实现简易的直播功能鸿蒙示例代码

鸿蒙场景化示例代码技术工程师
发布于 2025-3-20 15:15
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本文原创发布在华为开发者社区

介绍

本示例使用声网SDK构建了一个简易的直播场景,模拟主播开、关直播以及观众进入、离开直播间时的弹幕互动。

该SDK需要下载并放在工程entry/libs目录下,SDK的使用,参考官网文档。

实现简易的直播功能源码链接

效果预览

实现简易的直播功能鸿蒙示例代码-鸿蒙开发者社区

使用说明

打开应用,分别有观众端、直播端,点击进入不同页面,进行不同操作。

实现思路

  1. 声网开通服务

  2. 添加视频渲染组件,rtc sdk使用XComponent作为视频渲染组件。

      XComponent({
        id: this.isLiveStreamer ? 'local' : 'remote',
        type: 'surface',
        libraryname: Constants.AGORA_LIB_NAME,
      })
        .onLoad(() => {
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  1. RTC 引擎初始化:
  • 首先检查this.rtcEngine是否为null,如果是,则进行初始化。
  • 创建一个RtcEngineConfig对象,并设置其属性:
    • mContext:通过getContext(this)获取上下文并赋值。
    • mAppId:设置为特定的应用 ID。
    • mEventHandler:定义了多个事件处理函数,包括:
      • onUserJoined:当有用户加入频道时触发,记录日志并更新消息列表,若当前用户不是主播且加入的用户是主播,则设置远程视频。
      • onJoinChannelSuccess:当成功加入频道时触发,记录日志并更新消息列表,若当前用户不是主播,则设置远程视频。
      • onLeaveChannel:当离开频道时触发,更新状态表示已离开。
  • 使用RtcEngine.create(config)创建 RTC 引擎实例,并启用视频功能。
  • 如果当前用户是主播,设置本地视频并开始预览。
    this.rtcEngine = RtcEngine.create(config);
    this.rtcEngine.enableVideo();

    if (this.isLiveStreamer) {
    let canvas: VideoCanvas = new VideoCanvas("local");
    canvas.uid = this.liveStreamerUid;
    canvas.renderMode = VideoCanvas.RENDER_MODE_HIDDEN;
    canvas.mirrorMode = VideoCanvas.VIDEO_MIRROR_MODE_ENABLED;
    this.rtcEngine.setupLocalVideo(canvas);
    this.rtcEngine.startPreview();
    }
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  1. 加入频道:
  • 创建一个ChannelMediaOptions对象,并设置其属性:
    • autoSubscribeAudio和autoSubscribeVideo:根据当前用户是否为主播决定是否自动订阅音频和视频。
    • publishCameraTrack和publishMicrophoneTrack:根据当前用户是否为主播决定是否发布摄像头和麦克风轨道。
    • channelProfile:设置频道模式为直播模式。
    • clientRoleType:未明确设置,代码中可能有其他地方定义。
  • 使用this.rtcEngine.joinChannelWithOptions方法加入频道,传入参数包括token空字符串)、频道 ID、用户 ID(主播使用主播 ID,否则为0由服务器分配)和ChannelMediaOptions对象。
    let option: ChannelMediaOptions = new ChannelMediaOptions();
    option.autoSubscribeAudio = this.isLiveStreamer ? false : true;
    option.autoSubscribeVideo = this.isLiveStreamer ? false : true;;
    option.publishCameraTrack = this.isLiveStreamer ? true : false;;
    option.publishMicrophoneTrack = this.isLiveStreamer ? true : false;;
    option.channelProfile = Constants.ChannelProfile.LIVE_BROADCASTING;
    option.clientRoleType =
    // joinChannelWithOptions(token:string, channelId:string, uid:number, options:ChannelMediaOptions)
    // uid 为0,表示由服务器分配uid,分配的uid 将通过onJoinChannelSuccess回调返回
    this.rtcEngine.joinChannelWithOptions("", this.channel, this.isLiveStreamer ? this.liveStreamerUid : 0, option);
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  1. 定义一个名为release的方法,用以释放与实时通信(RTC)引擎相关的资源,确保在不需要使用RTC功能时,正确清理相关对象和资源,避免内存泄漏等问题。
  release() {
    if (this.rtcEngine != null) {
      this.rtcEngine!.leaveChannel();
      RtcEngine.destroy();
      this.rtcEngine = null;
    }
  }
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