回复
鸿蒙NEXT开发案例:舒尔特方格
zhongcx
发布于 2024-11-30 17:44
浏览
0收藏
【引言】
舒尔特方格是一种用于训练注意力和视觉搜索能力的游戏。本文将介绍如何使用鸿蒙NEXT框架开发一个简单的舒尔特方格应用,帮助开发者理解鸿蒙NEXT的基本用法和组件。
【开发环境准备】
电脑系统:windows 10
开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
工程版本:API 12
真机:mate60 pro
语言:ArkTS、ArkUI
【项目结构】
在项目中,我们将创建一个名为Index的组件,负责实现舒尔特方格的逻辑和界面。该组件将包含以下主要部分:
状态管理:用于存储数字数组、当前索引、开始时间等信息。
初始化方格:生成1到25的数字并打乱顺序。
用户交互:处理用户点击事件,判断点击的数字是否正确。
界面构建:使用鸿蒙NEXT的组件构建用户界面。
【代码解析】
状态管理:使用@State装饰器定义组件的状态,便于管理和更新。
初始化方格:initGrid方法生成1到25的数字并随机打乱,设置游戏开始时间。
用户交互:通过onClick事件处理用户点击,判断点击的数字是否正确,并更新当前索引。
界面构建:使用Column和Flex组件构建方格布局,使用Text组件显示数字,并根据当前索引控制可见性。
【总结】
通过本案例,我们实现了一个简单的舒尔特方格游戏,展示了鸿蒙NEXT框架的基本用法。开发者可以在此基础上扩展更多功能,如增加难度、记录历史成绩等。希望本文能为您在鸿蒙开发中提供帮助!
【完整代码】
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'; // 导入提示框组件
@Entry // 入口装饰器,标识该组件为应用的入口
@Component // 组件装饰器,定义一个组件
struct Index { // 定义一个结构体 Index
@State numbers: number[] = []; // 状态:存储数字的数组
@State currentIndex: number = 0; // 状态:当前用户点击的索引
@State timeStart: number = 0; // 状态:游戏开始时间
@State widthItem: number = 120; // 状态:每个方格的宽度
@State marginItem: number = 5; // 状态:方格之间的间距
// 初始化舒尔特方格
initGrid() {
this.numbers = []; // 清空数字数组
for (let i = 0; i < 25; i++) { // 循环25次
this.numbers.push(i + 1); // 将1到25的数字添加到数组中
}
this.shuffleArray(JSON.parse(JSON.stringify(this.numbers))); // 打乱数组顺序
this.currentIndex = 0; // 重置当前索引
this.timeStart = Date.now(); // 记录开始时间
}
// 随机打乱数组
shuffleArray(array: number[]) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) { // 从数组末尾开始循环
const j = Math.floor(Math.random() * 25); // 生成随机索引
let temp = array[i]; // 交换元素
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
this.numbers = array; // 更新打乱后的数组
}
// 判断是否完成
isCompleted() {
return this.currentIndex === 25; // 检查当前索引是否为25,表示完成
}
build() { // 构建组件界面
Column({ space: 20 }) { // 创建一个垂直排列的列,间距为20
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) { // 创建一个可换行的弹性布局
ForEach(this.numbers, (item: number, index: number) => { // 遍历数字数组
Text(`${item}`) // 创建文本组件,显示数字
.width(`${this.widthItem}lpx`) // 设置宽度
.height(`${this.widthItem}lpx`) // 设置高度
.margin(`${this.marginItem}lpx`) // 设置外边距
.fontSize(`${this.widthItem/2}lpx`) // 设置字体大小
.textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本对齐方式
.backgroundColor(Color.Orange) // 设置背景颜色
.fontColor(Color.White) // 设置字体颜色
.borderRadius(5) // 设置圆角
.visibility(item <= this.currentIndex ? Visibility.Hidden : Visibility.Visible) // 根据当前索引设置可见性
.onClick(() => { // 点击事件处理
if (this.numbers[index] === this.currentIndex + 1) { // 判断点击的数字是否正确
this.currentIndex++; // 正确则更新当前索引
if (this.isCompleted()) { // 检查是否完成
console.info('完成!'); // 输出完成信息
promptAction.showDialog({ // 显示对话框
title: `用时`, // 对话框标题
message: `${((Date.now() - this.timeStart) / 1000).toFixed(3)}秒`, // 显示用时
buttons: [ // 按钮配置
{
text: '重新开始', // 按钮文本
color: '#ffa500' // 按钮颜色
}
],
}).then(()=>{ // 点击按钮后的处理
this.initGrid(); // 重新初始化方格
})
}
} else {
console.info('错误的顺序!'); // 输出错误信息
}
})
})
}
.width(`${(this.widthItem + this.marginItem * 2) * 5}lpx`) // 设置布局宽度
.height(`${(this.widthItem + this.marginItem * 2) * 5}lpx`) // 设置布局高度
// 开始按钮
Button('开始') // 创建开始按钮
.width('50%') // 设置宽度
.height('10%') // 设置高度
.onClick(() => { // 点击事件处理
this.initGrid(); // 初始化方格
console.info('游戏开始'); // 输出游戏开始信息
});
}
.width('100%') // 设置整体宽度
.height('100%') // 设置整体高度
}
}
分类
标签
赞
收藏
回复
相关推荐