
HarmonyOS音频开发指导:使用OpenSL ES开发音频播放功能
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在HarmonyOS上使用相关API。
HarmonyOS上的OpenSL ES
OpenSL ES中提供了以下的接口,HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。
调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。
以下列表列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:
● HarmonyOS上支持的Engine接口:SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
○ SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
○ SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
● HarmonyOS上支持的Object接口:SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
○ SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)
○ SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)
○ void (*Destroy) (SLObjectItf self)
● HarmonyOS上支持的Playback接口:SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)
○ SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)
● HarmonyOS上支持的Volume控制接口:SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)
○ SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)
○ SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)
HarmonyOS上支持的BufferQueue接口:以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。
接口 | 说明 |
SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size) | 根据情况将buffer加到相应队列中。 如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。 size:表示buffer的大小。 |
SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self) | 释放BufferQueue接口对象。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。 |
SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state) | 获取BufferQueue接口对象状态。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 state:BufferQueue的当前状态。 |
SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext) | 注册回调函数。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 callback:播放/录音时注册的回调函数。 pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。 |
SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size) | 根据情况获取相应的buffer。 如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。 self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。 buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。 size:表示buffer的大小。 |
完整示例
参考以下示例代码,播放一个音频文件。
1. 添加头文件。
2. 使用slCreateEngine接口和获取engine实例。
3. 获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。
4. 配置播放器信息,创建AudioPlayer。
5. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。
6. 打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。
7. 获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。
8. 结束音频播放。
