Laya引擎游戏适配FAQ 原创

游戏技术分享
发布于 2025-5-7 15:52
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如何判断是否HarmonyOS NEXT平台

  • 问题描述

当开发要根据不同系统平台,务代码时,如何判断是HarmonyOS NEXT平台。

  • 方法一

Laya.Browser.window.conch.config.getOS(); 这个方法返回"Conch-ohos"

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  • 方法二

Laya.Browser.window.layabox.devindo.os; 这个方法返回"OpenHarmony"。

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游戏如何自定义侧滑/按下返回键的处理逻辑

  • 问题描述

HarmonyOS NEXT上默认应用中侧滑/按手机返回键会直接触发应用进程关闭,如何自定义该处理逻辑。

  • 解决方案

组件生命周期中提供了​​onBackPress​​方法,当用户点击返回键时触发(仅@Entry装饰的自定义组件生效)。

  • 如果需要禁用系统本身的返回直接关闭游戏操作,必须要return true。
  • 如果希望直接退出应用,将return true注释掉即可。

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如何调用HarmonyOS NEXT系统对话框

  • 问题描述

需要在游戏中弹出HarmonyOS NEXT系统对话框退出游戏。

  • 解决方案

对话框(Android上对应Dialog)是ArkTs系统UI组件,需要在ArkTs的主线程中调用sdk ts接口实现。

可以使用​​promptAction​​模块用showDialog或showToast方法来实现,示例代码如下:

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效果示例:

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如何适配屏幕旋转

  • 问题描述

当需要动态更改屏幕方向时如何实现。

  • 解决方案

HarmonyOS NEXT也实现了setScreenOrientation()方法,此方法使用和其他平台一样。

全面屏、状态栏、屏幕常亮

  • 全面屏&状态栏

工程里面设置了默认全屏展示和隐藏状态栏。

屏幕窗口设置主要由​​@ohos.window​​控制,我们可以参考window相关API,进行实现全面屏实现。

调用​​setWindowLayoutFullScreen()​​接口,设置应用主窗口为全屏布局。然后调用​​setWindowSystemBarEnable()​​接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到全面屏效果。

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  • 屏幕常亮

屏幕常亮设置功能,HarmonyOS NEXT也实现了,通过conch.setScreenWakeLock(true)进行设置。

是否有类似sharedpreferences的键值存储功能

  • 问题描述

是否有类似Android的sharedpreferences键值存储功能?

  • 解决方案

请参考文档​​@ohos.data.preferences (用户首选项)​​。

如何通过命令行构建工程

  • 问题描述

希望通过命令行方式构建工程,用以搭建流水线。

  • 解决方案

请参考​​命令行搭建流水线​​。

如何开发自研SDK

  • 问题描述

若自研SDK是Java版本,您需使用ArkTS语言重新实现。

  • 解决方案
  • HarmonyOS NEXT提供了HAR和HSP两种共享包用于实现功能复用,两者的区别和适用场景请参见​​共享包概述​​。
  • 为开发过程中常用功能及其开发场景提供对应的经验总结、指导教程等,详情请参见​​HarmonyOS NEXT开发案例​​。

HSP内如何访问资源文件

  • 问题描述

开发HSP模式的自研SDK,如何正确访问HSP内的资源文件?HSP内如何访问使用方的资源文件,例如entry。

  • 解决方案

this.context.createModuleContext("entry").resourceManager

HSP如何以文件方式依赖

  • 问题描述

HSP需要提供给多个使用方使用,不希望采用交付源码的方式,应如何操作。

  • 解决方案

 更多问题可关注:

鸿蒙游戏官方网站:​​已有游戏移植-鸿蒙游戏-华为开发者联盟​

公开课:​​华为开发者学堂​

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