端云一体化,极简开发数独闯关游戏元服务 原创 精华
前言
数独闯关游戏元服务,支持2*4历史闯关记录卡片、4*4数独闯关游戏卡片,无需进入元服务,可在桌面上开始游戏,同步刷新记录。
1 基本概念
- 元服务(原名原子化服务)是一种基于HarmonyOS API的全新服务提供方式,以HarmonyOS万能卡片等多种呈现形态,向用户提供更轻量化的服务。具有即用即走、信息外显、服务直达的特性。
- 万能卡片(简称卡片)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。
- HUAWEI DevEco Studio是华为基于IntelljJ IDEA Community开源版本打造的一款面向全场景多设备,提供一站式的分布式应用开发平台,支持分布式多端开发、分布式多端调测、多端模拟仿真,为运行在HarmonyOS/OpenHarmony系统上的应用/服务提供一站式开发平台。
- HarmonyOS SDK是集成在DevEco Studio中,为应用/服务开发提供所需的一系列系统开放能力,如框架、Ability、分布式服务、安全、方舟编译器、HMS Core、基础软件服务、硬件服务等,其包含开发者可以使用的API以及调试编译等基础的工具链。
- ArkTS语言是华为自研的开发语言,基于TypeScript(简称TS)基础上匹配了ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力。
- ArkUI框架是一套构建分布式应用界面的声明式UI开发框架,其使用极简的UI信息语法、丰富的UI组件、以及实时界面预览工具,帮助开发者提升HarmonyOS应用界面开发效率。
- ArkCompiler是华为自研的统一编程平台,包括编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行。
- AppGallery Connect(简称AGC)致力于为应用的创意、开发、分发、运营、经营各环节提供一站式服务,构建全场景智慧化的应用生态体验。
- 端云一体化是为丰富HarmonyOS对云端开发的支持、实现HarmonyOS生态端云联动,DevEco Studio推出了云开发功能,开发者在创建工程时选择云开发模板,即可在DevEco Studio内同时完成HarmonyOS应用/服务的端侧与云侧开发。
2 约定
- DevEco Studio 3.1.1 Release
- HarmonyOS SDK API 9
- ArkTS语言
- Stage模型
- 端云一体化元服务工程
- 确保已使用已实名认证的华为开发者账号登录DevEco Studio。
3 创建端云一体化元服务工程
3.1 打开创建工程向导
选择以下一种方式,打开工程创建向导界面
- 当前未打开任何工程,单击DevEco Studio欢迎页中“Create Project”创建新工程。
- 当前已打开工程,单击菜单栏“File > New > Create Project”创建新工程。
3.2 选择工程模板
在Choose Your Ability Template向导页,单击“Atomic Service”切换工程类型,选择云开发模板,单击“Next”进入下一步。
3.3 配置工程信息
在工程配置界面,配置工程的基本信息。单击“Next”按钮进入关联云开发资源界面。
参数 | 说明 |
---|---|
Project name | 工程的名称,由大小写字母、数字和下划线组成。 |
Bundle name | 软件包名称,需保证唯一,由字母、数字、下划线和符合“.”组成,以字母开头,长度为7-127个字符。 |
Save location | 工程文件本地存储路径,由大小写字母、数字和下划线等组成,不能包含中文字符。 |
Compile SDK | 应用的目标API Version,在编译构建时,DevEco Studio会根据指定的Compile API版本进行编译打包。使用云开发模板,版本不低于9。 |
Model | 应用支持的模式,云开发模板仅支持Stage模式。 |
Language | 开发语言。Stage模式仅支持使用ArkTS语言开发。 |
Compatible SDK | 兼容的最低API Version。云开发模板,版本不低于9。 |
Device Type | 工程模板支持的设备类型,当前API 9仅支持手机设备。 |
Enable CloudDev | 是否启用云开发,默认启用且无法更改。 |
3.4 关联云开发资源
为工程关联云开发所需的资源,即在DevEco Studio中选择您的华为开发者账号加入的开发者团队,将该团队在AGC的同包名应用关联到当前工程,具体操作如下:
- 若尚未登录DevEco Studio,单击“Sign in”,拉起浏览器在弹出的账号登录页面,使用已实名认证的华为开发者账号完成登录。
登录成功后,在授权界面单击“允许”按钮为DevEco Studio授权,界面将展示账号昵称。
- 单击“Team”下拉框,选择开发团队。选中团队后,系统根据工程包名自动查询团队下的同包名应用。若为首次创建且团队下未创建同包名的应用,则提示需要在AGC平台创建应用。
单击“AppGallery Connect”打开AGC应用创建向导,填写应用信息,单击“确认”按钮创建应用。
完成以上操作后,DevEco Studio即可获取到同包名应用对应的项目信息。
3.5 工程初始化配置
成功创建工程并关联云开发资源后,DevEco Studio会为工程自动执行一些初始化配置,并开通云开发相关服务:认证服务、云函数、云数据库、云托管、API网关、云存储。
- 端侧工程自动集成AGC SDK,包括AGC SDK 配置文件
entry/src/main/resources/rawfile/agconnect-services.json
和在entry/oh-package.json5
配置文件中引入的AGC相关云服务最新版本SDK。
- 云侧工程自动集成云数据库最新版本Node.js Server SDK。
4 端云协同元服务工程介绍
端云一体化元服务开发工程目录分为三个子工程:元服务开发工程(Application)、云开发工程(CloudProgram)、端侧公共库(External Libraries)。
4.1 元服务开发工程(Application)
元服务开发工程主要用于开发应用端侧的业务代码,元服务开发工程目录结构如下:
<br>
- Application
- AppScope
app.json5 // 应用的全局配置信息
- entry // 应用/服务模块,编译构建生成一个HAP
oh_modules // 用于存放三方库依赖信息
- src/main
- ets // 用于存放ArkTS源码
- resources // 用于存放应用/服务所用到的资源文件
module.json5 // Stage模型配置文件
build-profile.json5 // 当前模块信息、编译信息配置项
hvigorfile.ts // 模块级编译构建任务脚本
oh-package.json5 // 配置三方包声明的入口及包名
build-profile.json5 // 应用配置信息,包括签名、产品配置等
hvigorfile.ts // 应用级编译构建任务脚本
4.2 云开发工程(CloudProgram)
云开发工程中开发者可以为应用开发云函数和云数据库服务资源,云开发工程目录结构如下:
<br>
- CloudProgram
- clouddb // 云数据库工程目录
dataentry // 用于存放数据条目文件
objecttype // 用于存放对象类型文件
db-config.json // 模块配置文件
- cloudfunctions // 云函数工程目录
cloudFunctionName // 云函数名称
node_modules // 包含所有三方依赖
cloud-config.json // 云开发工程配置文件
package.json // 定义了TypeScript公共依赖
5 云函数开发指南
5.1 创建函数
在云端工程(CloudProgram)中可以创建函数、编写函数业务代码、为函数配置调用触发器。
- 单击“cloudfunctions”目录,选择“New > Cloud Function”创建云函数。
- 输入函数名称,单击“OK”按钮DevEco Studio自动生成函数目录。函数名称仅支持小写英文字母、数字、中划线(-),首字母必须为小写字母,结尾不能为中划线(-)。
为当前工程创建生成数独9*9宫格二维数组算法,云函数名称为
sudoku-algorithm
。
3. 云函数目录结构。
<br>
- sudoku-algorithm
node_modules // 自动为该函数引入依赖包
function-config.json // 函数的配置文件,可配置触发器,通过触发器暴露的触发条件来实现函数调用。
package.json // 包含了当前函数的名称、版本等函数元数据。
sudoku-algorithm.ts // 函数入口文件
- 云函数触发器
云函数触发器在function-config.json
文件中triggers
属性中配置,当前支持HTTP触发器、CLOUDDB触发器、AUTH触发器、CLOUDSTORAGE触发器、CRON触发器五种。- HTTP触发器
工程创建完成后默认自动在function-config.json
文件生成HTTP触发器配置。函数部署到云端后会自动生成触发URL,开发者向URL发起HTTP请求时触发函数。
- HTTP触发器
{
"type": "http",
"properties": {
"enableUrlDecode": true,
"authFlag": "true",
"authAlgor": "HDA-SYSTEM",
"authType": "apigw-client"
}
}
参数 | 说明 |
---|---|
enableUrlDecode | 通过HTTP触发器触发函数,对于contentType为“application/x-www-form-urlencoded”的触发请求,是否使用URLDecoder对请求body进行解码再转发到函数中。<br> - true:启用。<br> - false:不启用。 |
authFlag | 是否鉴权,默认为true。 |
authAlgor | 鉴权算法,默认为HDA-SYSTEM。 |
authType | HTTP触发器的认证类型。<br> - apigw-client:端侧网关认证,适用于来自APP客户端侧的函数调用。<br> - cloudgw-client:云侧网关认证,适用于来自APP服务器侧的函数调用。 |
5.2 开发云函数
云函数的代码实现基于不同的语言运行环境可分为Node.js、Java、Python,还有一种比较特别运行环境为Custom Runtime(自定义运行环境)。本工程的语言运行环境为Node.js。
- 云函数的入口方法:
module.exports.myHandler = function(event, context, callback, logger)
- myHandler:入口方法名称。
- event:调用方传递的事件对象,JSON格式。
- context:函数运行时上下文对象,封装了日志接口、回调接口、环境变量env对象等。
- callback:事件处理结果。
- logger:记录日志。开发者在代码中使用logger接口记录日志,当前支持四种级别。
- logger.debug()
- logger.error()
- logger.warn()
- logger.info()
函数必须通过显示调用callback(object)将事件处理结果返回给AGC,结果可以是任意对象,但必须与JSON.stringify兼容,AGC会将结果转换成JSON字符串,返回给调用方。callback执行完成后,函数即执行结束。
2. 为云函数添加返回内容
let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {
logger.info(event);
// do something here
callback({
code: 0,
desc: "Success.",
data: "请求成功!"
});
};
export { myHandler };
- 调试云函数
函数开发过程中,开发者可在本地进行调试,或者将函数部署到AGC云端后,在本地触发调用云端函数。当前本地调试支持Run和Debug两种模式,Debug模式支持使用断点来追踪函数的运行情况。
- 本地云函数调试,单击"cloudfunctions > Run/Debug Cloud Function"运行/调试云函数。
- 查看Run面板,若出现“Cloud Functions loaded successfully”,标识云函数启动成功(云函数启动/调试将部署cloudfunctions中所有的云函数),并生成对应的POST URL。
- 在菜单栏选择“Tools > CloudDev > Cloud Functions Requestor”触发云函数调用。
- 在弹出的云函数调用界面填写触发事件参数。
- Environment:选择函数调用环境,Local表示本地调用,Remote表示远程调用(需要先将函数部署到AGC云端)。
- Cloud Function:选择需要触发的云函数。
- Event:输入事件参数,内容为JSON格式请求体数据。
- 单击Trigger按钮,触发执行云函数,执行结果展示在Result框内,Run面板同时打印运行日志。
4. 部署云函数
完成函数代码开发后,开发者可将函数部署到AGC控制台,支持单个部署和批量部署。
- 右键单击需要部署的函数目录,选择“Deploy Function”。
- 底部状态栏右侧将显示函数打包与部署进度,直至出现“Deploy successfully”消息表示函数部署成功。
- 登录AGC控制台,进入当前项目的云函数服务菜单,可查看开发者部署的函数。
- 远程函数测试
在“Cloud Functions Reuestor”面板中,更改Environment为Remote远程调用,单击“Trigger”按钮,在Result中显示返回结果。
5.3 查看触发器标识
当开发者创建的函数或函数别名中创建一个HTTP类型的触发器后,在应用客户端调用函数时需要传入HTTP触发器的标识,查询方法如下:在函数的触发器页面点击“HTTPTrigger”触发器,查看“触发URL”的后缀,获取触发器标识,格式为“函数名-版本号”。
5.4 调用云函数
应用集成云函数SDK后,可以在应用内直接通过SDK API调用AGC中的云函数,云函数SDK与AGC的函数调用基于HTTPS的安全访问。
- 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > services”目录创建
SudokuAlgorithmFunction.ts
文件,编写调用云函数方法。
import agconnect from '@hw-agconnect/api-ohos';
import "@hw-agconnect/function-ohos";
import { Constants } from '../common/Constants';
import { Log } from '../common/Log';
import { getAGConnect } from './AgcConfig';
export function getSudokuPuzzle(context: any) {
return new Promise((resolve, reject) => {
getAGConnect(context);
// 调用wrap方法设置函数,在方法中传入触发器标识,返回得到可执行云函数对象
let functionCallable = agconnect.function().wrap("sudoku-algorithm-$latest");
// 调用call方法运行云函数,若函数有入参,可以将参数转化为JSON对象或JSON字符串传入,若无参则不传
functionCallable.call().then((ret: any) => {
// 可调用getValue方法获取函数的返回值
let result = ret.getValue();
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm called, result: ${JSON.stringify(result)}`);
resolve(result);
}).catch((err: any) => {
Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm failed, cause: ${JSON.stringify(err)}`);
})
});
}
- 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > pages > Index.ets”文件中增加请求云函数方法。
Button('请求自定义云函数')
.fontSize(16)
.onClick(() => {
getSudokuPuzzle(getContext(this)).then((ret) => {
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `单击按钮调用云函数返回结果: ${JSON.stringify(ret)}`)
})
})
- 运行端侧(Application)应用程序,单击“请求自定义云函数”按钮,在Log控制台过滤日志查看返回结果。
5.5 实现云函数返回9*9宫格二位数组的数独谜题和所有解
使用回溯算法填充数独谜题,并随机移除一些数字将其作为数独谜题,然后求解指定数独谜题的所有解。
let myHandler = async function (event, context, callback, logger) {
// 传递的关卡值作为需要填充的空格数
let body = event.body;
let params = JSON.parse(body);
let levelNum = params.level;
// 创建一个9*9的空白数独谜题
let sudoku = Array.from({ length: 9 }, () => Array(9).fill(0));
// 使用回溯算法填充数独谜题
solve_sudoku(sudoku);
// 随机移除一些数字,生成数独谜题
remove_number(sudoku, levelNum);
let solutions = answer_sudoku(sudoku);
let sudokuPuzzle = {
"original": sudoku,
"answer": solutions
}
callback({
code: 0,
desc: "Success.",
data: JSON.stringify(sudokuPuzzle)
});
};
function solve_sudoku(sudoku){...}
function remove_number(sudoku, level){...}
function answer_sudoku(sudoku){...}
export { myHandler };
6 认证服务-邮箱认证
当前AGC认证服务为HarmonyOS应用/服务提供的登录认证方式有手机、邮箱和关联账号三种方式。本工程使用“邮箱+验证码”的方式作为应用的登录入口。
6.1 前提条件
- 需要在AGC控制台开通认证服务(工程创建时默认开通),并在“认证方式”页签中启用“邮箱地址”。
- 需要在应用中集成SDK(工程创建时默认开通)。
6.2 扩展邮箱认证
- 调用
AGConnectAuth.requestEmailVerifyCode
申请验证码,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts
认证工具类中添加邮箱验证码获取方法。
// 申请邮箱验证码
public requestEmailVerifyCode(email: string) {
let verifyCodeSettings = new VerifyCodeSettingBuilder()
.setAction(VerifyCodeAction.REGISTER_LOGIN)
.setLang('zh_CN')
.setSendInterval(60)
.build();
this.agc.auth().requestEmailVerifyCode(email, verifyCodeSettings)
.then((ret) => {
Log.info(TAG, JSON.stringify({ "Verify Code Result: ": ret }));
}).catch((error) => {
Log.error(TAG, "Error: " + JSON.stringify(error));
});
}
- 调用
EmailUserBuilder
生成EmailUser
,然后调用AGConnectAuth.createEmailUser
注册用户。注册成功后,系统会自动登录,无需再次调用登录接口。也可以使用signIn登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts
认证工具类中添加邮箱账号注册用户方法。
// 邮箱账号注册登录
public async loginByEmail(email: string, verifyCode: string): Promise<AgUser> {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 如果创建账户的时候没有设置过密码,则只能通过此接口进行登录
let credential = EmailAuthProvider.credentialWithVerifyCode(email, verifyCode);
// 登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台
this.agc.auth().signIn(credential).then(async (ret) => {
Log.info(TAG, `User has signed in. User: ${JSON.stringify(ret)}`);
let user = ret.getUser();
let userExtra = await ret.getUser().getUserExtra();
let loginRes = new AgUser(
user.getUid(),
user.getPhotoUrl(),
user.getPhone(),
user.getDisplayName(),
userExtra.getCreateTime(),
userExtra.getLastSignInTime())
resolve(loginRes);
}).catch((error) => {
Log.error(TAG, "Error: ", error);
reject(error);
});
});
}
6.3 构建邮箱登录页面
通过容器组件Flex、Row、Column以及基础组件Text、Image、Button、Navigation、TextInput构建邮箱登录页面。
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Navigation() {
Column() {
Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {
TextInput({ placeholder: '请输入邮箱账号..'})
.type(InputType.Email)
.layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)
.borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
.maxLength(Constants.LENGTH_20_PX)
.height(Constants.HEIGHT_40)
.enabled(this.timer === 60)
.onChange((val) => {
this.email = val;
})
}
.width(Constants.PERCENT_100)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })
Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) {
TextInput({ placeholder: '请输入验证码..', text: this.verificationCode })
.layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX)
.borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
.maxLength(Constants.LENGTH_6_PX)
.height(Constants.HEIGHT_40)
.onChange((val) => {
this.verificationCode = val;
})
Button(this.timer === 60 ? '获取验证码' : this.timer.toString(), {
type: ButtonType.Normal
})
.backgroundColor('#f9fcfb')
.layoutWeight(Constants.LENGTH_2_PX)
.borderColor('#169cd5')
.borderWidth(Constants.LENGTH_1_PX)
.fontColor('#169cd5')
.borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
.height(Constants.HEIGHT_40)
.enabled(this.validateEmailAddress(this.email) && this.timer === 60)
.onClick(() => this.onGetCodeButtonClicked())
}
.width(Constants.PERCENT_100)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })
Button('登录', { type: ButtonType.Normal })
.width(Constants.PERCENT_100)
.borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX)
.backgroundColor('#169cd5')
.enabled(this.canAuthorize() && this.verificationCode.length > 5 && this.canLogin)
.opacity(this.canLogin ? 1 : 0.5)
.height(Constants.HEIGHT_40)
.onClick(() => this.onAuthButtonClicked())
}
.width(Constants.PERCENT_90).height(Constants.HEIGHT_50)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.margin({ top: Constants.LENGTH_40_PX })
.padding({
right: Constants.LENGTH_15_PX,
left: Constants.LENGTH_15_PX
})
.borderRadius(Constants.LENGTH_8_PX)
.backgroundColor(0xFFFFFF)
}
.title(this.NavigationTitle())
.titleMode(NavigationTitleMode.Full)
.hideTitleBar(false)
.hideToolBar(false)
}
.width(Constants.PERCENT_100).height(Constants.PERCENT_100)
.backgroundColor(Constants.VIEW_BG_COLOR)
6.4 用户登录成功信息写入缓存
调用自定义的登录接口实现登录,并使用首选项自定义工具接口将用户信息写入缓存。
onAuthButtonClicked = () => {
this.canLogin = false;
this.agcAuth.loginByEmail(this.email, this.verificationCode).then((user) => {
PreferencesUtil.putPreference(getContext(this), Constants.USER_AUTH_INFO, JSON.stringify(user));
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in successfully. Data: ${JSON.stringify(user)}`);
this.canLogin = true;
}).catch((err) => {
this.canLogin = true;
Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `Logged in failed. Cause: ${JSON.stringify(err)}`);
})
}
6.5 登录成功后跳转设置昵称头像界面
右键单击“entry > src/main/ets > pages”目录选择“New > Pages”新建Setting
设置页面。
<br>
在页面中使用容器组件Grid实现头像选择(提供可选头像6个)和使用基础组件TextInput实现昵称设置。
头像昵称设置成功后,跳转到游戏主界面,点击“开始”按钮从云函数中获取数独谜题及对应的解,然后通过容器组件Grid和其子组件GridItem构建9*9宫格并使用ForEach渲染宫格的对应组件。
// 获取数独谜题和解
getSudoPuzzle = () => {
let _this = this;
getSudokuPuzzle(getContext(this), this.levelNum).then((ret: string) => {
let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);
_this.puzzles = result.original;
_this.answers = result.answer;
}).catch((err) => {
Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);
})
}
Grid() {
ForEach(this.puzzles, (item: Array<number>, i: number) => {
ForEach(item, (temp: number, j: number) => {
GridItem() {
if (temp === 0) {
TextInput()
.type(InputType.Number)
.maxLength(1)
.backgroundColor(0xf47721)
.caretColor(Color.White)
.onChange((val) => {
let answer = this.puzzles;
answer[i][j] = parseInt(val);
this.userAnswer = answer;
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, JSON.stringify(this.userAnswer));
if (val == "") {
this.userAnswer = [];
}
})
} else {
Text(temp.toString())
.fontSize(16)
}
}
.borderWidth(1)
}, (temp: number) => temp.toString())
}, (item: Array<number>) => item.toString())
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
.width(Constants.PERCENT_96)
.height(400)
.backgroundColor(0xFFFFFF)
7 创建闯关游戏万能卡片
万能卡片(以下简称“卡片”)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。卡片常用于嵌入到其他应用(当前卡片使用方只支持系统应用,如桌面)中作为其界面显示的一部分,并支持拉起页面、发送消息等基础的交互功能。
7.1 拉起页面的2*2卡片
工程在创建初会自动创建2*2服务卡片,位于“entry > src/main/ets > widget > pages”目录。在WidgetCard.ets
文件中编写服务卡片呈现内容及样式。
Column() {
Image($r("app.media.card_start"))
.width(this.FULL_WIDTH_PERCENT)
.height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.objectFit(ImageFit.Cover)
}
.width(this.FULL_WIDTH_PERCENT)
.height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.onClick(() => {
postCardAction(this, {
"action": this.ACTION_TYPE,
"abilityName": this.ABILITY_NAME,
"params": {
"message": this.MESSAGE
}
});
})
ArkTS卡片提供了postCardAction()
接口用于卡片内部和提供方应用间交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。
接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void
- 接口参数说明
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
component | Object | 是 | 当前自定义组件的实例,通常传入this。 |
action | Object | 是 | action的具体描述详见下表。 |
- action参数说明
Key | Value | 描述 |
---|---|---|
action | string | action的类型,支持三种预定义的类型:<br> - router:跳转到提供方应用的指定UIAbility。<br> - message:自定义消息。触发后会调用提供方FormExtensionAbility的onFormEvent()生命周期回调。<br> - call:后台启动提供方应用。触发后会拉起提供方应用的指定UIAbility(仅支持launchType为singleton的UIAbility,即启动模式为单实例的UIAbility),但不会调度到前台。提供方应用需要具备后台运行权限ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING。 |
bundleName | string | router/call类型时跳转的包名,可选。 |
moduleName | string | router/call类型时跳转的模块名,可选。 |
abilityName | string | router/call类型跳转的UIAbility名,必填。 |
params | Object | 当前action携带的额外参数,内容使用JSON格式的键值形式。call类型时需填入参数method,且类型需要为string类型,用于触发UIAbiltiy中对应的方法,必填。 |
2*2万能卡片提供点击卡片进入元服务主界面。
7.2 创建4*4闯关游戏卡片
4*4服务卡片用于在桌面玩游戏,没关通关后需要通过message事件刷新卡片内容生成新的关卡。
7.2.1 创建一个ArkTS卡片
创建ArkTS卡片有两种方式:
- 通过在”entry“目录右键单击“New > Service Widget”创建卡片。
- 通过在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建文件,并在卡片配置文件
form_config.json
中配置卡片信息。
使用第二种方式创建卡片,在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建GameCard.ets
文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json
文件,配置名称为game
的4*4卡片。
{
"name": "game",
"description": "数独闯关游戏",
"src": "./ets/widget/pages/GameCard.ets",
"uiSyntax": "arkts",
"window": {
"designWidth": 720,
"autoDesignWidth": true
},
"colorMode": "auto",
"isDefault": false,
"updateEnabled": false,
"scheduledUpdateTime": "10:30",
"updateDuration": 1,
"defaultDimension": "4*4",
"supportDimensions": [
"4*4"
]
}
7.2.2 卡片配置文件
卡片相关的配置主要包括FormExtensionAbility的配置和卡片的配置两部分:
- 卡片需要在module.json5配置文件中的extensionAbilityes标签下,配置FormExtensionAbility相关信息。FormExtensionAbility需要填写metadata元素信息标签,其中键名为固定字符串”ohos.extension.form“,资源为卡片的具体配置信息的索引。
{
"module": {
...
"extensionAbilities": [
{
"name": "EntryFormAbility",
"srcEntrance": "./ets/entryformability/EntryFormAbility.ts",
"label": "$string:EntryFormAbility_label",
"description": "$string:EntryFormAbility_desc",
"type": "form",
"metadata": [
{
"name": "ohos.extension.form",
"resource": "$profile:form_config"
}
]
}
]
}
}
- 卡片的具体配置信息。在上述FormExtensionAbility的元信息("metadata"配置项)中,可以指定卡片具体配置信息的索引资源。如当resource指定为
$profile:form_config
时,会使用"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json
作为卡片profile配置文件。
属性名称 | 含义 | 数据类型 | 是否可缺省 |
---|---|---|---|
name | 表示卡片的类名,字符串最大的长度为127字节。 | 字符串 | 否 |
description | 表示卡片的描述。取值可以时描述性内容,也可以是对描述内容的资源索引,以支持多语言。字符串最大长度为255字节。<br> 该属性将显示在卡片预览界面上,以便用户识别不同的卡片。 | 字符串 | 可缺省,缺省为空。 |
src | 表示卡片对应的UI代码的完整路径。当为ArkTS卡片时,完整路径需要包含卡片文件的后缀,如:“./ets/widget/pages/WidgetCard.ets”。当为JS卡片式,完整路径无需包含卡片文件的后缀。 | 字符串 | 否 |
uiSyntax | 表示该卡片的类型,当前支持如下两种类型:<br> - arkts:当前卡片为ArkTS卡片。<br> - hml:当前卡片为JS卡片。 | 字符串 | 可缺省,缺省为hml |
window | 用于定义与显示窗口相关的配置。 | 对象 | 可缺省 |
isDefault | 表示该卡片是否为默认卡片,每个UIAbility有且只有一个默认卡片。<br> - true:默认卡片。<br> - false:非默认卡片。 | 布尔值 | 否 |
colorMode | 表示卡片的主题样式,取值范围如下:<br> - auto:自适应。<br> - dark:深色主题。<br> - light:浅色主题。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为“auto”。 |
supportDimensions | 表示卡片支持的外观规格,取值范围:<br> - 1*2:表示1行2列的二宫格。<br> - 2*2:表示卡片为2行2列的四宫格。<br> - 2*4:表示2行4列的八宫格。<br> - 4*4:表示4行4列的十六宫格。 | 字符串数组 | 否 |
defaultDimension | 表示卡片的默认外观规格,取值必须在该卡片supportDimensions配置的列表中。 | 字符串 | 否 |
updateEnabled | 表示卡片是否支持周期性刷新(包含定时刷新和定点刷新),取值范围:<br> - true:表示支持周期性刷新,可以在定时刷新(updateDuration)和定点刷新(scheduledUpdateTime)两种方式任选其一,当两者同时配置时,定时刷新优先生效。<br> - false:表示不支持周期性刷新。 | 布尔类型 | 否 |
scheduledUpdateTime | 表示卡片的定点刷新的时刻,采用24小时制,精确到分钟。<br> 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。 | 字符串 | 可缺省,缺省时不进行定点刷新。 |
updateDuration | 表示卡片定时刷新的更新周期,单位为30分钟,取值为自然数。当取值为0时,表示该参数不生效。当取值为正整数N时,表示刷新周期为30*N分钟。<br> 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。 | 数值 | 可缺省,缺省值为“0”。 |
formConfigAbility | 表示卡片的配置跳转链接,采用URI格式。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 |
formVisibleNotify | 标识是否允许卡片使用卡片可见性通知。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 |
metadata | 表示卡片的自定义信息,包含customizeData数组标签。 | 对象 | 可缺省,缺省值为空。 |
7.2.3 通过message事件刷新卡片内容
在卡片页面可以通过postCardAction
接口触发message事件拉起FormExtensionAbility,然后由FormExtensionAbility刷新卡片内容。
- 在页面中通过注册Button的onClick点击事件互调,并在回调中调用
postCardAction
接口触发事件至FormExtensionAbility。
Image($r('app.media.game_start'))
.width(120).height(54)
.onClick(() => {
postCardAction(this, {
'action': 'message',
'params': {
'functionName': 'getSudoPuzzle'
}
})
})
- 在FormExtensionAbility的onFormEvent生命周期调用updateForm接口刷新卡片,通过
getSudokuPuzzle()
方法获取云函数生成的数独谜题和解,在刷新卡片时传递给卡片。
onFormEvent(formId, message) {
let params = JSON.parse(message);
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `message ===> ${params.functionName}`);
// Called when a specified message event defined by the form provider is triggered.
if (params.functionName === "getSudoPuzzle") {
let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.GAME_LEVEL);
promise.then((ret) => {
let level = parseInt(ret);
let puzzles = [], answers = [];
getSudokuPuzzle(this.context, level).then((ret: string) => {
let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret);
puzzles = result.original;
answers = result.answer;
let formData = {
flag: true,
puzzles: puzzles,
answers: answers,
level: level
}
let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `level. ${JSON.stringify(formBD)}`);
formProvider.updateForm(formId, formBD).then((data) => {
Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm success. ${JSON.stringify(data)}`);
}).catch((err) => {
Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `FormAbility updateForm failed. ${JSON.stringify(err)}`);
})
}).catch((err) => {
Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, `cause: ${JSON.stringify(err)}`);
})
})
}
}
卡片中需要使用@LocalStorageProp
装饰器接收。
@LocalStorageProp("puzzles") puzzles: Array<Array<number>> = [];
@LocalStorageProp("answers") answers: Array<Array<Array<number>>> = [];
<br>
7.2.4 卡片不支持TextInput的替代方案
ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力。在数独游戏中需要使用输入框录入谜题解,而ArkTS卡片暂时不具备TextInput组件能力,因此使用点击空白区域与数字按钮互换的方式替代TextInput组件能力。
- 点击空白区域记录宫格坐标。
Row() {}
.backgroundColor(0xD1D3D5)
.width(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT)
.onClick(() => {
this.selectArr = [i, j];
})
- 点击数字按钮,填入空白区域,通过
postCardAction
将空白区域填入解的数组传递给FormExtensionAbility的onFormEvent方法。
ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], (item: number) => {
Button({ type: ButtonType.Normal }) {
Text(item.toString()).fontSize(14).fontWeight(700)
}
.backgroundColor(Color.Orange)
.borderRadius(4)
.width(30).height(30)
.fontSize(12)
.onClick(() => {
if (this.selectArr.length !== 0) {
let row = this.selectArr[0];
let col = this.selectArr[1];
this.puzzles[row][col] = item;
postCardAction(this, {
'action': 'message',
'params': {
'functionName': 'refresh',
'puzzles': this.puzzles
}
})
this.userAnswer = this.puzzles;
this.selectArr = [];
}
})
})
- 在onFormEvent方法中根据
params.functionName.refresh
通过调用updateForm刷新卡片。
if (params.functionName === 'refresh') {
let formData = {
puzzles: params.puzzles
}
let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
formProvider.updateForm(formId, formBD);
}
<br>
7.2.5 卡片不支持setInterval的替代方案
在应用程序中可以使用setInterval进行计时操作,但当前ArkTS卡片不支持setInterval,因此使用new Date().getTime()
开始时间和结束时间差值作为游戏时长替代setInterval方法。
7.3 闯关记录实时刷新的2*4卡片
使用第二种方式创建卡片,在"entry > src/main/ets > widget > pages"目录右键单击"New > ArkTS File"创建HistoryCard.ets
文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json
文件,配置名称为history
的2*4卡片。
{
"name": "history",
"description": "历史闯关记录",
"src": "./ets/widget/pages/HistoryCard.ets",
"uiSyntax": "arkts",
"window": {
"designWidth": 720,
"autoDesignWidth": true
},
"colorMode": "auto",
"isDefault": false,
"updateEnabled": false,
"scheduledUpdateTime": "02:35",
"updateDuration": 1,
"defaultDimension": "2*4",
"supportDimensions": [
"2*4"
]
}
- 在添加卡片时,将2*4卡片记录在缓存中并刷新卡片内容,移除卡片时删除缓存中对应的卡片信息。
let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);
formStorage.then((ret) =>{
let formArr: Array<any> = new Array<any>();
if (ret !== "") {
formArr = JSON.parse(ret);
formArr.push(formInfoStorage);
} else {
formArr.push(formInfoStorage);
}
PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4, JSON.stringify(formArr));
})
let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);
promise.then((ret) => {
if (ret !== "") {
let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);
formData = {
histories: historyArr
}
let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
formProvider.updateForm(formId, formBD);
return formBD;
}
})
- 闯关成功后,刷新所有已添加的2*4卡片内容,已达到闯关历史记录效果。
PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS).then((ret) => {
let historyArr: Array<History> = [];
if (ret !== "") {
historyArr = JSON.parse(ret);
historyArr.push(history);
} else {
historyArr.push(history);
}
PreferenceUtil.putPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS, JSON.stringify(historyArr));
let formStorage = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.FORM_CARD_Dimension_2_4);
formStorage.then((ret) =>{
if (ret !== "") {
let formArr: Array<any> = JSON.parse(ret);
formArr.forEach((item) => {
let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.HISTORY_RECORDS);
promise.then((ret) => {
if (ret !== "") {
let historyArr: Array<History> = JSON.parse(ret);
let formData = {
histories: historyArr
}
let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData);
formProvider.updateForm(item.formId, formBD);
}
})
})
}
})
})
<br>
8 结语
大家可以在华为应用市场元服务专区、服务中心入口,体验已经上架的元服务。也可以点击进入元服务官网,了解更多相关信息。
桌面直接游戏这个优势太大了
白老师发文必须支持一下
白老师发文必须支持一下
云函数给我的感觉就像后端开发一样,还可以调用云数据库。所以这款应用还是需要安装的是吗?
这个应用没有使用云数据库,使用的是首选项存储数据。
白老师发文必须支持一下
元服务这块感觉最近好火