
开发指导—利用组件&插值器动画实现HarmonyOS动效
一. 组件动画
在组件上创建和运行动画的快捷方式。具体用法请参考通用方法。
获取动画对象
通过调用animate方法获得animation对象,animation对象支持动画属性、动画方法和动画事件。
说明
● 使用animate方法时必须传入Keyframes和Options参数。
● 多次调用animate方法时,采用replace策略,即最后一次调用时传入的参数生效。
设置动画参数
在获取动画对象后,通过设置参数Keyframes设置动画在组件上的样式。
说明
● translate、scale和rtotate的先后顺序会影响动画效果。
● transformOrigin只对scale和rtotate起作用。
在获取动画对象后,通过设置参数Options来设置动画的属性。
说明
direction:指定动画的播放模式。
normal: 动画正向循环播放。
reverse: 动画反向循环播放。
alternate:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。
alternate-reverse:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。
二. 插值器动画
动画动效
通过设置插值器来实现动画效果。(从API Version 6 开始支持。)
创建动画对象
通过createAnimator创建一个动画对象,通过设置参数options来设置动画的属性。
说明
● 使用createAnimator创建动画对象时必须传入options参数。
● begin插值起点,不设置时默认为0。
● end插值终点,不设置时默认为1。
添加动画事件和调用接口
animator支持事件和接口,可以通过添加frame、cancel、repeat、finish事件和调用update、play、pause、cancel、reverse、finish接口自定义动画效果。animator支持的事件和接口具体见动画中的createAnimator。
说明
在调用update接口的过程中可以使用这个接口更新动画参数,入参与createAnimator一致。
动画帧
请求动画帧
请求动画帧时通过requestAnimationFrame函数逐帧回调,在调用该函数时传入一个回调函数。
runframe在调用requestAnimationFrame时传入带有timestamp参数的回调函数step,将step中的timestamp赋予起始的startTime。当timestamp与startTime的差值小于规定的时间时将再次调用requestAnimationFrame,最终动画将会停止。
说明
requestAnimationFrame函数在调用回调函数时在第一个参数位置传入timestamp时间戳,表示requestAnimationFrame开始去执行回调函数的时刻。
取消动画帧
通过cancelAnimationFrame函数取消逐帧回调,在调用cancelAnimationFrame函数时取消requestAnimationFrame函数的请求。
说明
在调用该函数时需传入一个具有标识id的参数。
