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本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示“高一点”或“低一点”,直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。
数字猜谜游戏随机生成一个目标数字,用户通过输入数字猜测目标数字的大小,并根据提示逐步调整。猜中目标数字后,游戏会显示胜利提示,并提供重新开始的按钮。
@Entry
和 @Component
装饰器Column
布局组件TextInput
组件用于用户输入Text
组件用于显示提示信息Button
组件用于提交答案和重新开始@State
修饰符用于状态管理GuessGameApp
GuessGamePage
GuessGamePage.ets
、Index.ets
效果示例:用户输入数字后,应用会实时提示,帮助用户逐步接近目标数字。
Math.random
生成 1-100 的随机整数,作为目标数字。@State guess
和 feedback
:分别存储用户输入和提示信息,实现游戏状态的动态更新。checkGuess()
方法:判断用户输入的数字是否与目标数字匹配,并提供反馈信息。resetGame()
方法:重置游戏状态,为用户提供重新开始的机会。通过数字猜谜小游戏,用户能够体验状态管理和随机数生成的应用,同时熟悉用户交互和简单逻辑判断的实现方法。该游戏适合初学者练习基本的组件使用和事件处理。
在下一篇「UI互动应用篇11 - 颜色选择器」中,我们将探索如何实现一个颜色选择器,用户可以通过点击预设颜色或输入颜色代码动态改变界面背景。
作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=293
來源:坚果派
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