使用Drawing实现图形绘制与显示
场景绘制能力对比
Canvas画布组件是用来显示自绘内容的组件,它具有保留历史绘制内容、增量绘制的特点。Canvas 有 CanvasRenderingContext2D/OffscreenCanvasRenderingContext2D 和 Drawing 两套API,应用使用两套绘制API绘制的内容都可以在绑定的Canvas组件上显示。其中 CanvasRenderingContext2D 按照W3C标准封装了 Native Drawing 接口,可以方便快速复用Web应用的绘制逻辑,因此非常适用于Web应用和游戏、快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具或创意应用等场景。然而,由于它的性能依赖于浏览器的实现,不如原生API那样接近硬件,因此对于性能要求比较高绘制比较复杂或者硬件依赖性比较强的场景如高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用等,使用 Canvas CanvasRenderingContext2D 绘制会存在一定的卡顿、掉帧等性能问题,此时可以直接使用 Native Drawing 接口自绘制替代 Canvas CanvasRenderingContext2D 绘制来提升绘制性能。
方案 | 适用场景 | 特点 |
Canvas CanvasRenderingContext2D+canvas组件 | 快速原型设计、数据可视化、在线绘图板、教学工具、创意应用 | 场景简单、跨平台、快捷灵活、兼容性强、开发维护成本低、性能要求低。 |
arkTsDrawing+RenderNode | 在线绘图板、教学工具 | 开发效率高 性能在canvas组件和native drawing之间 |
Native Drawing +Xcomponent | 高性能游戏开发、专业图形处理软件、桌面或移动应用开发 | 场景复杂、资源管理精细、硬件依赖强、与平台 |
场景一:实现自定义字体
方案
- 通过 font.registerFont注册自定义字体。
- 使用TextStyle接口创建一个文本样式实例TextStyle,TextStyle可以设置字体的颜色、大小、样式、类型。
- 使用ParagraphStyle接口创建一个段落样式实例myParagraphStyle,并设置文本样式等属性,使用FontCollection接口创建一个字体管理器实例fontCollection。
- 使用ParagraphBuilder的接口,以myParagraphStyle和fontCollection为参数创建一个段落生成器实例ParagraphGraphBuilder,并调用其接口使文本样式更新以及添加段落文本,在调用build()接口生成段落实例paragraph,最后调用paragraph.paint接口在屏幕上显示。
核心代码
场景二:实现小说翻页
方案
- 通过String的splice方法截取当前也需要绘制的小说内容currentText。
- 通过 ParagraphGraphBuilder.addText添加文本,通过Paragraph.paint绘制文本。
- 给NodeContainer的父组件Row添加滑动手势,当左右滑动时String的splice方法更新currentText并触发重绘。
核心代码
场景三:背景渐变
当前渐变的接口在arkts没有开放,只有C侧接口。
方案
- 使用drawing_pen.h的OH_Drawing_PenCreate接口创建一个画笔实例cPen, 并设置抗锯齿、颜色、线宽等属性,画笔用于形状边框线的绘制。使用drawing_brush.h的OH_Drawing_BrushCreate接口创建一个画刷实例cBrush,并设置填充颜色, 画刷用于形状内部的填充。
- 通过OH_Drawing_ShaderEffectCreateLinearGradient()创建着色器,在两个指定点之间生成线性渐变。
- 通过OH_Drawing_BrushSetShaderEffect()为画刷设置着色器效果。
- 使用drawing_canvas.h的OH_Drawing_CanvasAttachPen和OH_Drawing_CanvasAttachBrush接口将画笔画刷的实例设置到画布实例中。
- OH_Drawing_CanvasDrawPath(cCanvas_, cPath_)绘制渐变色图形。
核心代码
场景四:坐标获取,局部刷新
Canvas的clipRect方法用于裁剪画布,将画布限制在指定的矩形区域内。裁剪后,只有在该区域内的绘制内容才会被显示出来,超出该区域的内容将被隐藏。裁剪画布的作用是可以控制绘制的范围,只绘制在指定区域内的内容,可以实现一些特殊的绘制效果。
方案
- 给RenderNode的父组件Row ,添加 onTouch事件,在onTouch事件里面获取当前触摸点坐标。
- 在 onTouch事件中通过clipRect绘制刷新局部区域。
效果好漂亮,爱了
很实用