArkTS工程目录结构(FA模型)介绍。
○ src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
rawfile | 用于存储任意格式的原始资源文件。rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
○ entry > src > main > config.json:FA模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
○ entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
○ entry > hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
工程目录结构(API Version 4~7)
ArkTS工程目录结构
API Version 7的ArkTS工程目录结构如下图所示:
- ets > default> pages > index.ets:.ets结尾的ArkTS文件,这个文件用于描述UI布局、样式、事件交互和页面逻辑。
- ets > default > app.ets:用于应用/服务的全局逻辑和应用/服务生命周期管理。
- java目录:作为HarmonyOS应用或原子化服务的启动入口。
- resources目录:用于存放资源配置文件,比如:国际化字符串、资源限定相关资源和rawfile资源等。
- entry>src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
JS工程目录结构
API Version 4~7的JS工程目录结构如下图所示:
- java目录:作为HarmonyOS应用/服务的启动入口。
- common目录:用于存放公共资源文件,如媒体资源、自定义组件和JS文档等。
- i18n目录:用于存放多语言的json文件,可以在该目录下定义应用/服务在不同语言系统下显示的内容,如应用/服务文本词条、图片路径等,详情请参考多语言支持。
- pages目录:pages文件夹下可以包含1个或多个页面,每个页面都需要创建一个文件夹。页面文件夹下主要包含3种文件类型:css、js和hml文件。
○ pages>index>index.hml文件:hml文件定义了页面的布局结构,使用到的组件,以及这些组件的层级关系,详情请参考HML语法参考。
○ pages>index>index.css文件:css文件定义了页面的样式与布局,包含样式选择器和各种样式属性等,详情请参考CSS语法参考。
○ pages>index>index.js文件:js文件描述了页面的行为逻辑,此文件里定义了页面里所用到的所有的逻辑关系,比如数据、事件等,详情请参考JS语法参考。
- app.js文件:全局的JS逻辑文件和应用/服务的生命周期管理。
- resources:用于存放资源配置文件,比如:全局样式、多分辨率加载等配置文件。resources资源引用示例请参考根据设备分辨率加载图片。
- entry>src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
C++模板创建的工程目录结构
C++模板创建的Java工程(API Version 4~7)目录结构如下图所示:
- entry>src>main>cpp:用于存放C++源码。
- entry>src>main>java:用于存放Java源码。
- entry>src>main>resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>graphic | xml类型的可绘制资源,如SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形文件、Shape基本的几何图形(如矩形、圆形、线等)等。 |
base>layout | xml格式的界面布局文件。 |
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
base>profile | 用于存储任意格式的原始资源文件。区别在于rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
rawfile |
- entry>src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
Java工程目录结构
API Version 4~7的Java工程目录结构如下图所示:
- .gradle:Gradle配置文件,由系统自动生成,一般情况下不需要进行修改。
- entry:默认启动模块(主模块),开发者用于编写源码文件以及开发资源文件的目录。
○ entry>libs:用于存放entry模块的依赖文件。
○ entry>src>main>java:用于存放Java源码。
○ entry>src>main>java>com.example.myapplication>slice>MainAbilitySlice:承载单个页面的具体逻辑实现和界面UI。
○ entry>src>main>java>com.example.myapplication>MainAbility:应用/服务的入口。
○ entry>src>main>resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如:
|
base>graphic | xml类型的可绘制资源,如SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形文件、Shape基本的几何图形(如矩形、圆形、线等)等。 |
base>layout | xml格式的界面布局文件。 |
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
base>profile | 用于存储任意格式的原始资源文件。区别在于rawfile不会根据设备的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用。 |
rawfile |
- entry>src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。