端云一体化,极简开发数独闯关游戏元服务 原创 精华

Tuer白晓明
发布于 2023-8-4 09:02
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前言

数独闯关游戏元服务,支持2*4历史闯关记录卡片、4*4数独闯关游戏卡片,无需进入元服务,可在桌面上开始游戏,同步刷新记录。
端云一体化,极简开发数独闯关游戏元服务-鸿蒙开发者社区

1 基本概念

  • 元服务(原名原子化服务)是一种基于HarmonyOS API的全新服务提供方式,以HarmonyOS万能卡片等多种呈现形态,向用户提供更轻量化的服务。具有即用即走、信息外显、服务直达的特性。
  • 万能卡片(简称卡片)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。
  • HUAWEI DevEco Studio是华为基于IntelljJ IDEA Community开源版本打造的一款面向全场景多设备,提供一站式的分布式应用开发平台,支持分布式多端开发、分布式多端调测、多端模拟仿真,为运行在HarmonyOS/OpenHarmony系统上的应用/服务提供一站式开发平台。
  • HarmonyOS SDK是集成在DevEco Studio中,为应用/服务开发提供所需的一系列系统开放能力,如框架、Ability、分布式服务、安全、方舟编译器、HMS Core、基础软件服务、硬件服务等,其包含开发者可以使用的API以及调试编译等基础的工具链。
  • ArkTS语言是华为自研的开发语言,基于TypeScript(简称TS)基础上匹配了ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力。
  • ArkUI框架是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架,其使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助开发者提升HarmonyOS应用界面开发效率。
  • ArkCompiler是华为自研的统一编程平台,包括编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行。
  • AppGallery Connect(简称AGC)致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。
  • 端云一体化是为丰富HarmonyOS对云端开发的支持、实现HarmonyOS生态端云联动,DevEco Studio推出了云开发功能,开发者在创建工程时选择云开发模板,即可在DevEco Studio内同时完成HarmonyOS应用/服务的端侧与云侧开发。

2 约定

  • DevEco Studio 3.1.1 Release
  • HarmonyOS SDK API 9
  • ArkTS语言
  • Stage模型
  • 端云一体化元服务工程
    • 确保已使用已实名认证的华为开发者账号登录DevEco Studio。

3 创建端云一体化元服务工程

3.1 打开创建工程向导

选择以下一种方式,打开工程创建向导界面

  • 当前未打开任何工程,单击DevEco Studio欢迎页中“Create Project”创建新工程。
  • 当前已打开工程,单击菜单栏“File > New > Create Project”创建新工程。

3.2 选择工程模板

在Choose Your Ability Template向导页,单击“Atomic Service”切换工程类型,选择云开发模板,单击“Next”进入下一步。
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3.3 配置工程信息

在工程配置界面,配置工程的基本信息。单击“Next”按钮进入关联云开发资源界面。
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参数 说明
Project name 工程的名称,由大小写字母、数字和下划线组成。
Bundle name 软件包名称,需保证唯一,由字母、数字、下划线和符合“.”组成,以字母开头,长度为7-127个字符。
Save location 工程文件本地存储路径,由大小写字母、数字和下划线等组成,不能包含中文字符。
Compile SDK 应用的目标API Version,在编译构建时,DevEco Studio会根据指定的Compile API版本进行编译打包。使用云开发模板,版本不低于9。
Model 应用支持的模式,云开发模板仅支持Stage模式。
Language 开发语言。Stage模式仅支持使用ArkTS语言开发。
Compatible SDK 兼容的最低API Version。云开发模板,版本不低于9。
Device Type 工程模板支持的设备类型,当前API 9仅支持手机设备。
Enable CloudDev 是否启用云开发,默认启用且无法更改。

3.4 关联云开发资源

为工程关联云开发所需的资源,即在DevEco Studio中选择您的华为开发者账号加入的开发者团队,将该团队在AGC的同包名应用关联到当前工程,具体操作如下:

  • 若尚未登录DevEco Studio,单击“Sign in”,拉起浏览器在弹出的账号登录页面,使用已实名认证的华为开发者账号完成登录。
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    登录成功后,在授权界面单击“允许”按钮为DevEco Studio授权,界面将展示账号昵称。
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  • 单击“Team”下拉框,选择开发团队。选中团队后,系统根据工程包名自动查询团队下的同包名应用。若为首次创建且团队下未创建同包名的应用,则提示需要在AGC平台创建应用。
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    单击“AppGallery Connect”打开AGC应用创建向导,填写应用信息,单击“确认”按钮创建应用。
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    完成以上操作后,DevEco Studio即可获取到同包名应用对应的项目信息。
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3.5 工程初始化配置

成功创建工程并关联云开发资源后,DevEco Studio会为工程自动执行一些初始化配置,并开通云开发相关服务:认证服务、云函数、云数据库、云托管、API网关、云存储。
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  • 端侧工程自动集成AGC SDK,包括AGC SDK 配置文件entry/src/main/resources/rawfile/agconnect-services.json 和在entry/oh-package.json5配置文件中引入的AGC相关云服务最新版本SDK。
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  • 云侧工程自动集成云数据库最新版本Node.js Server SDK。
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4 端云协同元服务工程介绍

端云一体化元服务开发工程目录分为三个子工程:元服务开发工程(Application)、云开发工程(CloudProgram)、端侧公共库(External Libraries)。
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4.1 元服务开发工程(Application)

元服务开发工程主要用于开发应用端侧的业务代码,元服务开发工程目录结构如下:
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- Application
    - AppScope
        app.json5    // 应用的全局配置信息
    - entry           // 应用/服务模块,编译构建生成一个HAP
        oh_modules   // 用于存放三方库依赖信息
        - src/main
            - ets    // 用于存放ArkTS源码
            - resources    // 用于存放应用/服务所用到的资源文件
            module.json5    // Stage模型配置文件
        build-profile.json5    // 当前模块信息、编译信息配置项
        hvigorfile.ts          // 模块级编译构建任务脚本
        oh-package.json5        // 配置三方包声明的入口及包名
    build-profile.json5    // 应用配置信息,包括签名、产品配置等
    hvigorfile.ts          // 应用级编译构建任务脚本  

4.2 云开发工程(CloudProgram)

云开发工程中开发者可以为应用开发云函数和云数据库服务资源,云开发工程目录结构如下:
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- CloudProgram
    - clouddb    // 云数据库工程目录
        dataentry    // 用于存放数据条目文件
        objecttype    // 用于存放对象类型文件
        db-config.json    // 模块配置文件
    - cloudfunctions    // 云函数工程目录
        cloudFunctionName // 云函数名称
          node_modules    // 包含所有三方依赖
          cloud-config.json    // 云开发工程配置文件
          package.json    // 定义了TypeScript公共依赖

5 云函数开发指南

5.1 创建函数

在云端工程(CloudProgram)中可以创建函数、编写函数业务代码、为函数配置调用触发器。

  1. 单击“cloudfunctions”目录,选择“New > Cloud Function”创建云函数。
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  2. 输入函数名称,单击“OK”按钮DevEco Studio自动生成函数目录。函数名称仅支持小写英文字母、数字、中划线(-),首字母必须为小写字母,结尾不能为中划线(-)。

    为当前工程创建生成数独9*9宫格二维数组算法,云函数名称为sudoku-algorithm

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3. 云函数目录结构。
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- sudoku-algorithm
   node_modules    // 自动为该函数引入依赖包
   function-config.json    // 函数的配置文件,可配置触发器,通过触发器暴露的触发条件来实现函数调用。
   package.json            // 包含了当前函数的名称、版本等函数元数据。
   sudoku-algorithm.ts    // 函数入口文件
  1. 云函数触发器
    云函数触发器在function-config.json文件中triggers属性中配置,当前支持HTTP触发器、CLOUDDB触发器、AUTH触发器、CLOUDSTORAGE触发器、CRON触发器五种。
    • HTTP触发器
      工程创建完成后默认自动在function-config.json文件生成HTTP触发器配置。函数部署到云端后会自动生成触发URL,开发者向URL发起HTTP请求时触发函数。
{
    "type": "http",
    "properties": {
        "enableUrlDecode": true,
        "authFlag": "true",
        "authAlgor": "HDA-SYSTEM",
        "authType": "apigw-client"
    }
}
参数 说明
enableUrlDecode 通过HTTP触发器触发函数,对于contentType为“application/x-www-form-urlencoded”的触发请求,是否使用URLDecoder对请求body进行解码再转发到函数中。<br> - true:启用。<br> - false:不启用。
authFlag 是否鉴权,默认为true。
authAlgor 鉴权算法,默认为HDA-SYSTEM。
authType HTTP触发器的认证类型。<br> - apigw-client:端侧网关认证,适用于来自APP客户端侧的函数调用。<br> - cloudgw-client:云侧网关认证,适用于来自APP服务器侧的函数调用。

5.2 开发云函数

云函数的代码实现基于不同的语言运行环境可分为Node.js、Java、Python,还有一种比较特别运行环境为Custom Runtime(自定义运行环境)。本工程的语言运行环境为Node.js。

  1. 云函数的入口方法:
    module.exports.myHandler = function(event, context, callback, logger)
  • myHandler:入口方法名称。
  • event:调用方传递的事件对象,JSON格式。
  • context:函数运行时上下文对象,封装了日志接口、回调接口、环境变量env对象等。
  • callback:事件处理结果。
  • logger:记录日志。开发者在代码中使用logger接口记录日志,当前支持四种级别。
    • logger.debug()
    • logger.error()
    • logger.warn()
    • logger.info()

函数必须通过显示调用callback(object)将事件处理结果返回给AGC,结果可以是任意对象,但必须与JSON.stringify兼容,AGC会将结果转换成JSON字符串,返回给调用方。callback执行完成后,函数即执行结束。
2. 为云函数添加返回内容

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {
  logger.info(event);

  // do something here
  callback({
    code: 0,
    desc: "Success.",
    data: "请求成功!"
  });
};
export { myHandler };
  1. 调试云函数
    函数开发过程中,开发者可在本地进行调试,或者将函数部署到AGC云端后,在本地触发调用云端函数。当前本地调试支持Run和Debug两种模式,Debug模式支持使用断点来追踪函数的运行情况。
  • 本地云函数调试,单击"cloudfunctions > Run/Debug Cloud Function"运行/调试云函数。
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  • 查看Run面板,若出现“Cloud Functions loaded successfully”,标识云函数启动成功(云函数启动/调试将部署cloudfunctions中所有的云函数),并生成对应的POST URL。
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  • 在菜单栏选择“Tools > CloudDev > Cloud Functions Requestor”触发云函数调用。
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  • 在弹出的云函数调用界面填写触发事件参数。
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    • Environment:选择函数调用环境,Local表示本地调用,Remote表示远程调用(需要先将函数部署到AGC云端)。
    • Cloud Function:选择需要触发的云函数。
    • Event:输入事件参数,内容为JSON格式请求体数据。
  • 单击Trigger按钮,触发执行云函数,执行结果展示在Result框内,Run面板同时打印运行日志。
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4. 部署云函数
完成函数代码开发后,开发者可将函数部署到AGC控制台,支持单个部署和批量部署。

  • 右键单击需要部署的函数目录,选择“Deploy Function”。
  • 底部状态栏右侧将显示函数打包与部署进度,直至出现“Deploy successfully”消息表示函数部署成功。
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  • 登录AGC控制台,进入当前项目的云函数服务菜单,可查看开发者部署的函数。
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  • 远程函数测试
    在“Cloud Functions Reuestor”面板中,更改Environment为Remote远程调用,单击“Trigger”按钮,在Result中显示返回结果。
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5.3 查看触发器标识

当开发者创建的函数或函数别名中创建一个HTTP类型的触发器后,在应用客户端调用函数时需要传入HTTP触发器的标识,查询方法如下:在函数的触发器页面点击“HTTPTrigger”触发器,查看“触发URL”的后缀,获取触发器标识,格式为“函数名-版本号”。
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5.4 调用云函数

应用集成云函数SDK后,可以在应用内直接通过SDK API调用AGC中的云函数,云函数SDK与AGC的函数调用基于HTTPS的安全访问。
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  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > services”目录创建SudokuAlgorithmFunction.ts文件,编写调用云函数方法。
import agconnect from '@hw-agconnect/api-ohos';
import "@hw-agconnect/function-ohos";
import { Constants } from '../common/Constants';
import { Log } from '../common/Log';
import { getAGConnect } from './AgcConfig';

export function getSudokuPuzzle(context: any) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    getAGConnect(context);
    // 调用wrap方法设置函数,在方法中传入触发器标识,返回得到可执行云函数对象
    let functionCallable = agconnect.function().wrap("sudoku-algorithm-$latest");
    // 调用call方法运行云函数,若函数有入参,可以将参数转化为JSON对象或JSON字符串传入,若无参则不传
    functionCallable.call().then((ret: any) => {
      // 可调用getValue方法获取函数的返回值
      let result = ret.getValue();
      Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm called,  result: ${JSON.stringify(result)}`);
      resolve(result);
    }).catch((err: any) => {
      Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm failed, cause: ${JSON.stringify(err)}`);
    })
  });
}
  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > pages > Index.ets”文件中增加请求云函数方法。
Button('请求自定义云函数')
  .fontSize(16)
  .onClick(() => {
    getSudokuPuzzle(getContext(this)).then((ret) => {
      Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `单击按钮调用云函数返回结果: ${JSON.stringify(ret)}`)
    })
  })
  • 运行端侧(Application)应用程序,单击“请求自定义云函数”按钮,在Log控制台过滤日志查看返回结果。
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5.5 实现云函数返回9*9宫格二位数组的数独谜题和所有解

使用回溯算法填充数独谜题,并随机移除一些数字将其作为数独谜题,然后求解指定数独谜题的所有解。

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {
  // 传递的关卡值作为需要填充的空格数
  let body = event.body;
  let params = JSON.parse(body);
  let levelNum = params.level;
  // 创建一个9*9的空白数独谜题
  let sudoku = Array.from({ length: 9 }, () => Array(9).fill(0));
  // 使用回溯算法填充数独谜题
  solve_sudoku(sudoku);
  // 随机移除一些数字,生成数独谜题
  remove_number(sudoku, levelNum);
  let solutions = answer_sudoku(sudoku);
  let sudokuPuzzle = {
    "original": sudoku,
    "answer": solutions
  }
  callback({
    code: 0,
    desc: "Success.",
    data: JSON.stringify(sudokuPuzzle)
  });
};

function solve_sudoku(sudoku){...}
function remove_number(sudoku, level){...}
function answer_sudoku(sudoku){...}

export { myHandler };

6 认证服务-邮箱认证

当前AGC认证服务为HarmonyOS应用/服务提供的登录认证方式有手机、邮箱和关联账号三种方式。本工程使用“邮箱+验证码”的方式作为应用的登录入口。

6.1 前提条件

  • 需要在AGC控制台开通认证服务(工程创建时默认开通),并在“认证方式”页签中启用“邮箱地址”。
  • 需要在应用中集成SDK(工程创建时默认开通)。

6.2 扩展邮箱认证

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  • 调用AGConnectAuth.requestEmailVerifyCode申请验证码,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱验证码获取方法。
// 申请邮箱验证码
public requestEmailVerifyCode(email: string) {
    let verifyCodeSettings = new VerifyCodeSettingBuilder()
        .setAction(VerifyCodeAction.REGISTER_LOGIN)
        .setLang('zh_CN')
        .setSendInterval(60)
        .build();
    this.agc.auth().requestEmailVerifyCode(email, verifyCodeSettings)
        .then((ret) => {
            Log.info(TAG, JSON.stringify({ "Verify Code Result: ": ret }));
        }).catch((error) => {
        Log.error(TAG, "Error: " + JSON.stringify(error));
    });
}
  • 调用EmailUserBuilder生成EmailUser,然后调用AGConnectAuth.createEmailUser注册用户。注册成功后,系统会自动登录,无需再次调用登录接口。也可以使用signIn登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱账号注册用户方法。
// 邮箱账号注册登录
public async loginByEmail(email: string, verifyCode: string): Promise<AgUser> {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        // 如果创建账户的时候没有设置过密码,则只能通过此接口进行登录
        let credential = EmailAuthProvider.credentialWithVerifyCode(email, verifyCode);
        // 登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台
        this.agc.auth().signIn(credential).then(async (ret) => {
            Log.info(TAG, `User has signed in. User: ${JSON.stringify(ret)}`);
            let user = ret.getUser();
            let userExtra = await ret.getUser().getUserExtra();
            let loginRes = new AgUser(
                user.getUid(),
                user.getPhotoUrl(),
                user.getPhone(),
                user.getDisplayName(),
                userExtra.getCreateTime(),
                userExtra.getLastSignInTime())

            resolve(loginRes);
        }).catch((error) => {
            Log.error(TAG, "Error: ", error);
            reject(error);
        });
    });
}

6.3 构建邮箱登录页面

通过容器组件Flex、Row、Column以及基础组件Text、Image、Button、Navigation、TextInput构建邮箱登录页面。

Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
  Navigation() {
    Column() {
      Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {
        TextInput({ placeholder: '请输入邮箱账号..'})
          .type(InputType.Email)
          .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)
          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
          .maxLength(Constants.LENGTH_20_PX)
          .height(Constants.HEIGHT_40)
          .enabled(this.timer === 60)
          .onChange((val) => {
            this.email = val;
          })
      }
      .width(Constants.PERCENT_100)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })

      Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {
        TextInput({ placeholder: '请输入验证码..', text: this.verificationCode })
          .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)
          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
          .maxLength(Constants.LENGTH_6_PX)
          .height(Constants.HEIGHT_40)
          .onChange((val) => {
            this.verificationCode = val;
          })

        Button(this.timer === 60 ? '获取验证码' : this.timer.toString(), {
          type: ButtonType.Normal
        })
          .backgroundColor('#f9fcfb')
          .layoutWeight(Constants.LENGTH_2_PX)
          .borderColor('#169cd5')
          .borderWidth(Constants.LENGTH_1_PX)
          .fontColor('#169cd5')
          .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
          .height(Constants.HEIGHT_40)
          .enabled(this.validateEmailAddress(this.email) && this.timer === 60)
          .onClick(() => this.onGetCodeButtonClicked())
      }
      .width(Constants.PERCENT_100)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })

      Button('登录', { type: ButtonType.Normal })
        .width(Constants.PERCENT_100)
        .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
        .backgroundColor('#169cd5')
        .enabled(this.canAuthorize() && this.verificationCode.length > 5 && this.canLogin)
        .opacity(this.canLogin ? 1 : 0.5)
        .height(Constants.HEIGHT_40)
        .onClick(() => this.onAuthButtonClicked())
    }
    .width(Constants.PERCENT_90).height(Constants.HEIGHT_50)
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .margin({ top: Constants.LENGTH_40_PX })
    .padding({
      right: Constants.LENGTH_15_PX,
      left: Constants.LENGTH_15_PX
    })
    .borderRadius(Constants.LENGTH_8_PX)
    .backgroundColor(0xFFFFFF)
  }
  .title(this.NavigationTitle())
  .titleMode(NavigationTitleMode.Full)
  .hideTitleBar(false)
  .hideToolBar(false)
}
.width(Constants.PERCENT_100).height(Constants.PERCENT_100)
.backgroundColor(Constants.VIEW_BG_COLOR)

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6.4 用户登录成功信息写入缓存

调用自定义的登录接口实现登录,并使用首选项自定义工具接口将用户信息写入缓存。

onAuthButtonClicked = () => {
  this.canLogin = false;
  this.agcAuth.loginByEmail(this.email, this.verificationCode).then((user) => {
    PreferencesUtil.putPreference(getContext(this), Constants.USER_AUTH_INFO, JSON.stringify(user));
    Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in successfully. Data: ${JSON.stringify(user)}`);
    this.canLogin = true;
  }).catch((err) => {
    this.canLogin = true;
    Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in failed. Cause: ${JSON.stringify(err)}`);
  })
}

6.5 登录成功后跳转设置昵称头像界面

右键单击“entry > src/main/ets > pages”目录选择“New > Pages”新建Setting设置页面。
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在页面中使用容器组件Grid实现头像选择(提供可选头像6个)和使用基础组件TextInput实现昵称设置。
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头像昵称设置成功后,跳转到游戏主界面,点击“开始”按钮从云函数中获取数独谜题及对应的解,然后通过容器组件Grid和其子组件GridItem构建9*9宫格并使用ForEach渲染宫格的对应组件。

// 获取数独谜题和解
getSudoPuzzle = () => {
  let _this = this;
  getSudokuPuzzle(getContext(this), this.levelNum).then((ret: string) => {
    let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);
    _this.puzzles = result.original;
    _this.answers = result.answer;
  }).catch((err) => {
    Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);
  })
}

Grid() {
  ForEach(this.puzzles, (item: Array<number>, i: number) => {
    ForEach(item, (temp: number, j: number) => {
      GridItem() {
        if (temp === 0) {
          TextInput()
            .type(InputType.Number)
            .maxLength(1)
            .backgroundColor(0xf47721)
            .caretColor(Color.White)
            .onChange((val) => {
              let answer = this.puzzles;
              answer[i][j] = parseInt(val);
              this.userAnswer = answer;
              Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, JSON.stringify(this.userAnswer));
              if (val == "") {
                this.userAnswer = [];
              }
            })
        } else {
          Text(temp.toString())
            .fontSize(16)
        }
      }
      .borderWidth(1)
    }, (temp: number) => temp.toString())
  }, (item: Array<number>) => item.toString())
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
.width(Constants.PERCENT_96)
.height(400)
.backgroundColor(0xFFFFFF)

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7 创建闯关游戏万能卡片

万能卡片(以下简称“卡片”)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。卡片常用于嵌入到其他应用(当前卡片使用方只支持系统应用,如桌面)中作为其界面显示的一部分,并支持拉起页面、发送消息等基础的交互功能。

7.1 拉起页面的2*2卡片

工程在创建初会自动创建2*2服务卡片,位于“entry > src/main/ets > widget > pages”目录。在WidgetCard.ets文件中编写服务卡片呈现内容及样式。

Column() {
  Image($r("app.media.card_start"))
    .width(this.FULL_WIDTH_PERCENT)
    .height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
    .objectFit(ImageFit.Cover)
}
.width(this.FULL_WIDTH_PERCENT)
.height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.onClick(() => {
  postCardAction(this, {
    "action": this.ACTION_TYPE,
    "abilityName": this.ABILITY_NAME,
    "params": {
      "message": this.MESSAGE
    }
  });
})

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ArkTS卡片提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。
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接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void

  • 接口参数说明
参数名 参数类型 必填 参数描述
component Object 当前自定义组件的实例,通常传入this。
action Object action的具体描述详见下表。
  • action参数说明
Key Value 描述
action string action的类型,支持三种预定义的类型:<br> - router:跳转到提供方应用的指定UIAbility。<br> - message:自定义消息。触发后会调用提供方FormExtensionAbility的onFormEvent()生命周期回调。<br> - call:后台启动提供方应用。触发后会拉起提供方应用的指定UIAbility(仅支持launchType为singleton的UIAbility,即启动模式为单实例的UIAbility),但不会调度到前台。提供方应用需要具备后台运行权限ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING。
bundleName string router/call类型时跳转的包名,可选。
moduleName string router/call类型时跳转的模块名,可选。
abilityName string router/call类型跳转的UIAbility名,必填。
params Object 当前action携带的额外参数,内容使用JSON格式的键值形式。call类型时需填入参数method,且类型需要为string类型,用于触发UIAbiltiy中对应的方法,必填。

2*2万能卡片提供点击卡片进入元服务主界面。

7.2 创建4*4闯关游戏卡片

4*4服务卡片用于在桌面玩游戏,没关通关后需要通过message事件刷新卡片内容生成新的关卡。

7.2.1 创建一个ArkTS卡片

创建ArkTS卡片有两种方式:

  • 通过在”entry“目录右键单击“New > Service Widget”创建卡片。
  • 通过在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建文件,并在卡片配置文件form_config.json中配置卡片信息。
    使用第二种方式创建卡片,在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建GameCard.ets文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json文件,配置名称为game的4*4卡片。
{
  "name": "game",
  "description": "数独闯关游戏",
  "src": "./ets/widget/pages/GameCard.ets",
  "uiSyntax": "arkts",
  "window": {
    "designWidth": 720,
    "autoDesignWidth": true
  },
  "colorMode": "auto",
  "isDefault": false,
  "updateEnabled": false,
  "scheduledUpdateTime": "10:30",
  "updateDuration": 1,
  "defaultDimension": "4*4",
  "supportDimensions": [
    "4*4"
  ]
}

7.2.2 卡片配置文件

卡片相关的配置主要包括FormExtensionAbility的配置和卡片的配置两部分:

  • 卡片需要在module.json5配置文件中的extensionAbilityes标签下,配置FormExtensionAbility相关信息。FormExtensionAbility需要填写metadata元素信息标签,其中键名为固定字符串”ohos.extension.form“,资源为卡片的具体配置信息的索引。
{
  "module": {
    ...
    "extensionAbilities": [
      {
        "name": "EntryFormAbility",
        "srcEntrance": "./ets/entryformability/EntryFormAbility.ts",
        "label": "$string:EntryFormAbility_label",
        "description": "$string:EntryFormAbility_desc",
        "type": "form",
        "metadata": [
          {
            "name": "ohos.extension.form",
            "resource": "$profile:form_config"
          }
        ]
      }
    ]
  }
}
  • 卡片的具体配置信息。在上述FormExtensionAbility的元信息("metadata"配置项)中,可以指定卡片具体配置信息的索引资源。如当resource指定为$profile:form_config时,会使用"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json作为卡片profile配置文件。
属性名称 含义 数据类型 是否可缺省
name 表示卡片的类名,字符串最大的长度为127字节。 字符串
description 表示卡片的描述。取值可以时描述性内容,也可以是对描述内容的资源索引,以支持多语言。字符串最大长度为255字节。<br> 该属性将显示在卡片预览界面上,以便用户识别不同的卡片。 字符串 可缺省,缺省为空。
src 表示卡片对应的UI代码的完整路径。当为ArkTS卡片时,完整路径需要包含卡片文件的后缀,如:“./ets/widget/pages/WidgetCard.ets”。当为JS卡片式,完整路径无需包含卡片文件的后缀。 字符串
uiSyntax 表示该卡片的类型,当前支持如下两种类型:<br> - arkts:当前卡片为ArkTS卡片。<br> - hml:当前卡片为JS卡片。 字符串 可缺省,缺省为hml
window 用于定义与显示窗口相关的配置。 对象 可缺省
isDefault 表示该卡片是否为默认卡片,每个UIAbility有且只有一个默认卡片。<br> - true:默认卡片。<br> - false:非默认卡片。 布尔值
colorMode 表示卡片的主题样式,取值范围如下:<br> - auto:自适应。<br> - dark:深色主题。<br> - light:浅色主题。 字符串 可缺省,缺省值为“auto”。
supportDimensions 表示卡片支持的外观规格,取值范围:<br> - 1*2:表示1行2列的二宫格。<br> - 2*2:表示卡片为2行2列的四宫格。<br> - 2*4:表示2行4列的八宫格。<br> - 4*4:表示4行4列的十六宫格。 字符串数组
defaultDimension 表示卡片的默认外观规格,取值必须在该卡片supportDimensions配置的列表中。 字符串
updateEnabled 表示卡片是否支持周期性刷新(包含定时刷新和定点刷新),取值范围:<br> - true:表示支持周期性刷新,可以在定时刷新(updateDuration)和定点刷新(scheduledUpdateTime)两种方式任选其一,当两者同时配置时,定时刷新优先生效。<br> - false:表示不支持周期性刷新。 布尔类型
scheduledUpdateTime 表示卡片的定点刷新的时刻,采用24小时制,精确到分钟。<br> 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。 字符串 可缺省,缺省时不进行定点刷新。
updateDuration 表示卡片定时刷新的更新周期,单位为30分钟,取值为自然数。当取值为0时,表示该参数不生效。当取值为正整数N时,表示刷新周期为30*N分钟。<br> 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。 数值 可缺省,缺省值为“0”。
formConfigAbility 表示卡片的配置跳转链接,采用URI格式。 字符串 可缺省,缺省值为空。
formVisibleNotify 标识是否允许卡片使用卡片可见性通知。 字符串 可缺省,缺省值为空。
metadata 表示卡片的自定义信息,包含customizeData数组标签。 对象 可缺省,缺省值为空。

7.2.3 通过message事件刷新卡片内容

在卡片页面可以通过postCardAction接口触发message事件拉起FormExtensionAbility,然后由FormExtensionAbility刷新卡片内容。

  • 在页面中通过注册Button的onClick点击事件互调,并在回调中调用postCardAction接口触发事件至FormExtensionAbility。
Image($r('app.media.game_start'))
  .width(120).height(54)
  .onClick(() => {
    postCardAction(this, {
      'action': 'message',
      'params': {
        'functionName': 'getSudoPuzzle'
      }
    })
  })
  • 在FormExtensionAbility的onFormEvent生命周期调用updateForm接口刷新卡片,通过getSudokuPuzzle()方法获取云函数生成的数独谜题和解,在刷新卡片时传递给卡片。
onFormEvent(formId, message) {
  let params = JSON.parse(message);
  Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `message ===> ${params.functionName}`);
  // Called when a specified message event defined by the form provider is triggered.
  if (params.functionName === "getSudoPuzzle") {
    let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.GAME_LEVEL);
    promise.then((ret) => {
      let level = parseInt(ret);
      let puzzles = [], answers = [];
      getSudokuPuzzle(this.context, level).then((ret: string) => {
        let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);
        puzzles = result.original;
        answers = result.answer;
        let formData = {
          flag: true,
          puzzles: puzzles,
          answers: answers,
          level: level
        }
        let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
        Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `level. ${JSON.stringify(formBD)}`);
        formProvider.updateForm(formId, formBD).then((data) => {
          Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm success. ${JSON.stringify(data)}`);
        }).catch((err) => {
          Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm failed. ${JSON.stringify(err)}`);
        })
      }).catch((err) => {
        Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);
      })
    })
  }
}

卡片中需要使用@LocalStorageProp装饰器接收。

@LocalStorageProp("puzzles") puzzles: Array<Array<number>> = [];
@LocalStorageProp("answers") answers: Array<Array<Array<number>>> = [];

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7.2.4 卡片不支持TextInput的替代方案

ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力。在数独游戏中需要使用输入框录入谜题解,而ArkTS卡片暂时不具备TextInput组件能力,因此使用点击空白区域与数字按钮互换的方式替代TextInput组件能力。

  • 点击空白区域记录宫格坐标。
Row() {}
.backgroundColor(0xD1D3D5)
.width(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.onClick(() => {
  this.selectArr = [i, j];
})
  • 点击数字按钮,填入空白区域,通过postCardAction将空白区域填入解的数组传递给FormExtensionAbility的onFormEvent方法。
ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], (item: number) => {
  Button({ type: ButtonType.Normal }) {
    Text(item.toString()).fontSize(14).fontWeight(700)
  }
  .backgroundColor(Color.Orange)
  .borderRadius(4)
  .width(30).height(30)
  .fontSize(12)
  .onClick(() => {
    if (this.selectArr.length !== 0) {
      let row = this.selectArr[0];
      let col = this.selectArr[1];
      this.puzzles[row][col] = item;
      postCardAction(this, {
        'action': 'message',
        'params': {
          'functionName': 'refresh',
          'puzzles': this.puzzles
        }
      })
      this.userAnswer = this.puzzles;
      this.selectArr = [];
    }
  })
})
  • 在onFormEvent方法中根据params.functionName.refresh通过调用updateForm刷新卡片。
if (params.functionName === 'refresh') {
  let formData = {
    puzzles: params.puzzles
  }
  let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
  formProvider.updateForm(formId, formBD);
}

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7.2.5 卡片不支持setInterval的替代方案

在应用程序中可以使用setInterval进行计时操作,但当前ArkTS卡片不支持setInterval,因此使用new Date().getTime()开始时间和结束时间差值作为游戏时长替代setInterval方法。

7.3 闯关记录实时刷新的2*4卡片

使用第二种方式创建卡片,在"entry > src/main/ets > widget > pages"目录右键单击"New > ArkTS File"创建HistoryCard.ets文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json文件,配置名称为history的2*4卡片。

{
  "name": "history",
  "description": "历史闯关记录",
  "src": "./ets/widget/pages/HistoryCard.ets",
  "uiSyntax": "arkts",
  "window": {
    "designWidth": 720,
    "autoDesignWidth": true
  },
  "colorMode": "auto",
  "isDefault": false,
  "updateEnabled": false,
  "scheduledUpdateTime": "02:35",
  "updateDuration": 1,
  "defaultDimension": "2*4",
  "supportDimensions": [
    "2*4"
  ]
}
  • 在添加卡片时,将2*4卡片记录在缓存中并刷新卡片内容,移除卡片时删除缓存中对应的卡片信息。
let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);
formStorage.then((ret) =>{
  let formArr: Array<any> = new Array<any>();
  if (ret !== "") {
    formArr = JSON.parse(ret);
    formArr.push(formInfoStorage);
  } else {
    formArr.push(formInfoStorage);
  }
  PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4, JSON.stringify(formArr));
})
let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);
promise.then((ret) => {
  if (ret !== "") {
    let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);
    formData = {
      histories: historyArr
    }
    let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
    formProvider.updateForm(formId, formBD);
    return formBD;
  }
})
  • 闯关成功后,刷新所有已添加的2*4卡片内容,已达到闯关历史记录效果。
PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS).then((ret) => {
  let historyArr: Array<History> =  [];
  if (ret !== "") {
    historyArr = JSON.parse(ret);
    historyArr.push(history);
  } else {
    historyArr.push(history);
  }
  PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS, JSON.stringify(historyArr));
  let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);
  formStorage.then((ret) =>{
    if (ret !== "") {
      let formArr: Array<any> = JSON.parse(ret);
      formArr.forEach((item) => {
        let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);
        promise.then((ret) => {
          if (ret !== "") {
            let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);
            let formData = {
              histories: historyArr
            }
            let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
            formProvider.updateForm(item.formId, formBD);
          }
        })
      })
    }
  })
})

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8 结语

大家可以在华为应用市场元服务专区、服务中心入口,体验已经上架的元服务。也可以点击进入元服务官网,了解更多相关信息。

©著作权归作者所有,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任
已于2023-8-4 09:02:56修改
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红叶亦知秋
红叶亦知秋

桌面直接游戏这个优势太大了

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2023-8-4 10:19:21
hmyxd
hmyxd

白老师发文必须支持一下

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2023-8-4 17:33:47
鸿蒙坚果派
鸿蒙坚果派

白老师发文必须支持一下

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2023-8-5 06:53:54
安苒anran0
安苒anran0

云函数给我的感觉就像后端开发一样,还可以调用云数据库。所以这款应用还是需要安装的是吗?

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2023-8-6 00:33:56
Tuer白晓明
Tuer白晓明 回复了 安苒anran0
云函数给我的感觉就像后端开发一样,还可以调用云数据库。所以这款应用还是需要安装的是吗?

这个应用没有使用云数据库,使用的是首选项存储数据。

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2023-8-6 08:42:10
狼哥Army
狼哥Army

白老师发文必须支持一下

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2023-8-7 09:31:10
0aaron
0aaron

元服务这块感觉最近好火


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2023-8-7 14:44:22
Tuer白晓明
Tuer白晓明 回复了 鸿蒙坚果派
白老师发文必须支持一下
😁😁😁坚果派遥遥领先

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2023-8-8 09:48:07
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