基于ArkTS语言的OpenHarmony APP应用开发:HelloOpenharmony 原创

福州市凌睿智捷电子有限公司
发布于 2024-9-14 12:59
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1、程序简介

该程序是基于OpenHarmony标准系统编写的UI应用类:HelloOpenHarmony。

本案例是基于API 9接口开发。

本案例已在OpenHarmony凌蒙派-RK3568开发板验证通过,具体代码可参考:https://gitee.com/Lockzhiner-Electronics/lockzhiner-rk3568-openharmony/tree/master/samples/d01_HelloOpenharmony

2、准备事项

在Windows安装HUAWEI DevEco Studio编译工具。

网址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio

3、知识基础

3.1、什么是TS?

TypeScript 简称 TS ,它是 JavaScript 的一个超集并支持 ECMAScript 6 标准,如果读者已经熟悉 TS 语法可以直接跳过本节了,如果有过其它编程语言经验的话会很容易上手,语言都是相通的,充其量就是熟悉一下不同语言间的语法,本节只是简单介绍一下 TS 语法,如果想更多的了解 TS,请自行查看TypeScript官网

3.2、基础类型

3.2.1、Any

TypeScript 提供了 any 关键字表示任意数据类型,声明为该类型的变量可以赋予任意类型的值。

var data: any;                        // 声明data为any类型
data = true;
console.log(typeof data);             // boolean
data = 'OpenHarmony';
console.log(typeof data);             // string
data = 100;
console.log(typeof data);             // number
data = 10.5
console.log(typeof data);             // number

3.2.2、number

TypeScript 提供了 number 关键字来表示数字类型,它是双精度 64 位浮点值,既可以表示整数,又可以表示小数。

var data: number;
data = 100;
console.log(typeof data)             // number
data = -10;
console.log(typeof data)             // number
data = 3.14;
console.log(typeof data)             // number
data = 0b10001;
console.log(typeof data)             // number

3.2.3、string

TypeScript 提供了 string 关键字来表示字符串类型,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型,也可以使用反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。

var data: string;
data = "Hello, OpenHarmony";
data = 'Hello, OpenHarmony';
data = `Hello, ${data}`
console.log(data)                    // Hello, Hello, OpenHarmony

3.2.4、boolean

TypeScript 提供了 boolean 关键字来表示逻辑值 true 和 false。

var data: boolean = false;
data = true;
data = false;

3.2.5、数组类型

TypeScript 没有提供专门的关键字来表示数组类型,声明一个数组可以使用元素类型后边加**[]**或者数组泛型的方式。

var scores: number[] = [90, 88];                      // 声明一个number数组
var names: string[] = ["张三", "李四"];                // 声明一个string数组
var address: Array<string> = ["Beijing", "Tianjin"];  // 声明一个string数组
console.log(names[0])                                 // 访问数组
console.log(scores[0].toString())                     // 访问数组
console.log(address[0])                               // 访问数组

for(var i = 0; i < address.length; i++) {             // 遍历数组
  console.log(address[i])
}

for(var index in address) {                           // 遍历数组
  console.log(address[index])
}

3.2.6、元组

TypeScript 提供了元组来表示已知元素数量和类型的数组,元组内的各元素的类型不必相同,但是对应位置的类型必须一致。

var user: [string, number, string]; // 定义一个元组
user = ["张三", 18, 'Beijing'];      // 初始化元组,对应位置类型必须一致
console.log(`姓名:${user[0]}`)      // 姓名:张三
console.log(`年龄:${user[1]}`)      // 年龄:18
console.log(`住址:${user[2]}`)      // 住址:Beijing

3.2.7、enum

TypeScript 提供了 enum 关键字表示枚举类型,枚举类型主要用于定义数值的集合。

enum Color {               // 定义一个枚举
  Red,
  Green,
  Blue
}
var c: Color = Color.Blue; // 定义枚举类型
console.log(c.toString()); // 2

3.2.8、void

TypeScript 提供了 void 关键字表示函数的返回类型为空,也就是函数没有返回值。

function print(msg: string): void { // 函数没有返回值
  console.log(msg)
}

3.2.9、undefined

TypeScript 提供了 undefined 关键字表示声明了一个变量但并没有赋值的情况。

var data;                 // 声明了data,但是没有赋值
console.log(typeof data); // undefined

3.2.10、null

TypeScript 提供了 null 关键字表示一个对象没有初始化。

class Person {
}

var person: Person;              // 声明一个person,但是没有初始化
if(null == person) {
  console.log("person is null"); // person is null
}

3.2.11、联合类型

TypeScript 允许通过 | 将一个变量设置成多种类型,赋值的时候可以根据设置的类型来赋值。

var data: string | number; // 设置data为联合类型
data = 'OpenHarmony';      // 正确
data = 99;                 // 正确
data = true;               // 编译报错,类型不匹配

注意:联合类型很重要,ArkUI框架里大量使用了联合类型。

3.3、变量声明

3.3.1、var

变量在使用前必须先声明,TS 使用 var 声明一个变量,我们可以使用一下四种方式来声明变量:

(1)声明变量的类型并赋值初始值,格式:var [变量名] : [类型] = 值;

var osName:string = "OpenHarmony";

(2)声明变量的类型但不赋值初始值,格式:var [变量名] : [类型];

var osName:string;

(3)声明变量并赋值初始值,但不设置类型,格式:var [变量名] = 值;

var osName = "OpenHarmony";

(4)声明变量并没有设置类型和初始值,该类型可以是任意类型,默认值为 undefined,格式:var [变量名];

var osName;

3.4、函数

3.4.1、函数声明

函数就是包裹在花括号中的代码块,前边使用 function 关键字,语法格式如下:

function function_name() {
  // 执行代码
}

3.4.2、函数调用

函数只有通过调用才可以执行函数内的代码,语法格式如下:

function_name()

3.4.3、函数返回值

如果希望得到函数的执行结果,可以使用 return 语句,语法如下:

function function_name(): return_type {
    return value; // return语句
}

3.4.4、带参数函数

在调用函数时可以向函数传递值,这些值被称为参数,语法如下:

function func_name(param1 :paramType, param2 :paramType) {
}

3.4.5、可选参数

如果函数定义了参数则必须传递这些参数否则报错,如果不想传递这些参数,可以添加 ? ,语法如下:

function func_name(param1: paramType, param2?: paramType) {
}

注意:如果参数不全是可选参数,那么可选参数的位置必须放在最后。

3.4.6、默认参数

函数定义了参数则必须传递这些参数否则报错,如果不想传递这些参数除了使用可选参数外,也可以使用默认参数,当不传入该参数时则使用默认值,语法如下:

function func_name(param1: paramType, param2: paramType = default_value) {
}

注意:函数的参数不能同时是默认参数和可选参数。

3.4.7、剩余参数

在不确定要向函数传递多个参数的情况下,可以使用剩余参数,剩余参数前边以 … 为前缀数据类型为数组的形式提供,语法如下:

function func_name(param1: paramType, param2: paramType, ...params: paramType[]) {
}

3.5、类

3.5.1、定义类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript,定义一个类使用关键字 class ,类可以包含字段、构造方法和方法。语法如下:

class class_name {
  // 类作用域
}

样例如下:

class Person {
  name: string;
  age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  info(): string {
    return "name: " + this.name + ", age: " + this.age;
  }
}

3.5.2、创建类对象

类定义完后,可以通过 new 关键字实例化一个类的对象,实例化类对象即调用类的构造方法,语法如下:

var object_name = new class_name([ args ])

样例如下:

var person = new Person('harmony', 10); // 创建一个Person对象

3.5.3、访问类属性和方法

访问类的属性和方法以 . 号的形式,语法如下:

obj.field_name      // 访问属性
obj.function_name() // 访问方法

样例如下:

var person = new Person('harmony', 10); // 创建一个person

console.log(person.name);               // harmony
console.log(person.age.toString());     // 10
console.log(person.info());             // name: harmony, age: 10

3.5.4、类的继承

TypeScript 支持继承类,创建类的时候可以使用关键字 extends 继承一个已有的类,这个已有的类称为父类,继承它的类称为子类。子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。语法如下:

class child_class_name extends parent_class_name {
}

样例如下:

class Zhangsan extends Person {
  sayHello() {
    console.log("Hello, " + this.name)
  }
}

var person = new Zhangsan('harmony', 10); // 创建person

console.log(person.name);                 // harmony
console.log(person.age.toString());       // 10
console.log(person.info());               // name: harmony, age: 10

注意:类的继承只支持单继承,不支持多继承。也就是说子类只能继承一个父类。

3.5.5、方法重写

子类可以重写父类的方法,在重写父类方法的时候也可以使用 super 关键字调用父类的方法。样例如下:

class Moux extends Person {

  info(): string {                        // 重写父类方法
    console.log(super.info());            // 调用父类方法
    return "Hello, " + this.name;         // 重新实现info方法
  }
}

var person = new Moux('harmony', 10);

console.log(person.name);                 // harmony
console.log(person.age.toString());       // 10
console.log(person.info());               // name: harmony, age: 10
                                          // Hello, harmony

3.5.6、访问修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认):公有,可以在任何地方被访问。

  • protected:受保护,可以被其自身以及其子类访问。

  • private:私有,只能被其定义所在的类访问。

样例如下所示:

class Person {
  name: string;
  private age: number;                  // age为private,外界无法访问

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  info(): string {
    return "name: " + this.name + 
      ", age: " + this.age;
  }
}

var person = new Person('harmony', 10);
console.log(person.name);               // harmony
console.log(person.age.toString());     // 编译报错,age为private

3.6、接口

3.6.1、定义接口

接口是一系列抽象方法的声明,接口定义后需要具体的类实现,语法如下:

interface interface_name {
  // 抽象方法
}

样例如下:

interface IPerson {        // 定义一个接口
  name: string;            // 定义接口的一个属性
  say: () => string;       // 定义接口的一个方法
}

var person: IPerson = {    // 创建一个接口的实例
  name: "OpenHarmony",     // 设置属性值
  say: () => {             // 实现接口方法
    return "Hello, " + person.name;
  }
}

console.log(person.name);  // OpenHarmony
console.log(person.say()); // Hello, OpenHarmony

3.6.2、接口继承

接口可以使用 extends 关键字继承其它接口来扩展自己,接口既支持单继承又支持多继承,多继承时接口间使用逗号 , 分隔。语法如下:

// 接口单继承
interface Child_interface_name extends super_interface_name {
}

// 接口多继承
interface Child_interface_name extends super_interface_name1, super_interface_name2 {
}

3.6.3、类实现接口

类可以使用 implements 关键字实现一个接口,一个类实现接口后必须声明和实现接口的所有属性和方法。

interface IPerson {                        // 定义一个接口
  name: string;                            // 定义接口的属性
  say: () => string;                       // 定义接口的方法
}

class Person implements IPerson {          // 类型实现接口
  name: string;                            // 必须声明接口属性
  constructor(name: string) {              // 在构造方法对属性初始化
    this.name = name;
  }

  say(): string {                          // 实现接口的方法
    return `Hello, I'm ${this.name}`;
  }
}

class Teacher implements IPerson {         // 类型实现接口

  constructor(public name: string) {       // 声明接口属性简化方式
  }

  say(): string {                          // 实现接口的方法
    return `Hello, I'm ${this.name}`;
  }
}

var person: IPerson = new Person("王大爷"); // 创建IPerson实现类
console.log(person.say());                 // Hello, I'm 王大爷
console.log(person.name);                  // 王大爷

person = new Teacher("王老师");             // 创建IPerson实现类
console.log(person.say());                 // Hello, I'm 王老师
console.log(person.name);  

4、项目创建

4.1、打开DevEco Studio

打开DevEco Studio软件(安装目录一般是在C:\Program Files\Huawei\DevEco Studio 3.0.0.993\bin),如下所示:
基于ArkTS语言的OpenHarmony APP应用开发:HelloOpenharmony-鸿蒙开发者社区

4.2、创建工程

点击“Create Project”按钮,如下所示:
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弹出“Create Project”界面,选择“OpenHarmony”,再选择“Empty Ability”,点击“Next”按键,如下所示:
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在“Create Project”界面中,在"Project name"输入自己的工程名,选择”Project type“为”Application“,选择”Language“为”eTS“,点击”Finish“按键,如下所示:
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4.3、编辑代码

添加”Hello OpenHarmony“代码,点击”index.ets“页面,如下所示:
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在index.ets文件中,输入如下代码:

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'
  @State message_oh: string = 'Hello OpenHarmony'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Text(this.message_oh)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

4.4、编译工程

点击“Build”=>“Rebuild Project”,具体如下所示:
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编译结果如下所示:
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5、运行前准备

添加rk3568设备。

在DevEco Studio菜单栏,单击"Tools" => “Device Manager”,如下所示:
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在”Device Manager“界面中,点击”Local Emulator“ => “Phone”,再点击"New Emulator"按钮,如下所示:
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在“Select Hardware”界面中,点击“New Hardware”按钮,添加rk3568开发板,如下所示:
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在"Configur Hardware Profile"界面中,编辑"Device Name"为rk3568,点击"Finish"按钮,如下所示:
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回到"Select Hardware"界面,选中"rk3568"模型,点击"Next"按键。如下图所示:
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在"System Image"界面中,直接点击"Next"按钮,如下图所示:
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在"Virutal Device"界面中,修改"Name"为"rk3568",点击"Finish"按钮。如下图所示:
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6、程序运行

DevEco Studio提供远程模拟器和本地模拟器。

6.1、本地模拟器

点击右侧栏中的"Previewer",可以查看ArkUI运行结果。
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程序运行结果如下所示:
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注意:如果发现界面是横竖屏不对的话,可以点击屏幕横竖按钮。如下所示:
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6.2、远程模拟器

远程模拟器需要执行"4、运行前准备"的相关步骤。

选择对应的工程和开发板设备号,点击下载按键,如下所示:
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DevEcoStudio会将工程下载到开发板,开发板液晶屏显示如下:
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流程讲解很详细!

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2024-9-18 14:28:03
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