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大家好,我是 V 哥,学习鸿蒙开发的星闪服务,整理了这个学习笔记分享给大家。NearLink Kit(星闪服务)是鸿蒙操作系统提供的一种低功耗、高速率的短距离通信服务,它允许设备之间进行连接和数据交互。以下是一些具体的使用案例和步骤,以帮助理解如何在实际业务中使用星闪服务。
以下是使用NearLink Kit实现星闪广播的基本步骤:
ohos.permission.ACCESS_NEARLINK
。startAdvertising
接口启动星闪广播。stopAdvertising
接口停止星闪广播。on
和off
接口订阅和取消订阅星闪广播状态变化事件。NearLinkAdvUtils
),封装星闪广播的相关功能。advertisingId
。advertisingId
。我们以实现车内降噪功能为例,使用星闪服务(NearLink Kit)进行音频信号的传输,涉及到音频信号的采集、处理和播放。通过一个简化的代码示例,来用一下星闪服务在车辆内部进行音频信号的传输,实际应用中需要根据具体的硬件和软件环境进行调整哈。
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
import want from '@ohos.want';
import { CommonEvent, CommonEventPublishInfo, CommonEventSubscribeInfo, CommonEventListener, CommonEventSubscribeInfoMatcher, CommonEventPublishInfoMatcher } from '@ohos.commonevent';
import { AudioRecord, AudioPlayer } from '@ohos.media.audio';
// 星闪广播
function startNearLinkBroadcast() {
const publishInfo = new CommonEventPublishInfo();
publishInfo.event = 'com.vin.harmony.nearlink.audio';
publishInfo.data = 'start_audio_capture';
CommonEvent.publish(publishInfo, (err, data) => {
if (err) {
console.error('Failed to publish nearlink event:', err);
} else {
console.log('Nearlink event published successfully');
}
});
}
// 星闪接收
function onNearLinkEvent(event) {
if (event.matchType === CommonEventSubscribeInfoMatcher.ABILITY && event.eventId === 'com.example.harmony.nearlink.audio') {
const audioData = event.data;
if (audioData === 'start_audio_capture') {
startAudioCapture();
}
}
}
// 订阅星闪事件
function subscribeNearLinkEvent() {
const subscribeInfo = new CommonEventSubscribeInfo();
subscribeInfo.events = ['com.vin.harmony.nearlink.audio'];
subscribeInfo.matchType = CommonEventSubscribeInfoMatcher.ABILITY;
CommonEvent.subscribe(subscribeInfo, (err, data) => {
if (err) {
console.error('Failed to subscribe nearlink event:', err);
} else {
console.log('Subscribed to nearlink event successfully');
}
});
}
// 开始音频采集
function startAudioCapture() {
const audioRecord = new AudioRecord({
sampleRate: 44100,
channels: 2,
encoding: AudioRecord.AudioEncoding.PCM_16_BIT,
callback: (buffer) => {
// 处理音频数据,例如进行降噪处理
processAudioData(buffer);
}
});
audioRecord.start();
}
// 处理音频数据
function processAudioData(buffer) {
// 这里可以添加降噪算法,例如使用FFT进行频域分析和滤波
// 假设降噪后的数据存储在bufferProcessed中
const bufferProcessed =降噪算法(buffer);
// 播放处理后的音频
playProcessedAudio(bufferProcessed);
}
// 播放处理后的音频
function playProcessedAudio(buffer) {
const audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play(buffer, (err) => {
if (err) {
console.error('Failed to play audio:', err);
}
});
}
// 在Ability的onStart中初始化和启动
export default featureAbility({
data: {
},
onStart: function () {
subscribeNearLinkEvent();
},
onStop: function () {
// 取消订阅星闪事件
CommonEvent.unsubscribe(subscribeInfo);
},
// 其他Ability生命周期方法...
});
请注意,案例中的降噪算法
是一个占位符,你需要根据实际的降噪算法来实现它。此外,音频采集和播放的具体参数(如采样率、通道数、编码方式)也需要根据实际的硬件和需求进行调整。
在实际应用中,你需要与车辆的硬件供应商合作,以确保音频信号的采集和播放能够与车辆的音频系统无缝集成。关注威哥爱编程,一起学鸿蒙。