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随着HarmonyOS设备突破10亿大关,Unity游戏面临前所未有的安全威胁:
graph TD
A[应用层] --> B[框架层]
B --> C[系统服务层]
C --> D[内核层]
D --> E[硬件安全区]
组件 | 功能 | Unity接入方式 |
HUKS | 硬件密钥管理 | C# Native插件 |
AppAuth | 细粒度权限控制 | ArkTS桥接 |
TEE | 安全计算环境 | so库调用 |
// 基于HUKS的AES-GCM加密
public class SaveDataEncryptor {
static readonly string KEY_ALIAS = "unity_save_key";
public static byte[] Encrypt(byte[] data) {
HuksOptions options = new HuksOptions {
KeyAlias = KEY_ALIAS,
IsKeyAliasEncrypted = true
};
return HuksAdapter.Encrypt(data, options);
}
}
// 鸿蒙双向证书验证
public class NetworkSecurity {
public static void ConfigSSL(Context context) {
HiChain.getInstance().init(
new HiChainConfig.Builder()
.setCaPath("/resources/rawfile/ca.cer")
.setClientCert(context, "client.p12", "password")
.build());
}
}
// config.json权限声明
{
"reqPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET",
"reason": "网络对战功能需要"
},
{
"name": "ohos.permission.READ_MEDIA",
"usedScene": {
"ability": ["MainAbility"],
"when": "inuse"
}
}
]
}
// Unity侧权限管理
public class PermissionManager : MonoBehaviour {
void Start() {
var requiredPermissions = new List<string> {
"ohos.permission.CAMERA",
"ohos.permission.RECORD_AUDIO"
};
StartCoroutine(RequestPermissions(requiredPermissions));
}
IEnumerator RequestPermissions(List<string> permissions) {
var result = await HarmonyPermission.RequestAsync(permissions);
if(!result.AllGranted) {
// 处理权限拒绝逻辑
}
}
}
// Native层内存校验
JNIEXPORT jboolean JNICALL
Java_com_unity_game_AntiCheat_checkMemory(JNIEnv* env, jobject obj) {
uintptr_t base = get_module_base("libil2cpp.so");
return verify_memory_signature(base, 0x1000);
}
// 多设备联合验证
public class DeviceValidator {
public static String generateFingerprint() {
String[] components = {
Build.getSerial(),
Secure.getString(getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID),
SystemProperties.get("ro.boot.hardware")
};
return HiChain.hash(components.join("|"));
}
}
类型 | 防护方案 | 鸿蒙特有优势 |
存档修改 | HUKS加密+签名 | 密钥不出TEE |
网络中间人 | 双向SSL验证 | 硬件级证书存储 |
内存注入 | 地址空间随机化 | 内核级防护 |
算法 | 传统设备(ms) | 鸿蒙TEE(ms) | 加速比 |
AES-256 | 4.2 | 1.1 | 3.8x |
RSA-2048 | 28 | 6 | 4.7x |
// 按需加密方案
public class AdaptiveSecurity {
void Update() {
if(isSensitiveData) {
TEEEncrypt(data); // 高安全模式
} else {
SoftwareEncrypt(data); // 高性能模式
}
}
}