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【引言】
一个基于网格的游戏环境,其中包含了一个名为“猫咪”的角色。游戏中使用了一个9x9的网格,每个单元格可以是空闲的(值为0)或者被设置为墙壁(值为1)。游戏的目标是让“猫咪”在一个充满墙壁的迷宫中移动,避免被墙壁围困。
【环境准备】
电脑系统:windows 10
开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
工程版本:API 12
真机:Mate 60 Pro
语言:ArkTS、ArkUI
【主要功能】
• 初始化棋盘并设置每个单元格的邻居关系。
• 开始游戏时随机放置墙壁,并将猫咪放置在指定位置。
• 当猫咪尝试移动时,寻找所有可移动的空邻居,并根据一定的策略选择下一步移动的方向。
• 计算启发式值(使用曼哈顿距离)来帮助决定移动方向。
• 构建用户界面,显示背景和猫咪的位置,并允许玩家通过点击放置墙壁并触发猫咪的移动。
【算法分析】
【完整代码】