实现图片计数功能鸿蒙示例代码

鸿蒙场景化示例代码技术工程师
发布于 2025-3-18 16:32
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本文原创发布在华为开发者社区

介绍

本项目基于Canvas组件进行图片计数、图片局部涂鸦遮盖、图片局部自动绘制圆圈路径功能实现:

  • 支持图片内部圆圈计数,可通过按钮增加或减少已有数值。
  • 支持画笔对图片进行局部涂鸦遮盖,可切换画笔颜色以及线条粗细程度,可用橡皮擦功能撤销当前涂鸦路径
  • 支持图片局部自动绘制圆圈路径并填充颜色以及数字标识,可调整切换圆圈路径底部颜色

实现图片计数功能源码链接

效果预览

实现图片计数功能鸿蒙示例代码-鸿蒙开发者社区

使用说明

  • 打开应用,展示待计数的图片以及三个按钮。
  • 点击遮盖笔按钮,即可选择涂鸦线条粗细、颜色,然后进行遮盖涂鸦。
  • 点击计数按钮,应用会跳转至计数页面。
  • 点击橡皮擦按钮,实现消除遮盖涂鸦的效果。

实现思路

构造数据结构

构造ResponseData等结构,组成圆圈识别坐标相关响应体结构。

class ResponseData {
  count: number;
  unit: string;
  coordinate: Coordinate;

  constructor() {
    this.count = 0;
    this.unit = '';
    this.coordinate = new Coordinate();
  }
}
···
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构建主页即图片涂鸦页

  1. 设置画笔组件。通过设置画图效果即预览线条粗细,画笔大小即线条粗细,画笔颜色三个属性,完成遮盖笔涂鸦的构建。
@Builder SetPaint() {
Column({ space: 30 }) {
    Row() {
    Text('画图效果:')
    Path()
    ···
    }

    Row() {
    Text('画笔大小:')
    ···
    }

    Row() {
    Text('画笔颜色:')
    ForEach(this.COLORS, (color: Color) => {
        ···
    })
    }
}.width('100%').margin({ top: 30 })
}
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  1. 利用Canvas进行画图,调用onTouch进行手指操作的跟踪处理。
Canvas(this.context)
    .width('100%')
    .height('100%')
    .onReady(() => {
    })
    .onTouch((event) => {
        ···
    }
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  1. 构造橡皮擦组件,点击后即可进行消除操作。
if (this.isEraserMode) {
//橡皮擦模式
this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20);
} else {
this.context.moveTo(this.x, this.y);
this.x = event.touches[0].x;
this.y = event.touches[0].y;
this.context.lineTo(this.x, this.y);
this.context.stroke();
}
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  1. 设置三个按钮,点击后分别实现橡皮擦功能、计数功能、遮盖涂鸦功能。
Button('橡皮擦').onClick(() => this.isEraserMode = !this.isEraserMode)
Button('计数').onClick(() => {
    ···
})
Button('遮盖笔')
.onClick(() => {
    ···
}
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图片计数页面的实现

  1. 构造DrawCircle()函数,解析后端相关json字符串,实际应用需涉及http字段处理,图片实际x,y坐标对应canvas画布有缩放。
DrawCircle() {
let resultJson: ResponseResult = JSON.parse(this.circleStr)
if (resultJson.code === '200') {
    this.unit = resultJson.data.unit;
    this.circleAmount = resultJson.data.count;
    let predictions: Prediction[] = resultJson.data.coordinate.predictions;
    let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
    ···
    let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
    this.context.transferFromImageBitmap(image)
 }
}
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  1. 构造ImageCanvas(),通过Stack层叠展示Image和Canvas组件。
ImageCanvas() {
Stack({ alignContent: Alignment.TopEnd }) {
    Image($r('app.media.imageCanvas'))

    Canvas(this.context)
    .onReady(() =>{
        this.DrawCircle()
    })
}
}
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  1. 构造SetCircle(),设置圆圈画布组件,可以修改圆圈颜色。
  @Builder SetCircle() {
    Column({ space: 30 }) {
      Row() {
        Text('圆圈颜色:')
        ForEach(this.COLORS, (color: Color) => {
          Stack() {
            ··
          }
        })
      }
    }.width('100%').margin({ top: 30 })
  }
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