
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制LazyForEach数据懒加载
LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当LazyForEach在滚动容器中使用了,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件划出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。
一、接口描述
二、IDataSource类型说明
三、DataChangeListener类型说明
四、使用限制
LazyForEach必须在容器组件内使用,仅有List、Grid以及Swiper组件支持数据懒加载(即只加载可视部分以及其前后少量数据用于缓冲),其他组件仍然是一次性加载所有的数据。
LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。
生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。
允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。
键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,如果键值相同,将导致键值相同的UI组件被框架忽略,从而无法在父容器内显示。
LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,第一个参数dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。
为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,需要生成不同于原来的键值来触发组件刷新。
itemGenerator函数的调用顺序不一定和数据源中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常运行:
五、示例
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