
轻松上手-骨架屏后动画显示 原创
介绍
在移动应用开发中,采用骨架屏(Skeleton Screen)作为加载策略,具有显著的优势。首先,骨架屏能够即时反馈给用户页面正在加载中,有效缓解了因网络延迟或数据处理造成的“白屏”现象,提升了用户体验的流畅度与期待感。它以一种轻量级、占位符的形式预先展示页面结构,让用户对即将呈现的内容有所预期,减少了等待时的焦虑感。
其次,骨架屏设计简洁且高度自定义,能够根据应用风格和页面布局灵活调整,保持界面的一致性和美观性。这种视觉上的连续性不仅增强了应用的品牌形象,也提升了用户对产品的信任度和好感度。
再者,从性能优化的角度来看,骨架屏相比完整的页面内容加载更快,因为它仅包含基础的框架结构和动画效果,减少了初始加载的数据量,有助于提升应用的加载速度和响应能力。这对于提升用户留存率和转化率具有重要意义。
综上所述,骨架屏作为现代移动应用设计中的一种高效加载策略,以其即时反馈、美化等待体验、提升性能及增强品牌一致性等优势,成为提升用户体验不可或缺的一环。
效果预览
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知识点
1. 显式动画 (animateTo)
2. 组件内转场 (transition)
3. if/else:条件渲染
4. ForEach:循环渲染
工程目录
具体实现
在HarmonyOS(鸿蒙系统)中实现骨架屏(Skeleton Screen)通常用于提升应用的加载体验,特别是在网络请求数据尚未返回时显示一个大致的页面框架,让用户知道页面正在加载中。下面介绍如何使用if/else
渲染、foreach
渲染、显式动画以及组件内转场等技术在HarmonyOS中实现骨架屏。
骨架屏基础设计
设计你的骨架屏布局。骨架屏通常包括简单的线条、圆形等,以模拟最终加载完成后的页面结构。可以使用在TextAreaBuilder.ets里封装的textArea
Builder来创建。
1. 骨架屏占位组件
2. 首页
首页由Swiper视图、Grid视图、List视图组成,各自布局和逻辑在各自上实现。
3. Swiper实现
Swiper骨架图
Swiper实现与布局
4. Grid实现
Grid骨架图
Grid实现与布局
5. List实现
List骨架图
List实现与布局
总结
通过此案例,可以学习到显式动画知识点,全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态。组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验。if/else条件渲染,可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。ForEach循环渲染,ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。总之,以后在很多异步返回数据前,都可以先显示骨架屏,让用户知道页面正在加载中,在HarmonyOS中实现骨架屏需要结合布局设计、数据绑定、条件渲染、动画以及可能的组件内状态管理。
约束与限制
1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机。
2.HarmonyOS系统:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上。
3.DevEco Studio版本:DevEco Studio NEXT Developer Beta1及以上。
4.HarmonyOS SDK版本:HarmonyOS NEXT Developer Beta1 SDK及以上。
