
自学 HarmonyOS ArkTS 自定义组件:打造可复用的 UI 架构 原创
李森同学
发布于 2025-3-27 10:40
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一、自定义组件:构建 UI 的原子化思维
核心特性(官方定义重构)
- 可组合性:封装系统组件(如 Row+Text)为复合组件
- 可复用性:跨页面 / 跨项目的组件实例化(如 ButtonGroup)
- 数据驱动:@State 变量触发 UI 自动刷新(区别于命令式编程)
基础语法(代码重构示例)
二、组件元编程:装饰器的魔法世界
核心装饰器对比(表格重构)
装饰器 | 作用场景 | 版本支持 | 扩展参数 |
@Component | 基础组件封装 | API 7+ | freezeWhenInactive(API 11+) |
@Entry | 页面入口组件 | API 7+ | routeName/storage(API 10+) |
@Reusable | 可复用组件(跨模块) | API 10+ | - |
高级用法:组件冻结优化(新增示例)
三、build () 函数:UI 描述的黄金法则
合法操作清单(流程图解)
反模式与解决方案(真实案例)
四、父子组件通信:数据流的双向通道
实战模式:
五、状态管理:性能优化的关键
状态变更最佳实践:
六、样式系统:组件封装的视觉规范
样式继承机制(深度解析):
七、实战案例:倒计时组件(完整实现)
总结:自定义组件的三层境界
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