Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

发布于 2021-1-4 20:29
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在我们学习java的时候,为了提高我们的兴趣,我们经常会使用所学到的知识去做一些小游戏,这篇blog就介绍了一个经典而且好理解的小游戏-贪吃蛇。
一、使用知识
Jframe
GUI
双向链表
线程
二、使用工具
IntelliJ IDEA
jdk 1.8
三、开发过程
3.1素材准备
首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐。

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3.2 开发过程
3.2.1 创建项目
首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹
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进入之后右键文件名 new 一个新的Directory——Snake
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把准备好的素材复制到文件中
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继续创建目录 src/Sanke
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选中src Mark Directory as — Souces 把src添加为根目录
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3.2.2 页面设计
创建java Class 文件 Snake - new - java class SnakeName 接下来的时候会对这个SnakeName.java里面的代码不停完善
首先设置窗口格式

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

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继续创建新的文件 SnakeGrid

package Sanke;

import java.awt.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends Panel {
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);设置背景颜色
    }

}

将页面引用到SnakeGame.java中

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

运行样式
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设置背景图片 背景音乐
在SnakeGrid.java中增加Music方法 设置画笔 绘图

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在SnakeName中调用

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        //设置焦点
        snakeGrid.setFocusable(true);
        snakeGrid.requestFocus();
        snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

呈现
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3.23 画蛇
蛇的身体将会有双向链表组成,双向链表能记录一个节点的上一个节点和下一个节点。蛇的移动其实就是节点的变化,从而达到一种移动的视觉。

新建java Snake 创建节点

package Sanke;


import java.awt.Graphics;


public class Snake {
 public static final int span=20;//间距
 public static final String up="u";
 public static final String down="d";
 public static final String left="l";
 public static final String right="r";
 class Node{
  int row;
  int col;
  String dir;//方向
  Node next;
  Node pre;
  Node(int row,int col,String dir){
   this.row = row;
   this.col = col;
   this.dir = dir;
  }
  public void draw(Graphics g) {
   g.fillOval(col*span, row*span, span,span);

  }

 }

}

画蛇
在snake里面增加draw()方法

/*
 把蛇画出来
  */
 public void draw(Graphics g) {
  g.setColor(Color.yellow);
  for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
   n.draw(g);
   g.setColor(Color.green);
  }

 }

在SnakeGrid.java中创建蛇

Snake snake = new Snake();//创建蛇


并在paint中调用snake.draw(g);

/**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.draw(g);
    }

控制蛇的移动
在snake中增加键盘调用的方法:

/*
 调用键盘的上下左右键
 head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态
 向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断
  */
 public void keyboard(KeyEvent e) {
  switch(e.getKeyCode()){
   case KeyEvent.VK_UP:
    if(head.dir.equals(down)){
     break;
    }
    head.dir=up;
    break;
   case KeyEvent.VK_DOWN:
    if(head.dir.equals(up)){
     break;
    }
    head.dir=down;
    break;
   case KeyEvent.VK_LEFT:
    if(head.dir.equals(right)){
     break;
    }
    head.dir=left;
    break;
   case KeyEvent.VK_RIGHT:
    if(head.dir.equals(left)){
     break;
    }
    head.dir=right;
    break;
   default:
    break;
  }
 }

增加头部的方法

/*
增加头部
不管移动哪个方向都是在相应位置增加一个节点
 */
 public void addHead(){
  Node node = null;
  switch (head.dir){
   case "l":
    node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
    break;
   case "r":
    node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
    break;
   case "u":
    node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
    break;
   case "d":
    node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
    break;
   default:
    break;
  }
  node.next=head;
  head.pre=node;
  head=node;

 }

删除尾部的方法

/*
删除尾部 删除最后一个节点
 */
public void deleteTail(){
 tail.pre.next=null;
 tail=tail.pre;
}

增加move的方法

/*
增加move方法 一增一减,实现蛇的移动
 */
 public void move() {
  addHead();
  deleteTail();
 }

在SnakeGrid中创建一个线程类,用来执行蛇的移动方法

class SnakeThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
        while (true){
        try {
            Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画
        } 
     }

print方法中调用remove 在SnakeGrid()创建键盘监听事件:

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    Snake snake = new Snake();//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
        snakeThread.start();
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                snake.keyboard(e);
            }
        });
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class SnakeThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
        while (true){
        try {
            Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画
        }
     }
}

}

执行main方法可以看到可以通过键盘进行控制移动了

3.24创建蛇的食物
增加食物的实例 以及画食物的方法 反映食物坐标的方法 新建Food.java

package Sanke;

import java.awt.*;

public class Food {
 int row;
 int col;
 
 
 Food(){
  row = 10;//创建食物的大小
  col  =10;
 }
 public void repearShow(){
  row = (int)(Math.random()*18);//生成随机数 乘以食物的大小可以得到坐标
  col = (int)(Math.random()*32);
 }
 public void draw(Graphics g) {//把食物画出来
  g.setColor(Color.red);
  g.fillRect(col*20, row*20, 20, 20);//表示坐标
  
 }
 public Rectangle getCoordinates(){
  return new Rectangle(col*20,row*20,20,20);//获得食物的坐标
  
 }


}

修改Snake.java 增加判断蛇头位置的方法,修改午无参构造方法,改为有参构造,把food添加进来 修改move方法

package Sanke;


import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;


/**
 * @author Swyee
 */
public class Snake {
 public static final int span=20;//间距
 public static final String up="u";
 public static final String down="d";
 public static final String left="l";
 public static final String right="r";
 Node body;//蛇的身体
 Node head;//蛇的头部
 Node tail;//蛇的头部
 Food food;
 Snake(Food food){
  body = new Node(5,20,left);
  head = body;
  tail = body;
  this.food=food;
 }
 class Node{
  int row;
  int col;
  String dir;//方向
  Node next;
  Node pre;
  Node(int row,int col,String dir){
   this.row = row;
   this.col = col;
   this.dir = dir;
  }
  public void draw(Graphics g) {
   g.fillOval(col*span, row*span, span,span);//坐标

  }
 }
 /*
 把蛇画出来
  */
 public void draw(Graphics g) {
  g.setColor(Color.yellow);
  for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
   n.draw(g);
   g.setColor(Color.green);
  }

 }
 /*
 调用键盘的上下左右键
 head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态
 向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断
  */
 public void keyboard(KeyEvent e) {
  switch(e.getKeyCode()){
   case KeyEvent.VK_UP:
    if(head.dir.equals(down)){
     break;
    }
    head.dir=up;
    break;
   case KeyEvent.VK_DOWN:
    if(head.dir.equals(up)){
     break;
    }
    head.dir=down;
    break;
   case KeyEvent.VK_LEFT:
    if(head.dir.equals(right)){
     break;
    }
    head.dir=left;
    break;
   case KeyEvent.VK_RIGHT:
    if(head.dir.equals(left)){
     break;
    }
    head.dir=right;
    break;
   default:
    break;
  }
 }
/*
增加头部
 */
 public void addHead(){
  Node node = null;
  switch (head.dir){
   case "l":
    node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
    break;
   case "r":
    node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
    break;
   case "u":
    node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
    break;
   case "d":
    node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
    break;
   default:
    break;
  }
  node.next=head;
  head.pre=node;
  head=node;

 }
/*
删除尾部
 */
public void deleteTail(){
 tail.pre.next=null;
 tail=tail.pre;
}
/*
增加move方法
 */
 public void move() {
  addHead();
  if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

   food.repearShow();
  }else{
   deleteTail();
  }
 }
 public Rectangle getSnakeRectangle(){//获取蛇头的坐标

  return new Rectangle(head.col*span,head.row*span,span,span);

 }
}


在修改snakegrid.java 贪吃蛇的功能就基本实现了

Food food = new Food();
    Snake snake = new Snake(food);//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
@Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
        food.draw(g);
    }

3.2.5增加蛇的存活状态
在Snake中增加蛇的存活状态,每一次移动都判断下是否存活,修改SnakeGrid的线程,执行时进行判断是否存活

public void DeadOrLive(){//超出边框范围 蛇头撞到身体 游戏结束
  if(head.row<0 || head.row>rows-1 || head.col<0 ||head.col>cols){
   islive=false;
  }
  for(Node n=head.next;n!=null;n=n.next){
   if(n.col==head.col && n.row==head.row){
    islive=false;
   }
  }

 }
public void move() {
  addHead();
  if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

   food.repearShow();
  }else{
   deleteTail();
  }
  DeadOrLive();//每移动一步都要判断一下是否存活
 }
class SnakeThread extends Thread{
        boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while (Snake.islive && flag) {
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                if (Snake.islive ) {
                    repaint();
                }

            }
            if (!flag == false) {
                JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
            }
        }

3.2.6 增加按钮
最后的时候,给这个小游戏增加几个按钮,用来实现暂停开始
新建Button.java

package Sanke;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Button extends JPanel{
 public static boolean isMove=true;//表示运行状态 
 SnakeGrid snakeGrid;
 Button(SnakeGrid snakeGrid){
  this.snakeGrid=snakeGrid;
  this.setBounds(0, 400, 700, 100);
  JButton jb1 = new JButton("暂停游戏");
  JButton jb2 = new JButton("继续游戏");
  JButton jb3 = new JButton("重新游戏");
  this.add(jb1);
  this.add(jb2);
  this.add(jb3);
  jb1.addActionListener(new ActionListener() {
   
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    isMove=false;
    
   }
  });
         jb2.addActionListener(new ActionListener() {
   
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    isMove=true;
    snakeGrid.setFocusable(true);
    snakeGrid.requestFocus();
   }
  });
         jb3.addActionListener(new ActionListener() {
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {//重新创建蛇等 重新开始游戏
    snakeGrid.snakeThread.stopThread();
     
     Food food = new Food();
     snakeGrid.food=food;
     snakeGrid.snake=new Snake(food);
     Snake.islive=true;
     isMove=true;
     SnakeGrid.SnakeThread st = snakeGrid.new SnakeThread();
     snakeGrid.snakeThread=st;
     st.start();
     
     snakeGrid.setFocusable(true);
     snakeGrid.requestFocus();
    }
   });

   }
}

再修改SnakeGrid中的thread

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGrid extends JPanel {
    Food food = new Food();
    Snake snake = new Snake(food);//创建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
        this.setBounds(0, 0, 700, 400);
        this.setBackground(Color.black);
        snakeThread.start();
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                snake.keyboard(e);
            }
        });
    }

    /**
     * 设置画笔
     * @param g
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片
        snake.move();//蛇移动
        snake.draw(g);
        food.draw(g);
    }
    //读取音乐文件
    void Music(){
        try {
            URI uri = f.toURI();
            URL url = uri.toURL();
            AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
            aau.loop();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    class SnakeThread extends Thread{
        boolean flag = true;
        @Override
        public void run() {
            while(Snake.islive &&flag){
                try {
                    Thread.sleep(300);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                if(Snake.islive&& Button.isMove){
                    repaint();
                }

            }
            if(!flag==false){
                JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
            }

        }
        public void stopThread(){
            flag=false;
        }
    }
}

在主页面中把按钮添加上去

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Swyee
 **/
public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    Button button = new Button(snakeGrid);
    SnakeGame(){
        this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小
        this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态
        this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小
        this.add(snakeGrid);
        this.add(button);
        //设置焦点
        snakeGrid.setFocusable(true);
        snakeGrid.requestFocus();
        snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法
        this.setVisible(true);//设置焦点状态为true
    }
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeGame();
    }

}

Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)-开源基础软件社区
到这里这个小游戏就全部做完了,当然也可以在其基础上增加其他功能

也可以把这个小游戏打成jar包的形式进行运行
,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,即可正常运行访问

 

源码
最后附上源码链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1iUmSUnvpi_YKUNsPs3ugIQ 提取码: zxsk

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