
真香,聊聊 RocketMQ 5.0 的 POP 消费模式!
大家好,我是君哥。
大家都知道,RocketMQ 消费模式有 PULL 模式和 PUSH 模式,不过本质上都是 PULL 模式,而在实际使用时,一般使用 PUSH 模式。
不过,RocketMQ 的 PUSH 模式有明显的不足,主要体现在以下几个方面:
- 消息积压了,增加消费者不一定能解决。PUSH 模式如下图:
上面的图中,消费组中的消费者每个消费者消费两个 MessageQueue,这种情况下,增加消费者是可以提高消费能力的。
但是下面这张图,每个消费者消费一个 MessageQueue,因为同一个 MessageQueue 只能被同一个消费组中的一个消费者消费,所以增加消费者并不能提高消费能力。
- 客户端的处理逻辑比较多,比如负载均衡、offset 管理、消费失败后的处理(比如失败消息发送回 Broker),这些逻辑都在客户端。
- 如果再支持其他语言,客户端会变得越来越重。
- 消费者机器 hang 住,可能会导致消息积压,如下图:
通过客户端负责均衡,MessageQueue0 这个队列分配给了 Consumer0 进行独占消费,如果 Consumer0 这个消费者 hang 住了,但是服务没有挂,不能从 Name Server 中下线,因为 Consumer0 拉取到的消息不能消费,也就不能给 Broker 发送更新 Offset 的请求,最终导致消息积压。这种情况只能手动让 Consumer0 下线或者让 Consumer0 重启。
RocketMQ 5.0 为了解决 PUSH Consumer 上面的问题,引入了 POP Consumer。
1 POP 客户端
POP 模式的客户端引入的背景是 RocketMQ 5.0 为了更好地拥抱云原生,客户端要改造成无状态的轻量级客户端,RocketMQ 4.x 中客户端具有的负载均衡、权限管理、消费管理等功能都从客户端移动到了 Proxy。
POP 消费模式如下图:
四个消费者都可以消费 Broker1 和 Broker2 上面的所有队列,这样即使某一个消费者 hang 住了,其他消费者也可以消费,并不会造成消息积压。
同时,从上图中可以看到,POP 客户端还有一个优势,增加消费者数量是可以提高消费能力的,不受 MessageQueue 数量和消费者数量的限制。
跟 PUSH 模式相比,POP 模式拉取到消息后,会设置一个 POP_CK 属性,代码如下:
可以看到,POP_CK 属性包含了 brokerName、Topic、QueueId、offset 等参数,通过这个属性可以唯一标识一条消息了。
从上面的代码还可以看到,responseHeader 中有一个 invisibleTime 属性,这个属性的作用是消费者通过 POP 模式拉取到一条消息后,这段时间(invisibleTime)内这条消息在 Broker 端是不可见的,消费者再次拉取就不会重复拉取到。但是如果过了这段时间,消费者还没有给 Broker 返回 ACK,这条消息会变为可见,再次被消费者拉取到。
消费完成后,向 Broker 发送 ACK 消息,见下面代码:
2. Broker
从上面的介绍可以看到,每个消费者都可以从 Broker 的所有 MessageQueue 上拉取消息,那如果多个消费者都从一个 MessageQueue 上面拉取,有没有可能会重复消费呢?
Broker 收到消息拉取请求,从 MessageStore 拉取消息时,首先会给 MessageQueue 进行加锁,加锁成功后,才会拉取消息,这是其他客户端来拉取时就会加锁失败。
Broker 从 MessageStore 拉取到消息后,会定义一个 CheckPoint 放入缓存,代码如下:
Broker 收到消费者发来的 ACK 后,会把 CheckPoint 从缓存中移除。
如果 Broker 一直没有收到 ACK,则会把 CheckPoint 从缓存中移除,同时把 CheckPoint 发送给 MessageStore,由 MessageStore 发送到重试队列。代码如下:
3 总结
POP 客户端有很多的优势,总结如下:
- 无状态,更好地拥抱云原生;
- 计算相关的功能下移到 Proxy,更加轻量级;
- 消费能力扩展不受 MessageQueue 数量的限制;
- 消费者 hang 住,并不会导致消息积压。
文章转载自公众号:君哥聊技术
