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本篇将带领你实现一个倒计时和提醒功能的应用,用户可以设置倒计时时间并开始计时。当倒计时结束时,应用会显示提醒。该项目涉及时间控制、状态管理和用户交互,是学习鸿蒙应用开发的绝佳实践项目。
在这个倒计时应用中,用户可以设置倒计时的初始时间,点击按钮启动倒计时,并在倒计时结束时收到提醒。用户还可以暂停和重置倒计时,并恢复到初始设置的时间。
@Entry
和 @Component
装饰器Text
组件用于显示倒计时Button
组件用于用户交互TextInput
组件用于用户输入倒计时初始时间setInterval
和 clearInterval
方法用于时间控制CountdownApp
CountdownPage
CountdownPage.ets
、Index.ets
效果示例:用户输入时间后点击“开始”按钮,倒计时开始;点击“暂停”按钮暂停倒计时;点击“重置”按钮时倒计时恢复到初始设置的时间。
TextInput()
:initialTime
和 timeLeft
。setInterval()
和 clearInterval()
:setInterval()
用于每秒更新 timeLeft
,实现倒计时;clearInterval()
用于暂停或重置倒计时。resetCountdown()
:timeLeft
重置为 initialTime
,确保倒计时恢复到用户设置的初始值。本篇教程通过实现倒计时和提醒功能,展示了如何在鸿蒙中使用状态管理和时间控制来实现动态更新和用户交互。掌握这些技能后,你将能够更灵活地开发时间管理相关的应用。
在下一篇「UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用」中,我们将探索一个有趣的项目,展示如何结合状态和动态图片实现更丰富的用户互动体验。
作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=282
來源:坚果派
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